回合制战斗、王道剧情、妻妾成群,传统jrpg后宫爱好者狂喜的一集,整个游戏玩完,给我一种,这就是我想要Alicesoft或者eushully做出来的游戏,可惜后面这两家现在嘛……
聊回游戏本身,真的巨tm肝,我速读(比较细的那种)剧情+无攻略打完ex+全成就已经显示120个小时了(实际算上挂机和作者前期数据问题没修耽误了10h)。但是这120个小时我玩的基本上很享受。分几点讲讲吧,毕竟最近好久没在一个galgame上玩这么久了,也让有兴趣的玩家参考一下:
首先是玩法:核心玩法就两个:迷宫探索+经营策略,还有H战斗算半个系统吧。经营策略是我最爽的地方,尤其是中后期钱的数字蹭蹭涨,榨精房里的像素小人像,成就感还是很棒的(当然污染和犯罪也在反复跳楼机让我汗颜)。至于怎么样最赚钱,每个阶段的策略都不太一样,我个人的前期是生产,中期靠榨精(越早开始榨精,后期收益越高)还有娱乐,后期边际效应严重,生产资料也高级了,就留了几个洗浴房和一个赌场又回归生产了。这个方面每个玩家见仁见智。
而迷宫探索为了护肝,打完三次后进入冲刺模式都可以秒杂鱼,碰到精英以上才会再进战斗,boss战前的加点策略和战斗演出+决策难度也适中,对我来讲也刚刚好,至少不是短板(其实后期都是无脑点满buff前三个回合打残boss)。每个角色的64点SP拿满后都是有最佳加点路线的(没错,至少我觉得,作者有意通过Lv3属性+关键技能去引导玩家如何加点,最后ex我刷点认真打的时候都惊了,细的不像同人作),游戏战斗部分的数值平衡也做的基本无可挑剔,角色定位都很清晰,喜欢谁就多用谁,最后ex部分有专门给低级刷经验的图,ex最终五连战(无端联想疑似致敬R10第二部连战草)最后一个boss需要把主角的ゼノスブレード(忘记了技能名差不多是这个吧?)放到技能栏里,鼠标右键去掉一个技能再把它加进来。(这里批评一下SPLUSH WAVE的DQ系列,数值疑似用脚填的,难度曲线明显不对,我认为真正的好游戏一周目应该能策略打高难,而不是逼人开二周目)
至于H战斗(包括触摸+夜袭两部分)确实有点太慢了,我觉得作者应该设计成,每个角色战斗2~3次后(或者点满所有性骚扰耐性)跳过战斗,根据现阶段开放的H场景数量直接结算所有的性经验值就行。
第二个,就是剧情体验感:主线基本上就是英雄救美xN(也是救主角自己的命),顺带拯救世界的故事。要说这种剧情无不无聊,确实每个人接受度不同,但是我觉得这个游戏在这些情节上写的很爽快,不拖沓,这就让我的观感不错,再加上中后期有反转有爆点,我是能给一个好评的。同时你每次投资做一点事就会有触发小情节,这种细节我真的很喜欢,有很好的参与感。后宫方面下笔也很多,互动拉满,没有那种“不像玩galgame”的感觉。唯一我不太满意的地方就是“レミル”这个角色处理的不太好,有挖墙脚的“嫌疑”,但是没有评论区说的这么夸张恶心,具体原因涉及剧透就不能展开讲了。但是瑕不掩瑜,我在剧情上面体验还是不错的(毕竟玩这类游戏我都关了NTR回避直接看的,不介意这些疑似雷点毒点,本来就是不完全纯爱,不完全纯爱在纯爱玩家眼里那就是完全不纯爱了)
第三个一定要单独讲讲配音配乐:好的bgm能拉高相当一部分游戏体验,而Shade在galgame里的表现从不让人失望,从兰斯到战国恋姬,还有樱之刻的客串。战斗配乐那更是不用说了,一把电吉他绝活在业内横行霸道(你是不知道的我一直是Shade的脑残粉下略)。当然作为一个声豚,各个新老cv的发挥也无可挑剔,2024年还有みる的C位就足够让我泪目了,制作人员表里看着熟悉+陌生的几个名字真是让我感慨万分。至于作画嘛,看看就行,我接受度比较高,不计较这些。
总结来说,这部真的就是我之前讲的,我想要的Alicesoft或eushully能做出来的游戏,加上Shade的配乐更是让我倍思故人。作为杀时间的利器,这部在我心里至少是良作以上了,再加上我是个王道jrpg爱好者,偏心的做个半神都不为过。但适不适合其他人,毕竟游玩的时间门槛+玩法上限就摆在这里,只能说挑玩家吧,如果不是我太思念Alicesoft,恐怕我也不会像这样在一部同人游戏下面长篇大论了罢(悲)。
回合制战斗、王道剧情、妻妾成群,传统jrpg后宫爱好者狂喜的一集,整个游戏玩完,给我一种,这就是我想要Alicesoft或者eushully做出来的游戏,可惜后面这两家现在嘛……
聊回游戏本身,真的巨tm肝,我速读(比较细的那种)剧情+无攻略打完ex+全成就已经显示120个小时了(实际算上挂机和作者前期数据问题没修耽误了10h)。但是这120个小时我玩的基本上很享受。分几点讲讲吧,毕竟最近好久没在一个galgame上玩这么久了,也让有兴趣的玩家参考一下:
首先是玩法:核心玩法就两个:迷宫探索+经营策略,还有H战斗算半个系统吧。经营策略是我最爽的地方,尤其是中后期钱的数字蹭蹭涨,榨精房里的像素小人像,成就感还是很棒的(当然污染和犯罪也在反复跳楼机让我汗颜)。至于怎么样最赚钱,每个阶段的策略都不太一样,我个人的前期是生产,中期靠榨精(越早开始榨精,后期收益越高)还有娱乐,后期边际效应严重,生产资料也高级了,就留了几个洗浴房和一个赌场又回归生产了。这个方面每个玩家见仁见智。
而迷宫探索为了护肝,打完三次后进入冲刺模式都可以秒杂鱼,碰到精英以上才会再进战斗,boss战前的加点策略和战斗演出+决策难度也适中,对我来讲也刚刚好,至少不是短板(其实后期都是无脑点满buff前三个回合打残boss)。每个角色的64点SP拿满后都是有最佳加点路线的(没错,至少我觉得,作者有意通过Lv3属性+关键技能去引导玩家如何加点,最后ex我刷点认真打的时候都惊了,细的不像同人作),游戏战斗部分的数值平衡也做的基本无可挑剔,角色定位都很清晰,喜欢谁就多用谁,最后ex部分有专门给低级刷经验的图,ex最终五连战(无端联想疑似致敬R10第二部连战草)最后一个boss需要把主角的ゼノスブレード(忘记了技能名差不多是这个吧?)放到技能栏里,鼠标右键去掉一个技能再把它加进来。(这里批评一下SPLUSH WAVE的DQ系列,数值疑似用脚填的,难度曲线明显不对,我认为真正的好游戏一周目应该能策略打高难,而不是逼人开二周目)
至于H战斗(包括触摸+夜袭两部分)确实有点太慢了,我觉得作者应该设计成,每个角色战斗2~3次后(或者点满所有性骚扰耐性)跳过战斗,根据现阶段开放的H场景数量直接结算所有的性经验值就行。
第二个,就是剧情体验感:主线基本上就是英雄救美xN(也是救主角自己的命),顺带拯救世界的故事。要说这种剧情无不无聊,确实每个人接受度不同,但是我觉得这个游戏在这些情节上写的很爽快,不拖沓,这就让我的观感不错,再加上中后期有反转有爆点,我是能给一个好评的。同时你每次投资做一点事就会有触发小情节,这种细节我真的很喜欢,有很好的参与感。后宫方面下笔也很多,互动拉满,没有那种“不像玩galgame”的感觉。唯一我不太满意的地方就是“レミル”这个角色处理的不太好,有挖墙脚的“嫌疑”,但是没有评论区说的这么夸张恶心,具体原因涉及剧透就不能展开讲了。但是瑕不掩瑜,我在剧情上面体验还是不错的(毕竟玩这类游戏我都关了NTR回避直接看的,不介意这些疑似雷点毒点,本来就是不完全纯爱,不完全纯爱在纯爱玩家眼里那就是完全不纯爱了)
第三个一定要单独讲讲配音配乐:好的bgm能拉高相当一部分游戏体验,而Shade在galgame里的表现从不让人失望,从兰斯到战国恋姬,还有樱之刻的客串。战斗配乐那更是不用说了,一把电吉他绝活在业内横行霸道(你是不知道的我一直是Shade的脑残粉下略)。当然作为一个声豚,各个新老cv的发挥也无可挑剔,2024年还有みる的C位就足够让我泪目了,制作人员表里看着熟悉+陌生的几个名字真是让我感慨万分。至于作画嘛,看看就行,我接受度比较高,不计较这些。
总结来说,这部真的就是我之前讲的,我想要的Alicesoft或eushully能做出来的游戏,加上Shade的配乐更是让我倍思故人。作为杀时间的利器,这部在我心里至少是良作以上了,再加上我是个王道jrpg爱好者,偏心的做个半神都不为过。但适不适合其他人,毕竟游玩的时间门槛+玩法上限就摆在这里,只能说挑玩家吧,如果不是我太思念Alicesoft,恐怕我也不会像这样在一部同人游戏下面长篇大论了罢(悲)。