vbl绝神打完封盘,vbs目前也正在三周目nm4剧情收集中,vbl那边的评测日后再补,先来写一下vbs的。
正式评测前先整个活,vbs开篇剧情belike:
剑勇阿榭菈:我勇者我最猛,300年前我上我能夺冠,恩奇都只是运气好侥幸捡了个魔王人头罢了
杖勇/镜勇:阿榭菈被雷吉乌斯越塔,大天使长不让去我为什么要去?啊你告诉我,那大天使长都不在我们凭什么要在啊?
大天使长:这个阿榭菈说的话呢,就像是一个癌症晚期患者一样,她都已经这样了(指被抓),我们为什么不顺从她呢?最后的时光里,总要给她一个好的回忆吧。
——————————我是分割线
然后来认真谈一下vbs,先从混沌线的剧情谈起吧,因为我一周目打的就是混沌线。
如果要我做个形容的话,vbs的剧情设计就像vbl的装备设计一样,前半段共同线虽然不算有多出彩,但至少也算规规矩矩合模合版没啥毛病,从混沌线进线开始就有一种“哈哈,你万万想不到其实我在r14给你塞了一堆稀奇古怪的垃圾吧?”的美。从进线开始每一章都能从意想不到的地方蹦出来一个反派,令人目接不暇的同时还能塑造的一个比一个小丑。从无能狂怒尽显小丑风采还要和天使长上演莫名其妙苦情戏的勇者弟弟,再到看似城府很深布局很大实则大脑完全中空的冥神艾蕾,最后一看,哎呀怎么才第六章?急中生智之下从虚空中捏出了一位除了前期说过半句话以外完全没有铺垫过,甚至游戏内都没一个人认识的宁神出来,吹了半天自己多牛多牛结果被男主两刀剁死,师傅你是哪个单位的?
另外,老雷和伊什塔尔进线了之后更是主打一个申必,没有一点铺垫和理由突然开始发疯,前面的vb进混沌线起码都得有铺垫和令主角下定决心走邪道的理由,比如什么国仇家恨,亲友背叛什么的。到了vbs就完全处于一个非常摸不着头脑的状态,老雷前脚还是个英明神武,立志神魔和平一统的大英雄,本身性格还是个阳光开朗大男孩,能谈得上的前仇后怨更是一个没有,莫名其妙就进了混沌线不说,进线之后没来由的就开始疯狂图图,看谁不顺眼了就酷酷割草。伊什塔尔融了艾蕾力量之后也开始跟着毫无理由的发疯,见人就吃。爱丽丝和女仆这俩本来温和到不行的性格莫名其妙也突然跟着一起草菅人命为虎作伥,你们也中了龙王同款狂死诅咒? 然后个人线和共同线的处理更是烂到令人发指,第五章艾蕾都带大军冲到你脸上跟你拔剑相向了,居然还可以在这个时候进个人剧情装成没事儿人一样继续日常谈情说爱,混沌线的龙娘结局和混沌线世界设定堪称驴唇不对马嘴,最好笑的是这个结局和治世线te的龙娘个人结局一模一样,居然是张双结局兼用卡!总结就是剧本就像是碎片化叙事只学会了碎片没学会叙事一样想到哪写到哪,人物动机像是老扎拿了龙杯自己都不知道自己下一步要干什么,你永远也不知道上一段文字是怎么过渡到下一段文字的,只能说确实够混沌。
相较之下治世线就正常太多太多了,非常标准的治世线展开没什么太多好说的,质量也还不错,因为本作男主本来就偏治世线的人设+本作不是靠某个关键选项而是根据剑勇状态(是否恶堕)来判断是否进线的条件(这点在一周目霸道线开荒是纯粹减分项,但是后续周目走治世线的话反而让剧情流畅度上升了许多)也让治世线很自然地就顺着共通线衔接上了。可能就中间男主真死了一次比较意外,后面复活一拳掀开自己棺材板的操作很乐。不如说按男主的形象和性格而言,正常就应该拿的是治世的剧本。毕竟老雷在全系列男主里都属于完美超人一档的,武力够高,智力在线,体恤民情和百姓打成一片,心态好到不行的同时情商又高的吓人,其他作男主还在为自己的目的霸王硬上弓把女主们当工具人的时候,老雷这边已经深谙大棒+糖果的究极pua之道给女主们身心拿捏到死了。从女主一颦一笑之间就可以精准把握她们的心理状态并第一时间化身贴心大哥哥进行情感辅导,不得不说老雷应该是全系列最有开国帝王风范的角色了。这也直接导致本作几乎全部的女主都变成了给男主喊666的啦啦队,遇事别送等男主carry就行了,也就进一步导致这作女主除了在剧情中有诸多出彩表现塑造相对也最到位,声优发挥出色且人设讨喜的史莱姆女儿铃铃以外就都没给人留下来什么深刻印象,形象立不住(当然也有一大原因是立绘画的太丑了),也难怪治世线一定要让男主死上一次,不然这些个女主真就没有什么表现机会了。
最后是游戏性方面,不得不说vbs确实是最好玩(游戏性层面)的一代,故意恶心玩家的设计变得很少,数值和机制给的也大方了许多,让组队选择相较于vbl而言拓宽了太多太多,暗云无效吃这种刻意放在对面恶心玩家的技能也近乎变成了玩家专属(除了100无效吃的蚀星龙,但这个明摆着是让玩家去想对策而不是恶心人的拼随机概率),命轮命改的引入也让vbl令我恨之入骨的90暴走成为历史,我认为用大量随机概率性技能逼迫玩家只有依赖不断sl才能通关的设计堪称失败中的失败(指的就是你vbl绝神),像vbs这种可以依赖对症下药组队去寻找稳定答案的设计才是slg应该有的醍醐味,希望vbv能够继续将这种理念发扬光大。
非常好的评价,期待评价系列的其他作品,比如VBB,VBR
VBB据说数值崩坏太严重,还是RPG玩法就一直不太想动。VBR的话准备等年底的VBRI出了之后再玩
vbl绝神打完封盘,vbs目前也正在三周目nm4剧情收集中,vbl那边的评测日后再补,先来写一下vbs的。
正式评测前先整个活,vbs开篇剧情belike:
剑勇阿榭菈:我勇者我最猛,300年前我上我能夺冠,恩奇都只是运气好侥幸捡了个魔王人头罢了
杖勇/镜勇:阿榭菈被雷吉乌斯越塔,大天使长不让去我为什么要去?啊你告诉我,那大天使长都不在我们凭什么要在啊?
大天使长:这个阿榭菈说的话呢,就像是一个癌症晚期患者一样,她都已经这样了(指被抓),我们为什么不顺从她呢?最后的时光里,总要给她一个好的回忆吧。
——————————我是分割线
然后来认真谈一下vbs,先从混沌线的剧情谈起吧,因为我一周目打的就是混沌线。
如果要我做个形容的话,vbs的剧情设计就像vbl的装备设计一样,前半段共同线虽然不算有多出彩,但至少也算规规矩矩合模合版没啥毛病,从混沌线进线开始就有一种“哈哈,你万万想不到其实我在r14给你塞了一堆稀奇古怪的垃圾吧?”的美。从进线开始每一章都能从意想不到的地方蹦出来一个反派,令人目接不暇的同时还能塑造的一个比一个小丑。从无能狂怒尽显小丑风采还要和天使长上演莫名其妙苦情戏的勇者弟弟,再到看似城府很深布局很大实则大脑完全中空的冥神艾蕾,最后一看,哎呀怎么才第六章?急中生智之下从虚空中捏出了一位除了前期说过半句话以外完全没有铺垫过,甚至游戏内都没一个人认识的宁神出来,吹了半天自己多牛多牛结果被男主两刀剁死,师傅你是哪个单位的?
另外,老雷和伊什塔尔进线了之后更是主打一个申必,没有一点铺垫和理由突然开始发疯,前面的vb进混沌线起码都得有铺垫和令主角下定决心走邪道的理由,比如什么国仇家恨,亲友背叛什么的。到了vbs就完全处于一个非常摸不着头脑的状态,老雷前脚还是个英明神武,立志神魔和平一统的大英雄,本身性格还是个阳光开朗大男孩,能谈得上的前仇后怨更是一个没有,莫名其妙就进了混沌线不说,进线之后没来由的就开始疯狂图图,看谁不顺眼了就酷酷割草。伊什塔尔融了艾蕾力量之后也开始跟着毫无理由的发疯,见人就吃。爱丽丝和女仆这俩本来温和到不行的性格莫名其妙也突然跟着一起草菅人命为虎作伥,你们也中了龙王同款狂死诅咒?
然后个人线和共同线的处理更是烂到令人发指,第五章艾蕾都带大军冲到你脸上跟你拔剑相向了,居然还可以在这个时候进个人剧情装成没事儿人一样继续日常谈情说爱,混沌线的龙娘结局和混沌线世界设定堪称驴唇不对马嘴,最好笑的是这个结局和治世线te的龙娘个人结局一模一样,居然是张双结局兼用卡!总结就是剧本就像是碎片化叙事只学会了碎片没学会叙事一样想到哪写到哪,人物动机像是老扎拿了龙杯自己都不知道自己下一步要干什么,你永远也不知道上一段文字是怎么过渡到下一段文字的,只能说确实够混沌。
相较之下治世线就正常太多太多了,非常标准的治世线展开没什么太多好说的,质量也还不错,因为本作男主本来就偏治世线的人设+本作不是靠某个关键选项而是根据剑勇状态(是否恶堕)来判断是否进线的条件(这点在一周目霸道线开荒是纯粹减分项,但是后续周目走治世线的话反而让剧情流畅度上升了许多)也让治世线很自然地就顺着共通线衔接上了。可能就中间男主真死了一次比较意外,后面复活一拳掀开自己棺材板的操作很乐。不如说按男主的形象和性格而言,正常就应该拿的是治世的剧本。毕竟老雷在全系列男主里都属于完美超人一档的,武力够高,智力在线,体恤民情和百姓打成一片,心态好到不行的同时情商又高的吓人,其他作男主还在为自己的目的霸王硬上弓把女主们当工具人的时候,老雷这边已经深谙大棒+糖果的究极pua之道给女主们身心拿捏到死了。从女主一颦一笑之间就可以精准把握她们的心理状态并第一时间化身贴心大哥哥进行情感辅导,不得不说老雷应该是全系列最有开国帝王风范的角色了。这也直接导致本作几乎全部的女主都变成了给男主喊666的啦啦队,遇事别送等男主carry就行了,也就进一步导致这作女主除了在剧情中有诸多出彩表现塑造相对也最到位,声优发挥出色且人设讨喜的史莱姆女儿铃铃以外就都没给人留下来什么深刻印象,形象立不住(当然也有一大原因是立绘画的太丑了),也难怪治世线一定要让男主死上一次,不然这些个女主真就没有什么表现机会了。
最后是游戏性方面,不得不说vbs确实是最好玩(游戏性层面)的一代,故意恶心玩家的设计变得很少,数值和机制给的也大方了许多,让组队选择相较于vbl而言拓宽了太多太多,暗云无效吃这种刻意放在对面恶心玩家的技能也近乎变成了玩家专属(除了100无效吃的蚀星龙,但这个明摆着是让玩家去想对策而不是恶心人的拼随机概率),命轮命改的引入也让vbl令我恨之入骨的90暴走成为历史,我认为用大量随机概率性技能逼迫玩家只有依赖不断sl才能通关的设计堪称失败中的失败(指的就是你vbl绝神),像vbs这种可以依赖对症下药组队去寻找稳定答案的设计才是slg应该有的醍醐味,希望vbv能够继续将这种理念发扬光大。
非常好的评价,期待评价系列的其他作品,比如VBB,VBR
VBB据说数值崩坏太严重,还是RPG玩法就一直不太想动。VBR的话准备等年底的VBRI出了之后再玩