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乱码的去global.dat文件里面手动修名字,也没几个,

把日文名字的编码改成GBK编码就行

 

 

 
2025-03-29 22:33:03
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日文名字改成GBK编码不会导致没声音吗。
我这边做的补丁尝试使用你的global.dat,结果会名字正常但会没有声音,现在只能把名字放文字框里,上面乱码照旧,但会正常播放语言。

2025-03-30 15:20:02
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那用se来搞,用日文编码导入,寄翻上面的名字(name : )段不要替换,

再用uif用显示简体

最后不用动global.dat

 

 

 
2025-03-30 15:30:21
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直接用dir-A佬的工具,加上用GBK编码,每个游戏搞一次,够你搞的,

主要是因为他的有些文件名也直接转GBK了,

但是游戏原来用的sjis编码的文件名,

转GBK后会有很多报错,

所以用日文编码快一点

 

 

 
2025-03-30 15:34:28
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好的,才知道se可以解包该引擎

2025-03-30 16:09:12
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