没想到竹子的游戏也能有这么多独角兽出没的一天。。。。 先上结论吧: 竹子没必要恶心你们,你们寄吧谁啊.jpg 竹子从来都是有血就画的,人家有姐系基本盘,前几作开始又有细思极恐系的熟女,吃饱了撑着和你搞这个“试探”?
表姐没有血是因为她偷了男主第一次,一换一; 紫毛你看看她那神奇倒模杯,能有血才TM有鬼了。
全篇紫毛都是一副傻白甜的样子,恋爱线和欲望线,一个标准甜蜜蜜一个好色露出狂,压根没有一点雷。
但说实话,就在倒模那个CG我确实看到了一些影子 ——细思极恐的那种塑造雏形。 因为如果你选择忍住了不遵从欲望,紫毛会说:“好啊,就得这样才有意思” 而这个片段曾发生在19年作品ままごと的邻居妈妈剧情里,我甚至觉得紫毛一开始也想走的这种感觉,她就是本作的细思极恐角色的担当人。 我甚至以为到后续会进到紫毛原来是狩猎人的剧情,结果呢,啥也没。 这一点反而让我觉得竹子可能中途想起来服务这种喜欢甜蜜母系的了。
反正我反而是没啥感觉,没啥意思。
最后,看到楼上“绝大部分18禁游戏女主是处是个常识”我也想说两句题外话 ——gal女角色到底要不要限定是处? 恕我直言,当然可以不是处。 因为归根到底处这个因素是要和剧情联系起来看的。
在一个废萌,拔系,本格纯爱,青涩青春这样题材里,突然出现一个非处,那当然是突兀的。 就算作品制作再怎么精良,但与故事整体氛围不符合的话,肯定有种被恶心的感觉,对,新岛夕这种人肯定搞的出来
但是——如果是严肃正作,你也要以这种心态去限定角色,只会压缩塑造空间,简化剧情层次感。 一般来说这类作品女主丢处的经过都会在特别阴暗无奈的环境下发生,为了后面剧情的开展去做预设,这种情况就不适用前者的说法。
所以,纠结处不处的,先确定自己是不是因为偏执而精神敏感,其次多看看故事和角色的同步程度,最后再考虑处不处的问题。
不过吧,说到底还是GAL定义宽泛模糊化了,就和现在满大街挂着NTR牌子的东西一样。。。 我自己把前者才当作GAL看,后者剧情质量稍微硬点的就丢回AVG范畴。 都什么年代了 ——交配场景和美少女早就不是衡量作品“所处位置”的唯一标准了。
你别没事代表老子的想法 我没玩这游戏也不会去玩这游戏 我就路过看评论说了一句话 我的言论也没一个字和这游戏有关也不和任何人有关联 你喜欢非黑即白开地图炮别把老子带进去 设定这种东西本来就是无巧不成书 我的话也根本看不出来和你题外话有矛盾
脾气这么大给谁看呢?我有任何针对你或者把你算进去的意思吗?有感而发罢了,你看看楼上那几个纠结处女的评论,不要随便冲到我枪口上来碰瓷OK?
很高兴看到设定上22岁的女按摩师还是处,22岁!在霓虹国!22岁!本21岁童贞男很是感动欣慰。对27岁院长不是处的我倒不太纠结,毕竟已经27岁了啊,这么有魅力的女性是处才有点不正常(那种高企高管事业心女强人人设的除外),由于是机翻我还没认真看剧情来着...不懂就问,表姐如果第一次早给了男主,那这游戏背景的争夺童贞是怎么回事?
多年前表姐打扫房间的时候看到了帐篷,然后就吃掉了,所以男主也不知道自己没了,打到表姐第一个本番就看到了
我觉得紫毛要不是处的话,那傻白甜的剧情就太恶心了
如果是一些特殊题材之类的女主不是处,可以理解,像是人妻啊,女主有过悲伤过去,然后男主救赎她之类的,这种不是处可以理解,不管是gal游戏还是其他二次元游戏作品也好,不就是为了满足他人的嘛,如果说现实中女性不是处,也不能去反驳什么的,这是他人的自由,但二次元虚拟幻想能一样,本来就是假的东西,就搞个处的设定,难道就会影响剧情什么的嘛(如果是特殊剧情,女主不是处,后面要搞伏笔之类的,那没问题),而且搞个处设定,这样喜欢处的可以玩,不在乎处的也能玩,完全就是双赢的界面啊,社团也能得到更多的利益不是嘛,去说或者去骂一个纯爱作品女主非处,还不是希望作品更好(除了无脑黑的那种)近几年非处的女主作品越来越多,真的只是希望这些社团少搞这种非处设定,本来就是纯爱了,也不会出现其他男性之类的,搞个非处设定完全就是没必要的事情啊,当然除非你是那种就喜欢不是处的类型,那对不起当我没说,不管什么年代,现实是现实,虚拟是虚拟,就是因为在现实难受痛苦,或者现实中没有的,或是找不到的,所以才会希望二次元完美一些啊,如果二次元都不能完美,那么二次元就是另一个痛苦的现实不是嘛,喜欢竹子维护竹子都能理解,可是真的别啥都维护啊,希望竹子作品出的更好,难道对你们来说也不行嘛
绿帽龟快点把你母送过来,我来满足你的绿奴心态
现在人根本不知道ntr是什么东西,自己看的不爽就是ntr了
从剧情内容可知,紫发女仆装sex的时候说第一次有这种感觉,说明跟男主做的时候最舒服,第二本垒的时候,说只有男主可以内射。
再结合你说做倒模,只能说让人有想像空间了,再比如,做倒模的时候,说工作人员都是女性。
其实结合淫欲线,紫发是个变态暴露痴女,做自己的倒模好像也蛮合理的。
恋爱线全程甜都是不错,就是大众认为的非处设定,可能多此一举。
确实,剧情优先级很重要,比如夏娃年代记1,大公主被兽人轮就是为了剧情需要,合情合理,男主接受和治愈大公主的悲惨经历才是担当。
题材的观点我表示赞同。
对设定的纠结会切实的影响人物塑造。就例如感情丰富人妻的设定硬加一个处钕的设定。虽说加上也没事,笔在编剧手上怎么编都成,但如果作者有对角色塑造的追求,就会限制对人物背景和心理状态的描写,让剧情被设定束缚,人物变的扁平无趣。
个人觉得玩这类游戏,体验大于设定,如果是处钕当然好,但为了设定抛弃人物和剧情的塑造,那就有点舍本逐末了,毕竟只是为了二弟看图爽,那看本子不比这还要skip才能看的图爽?
没想到竹子的游戏也能有这么多独角兽出没的一天。。。。
先上结论吧:
竹子没必要恶心你们,你们寄吧谁啊.jpg
竹子从来都是有血就画的,人家有姐系基本盘,前几作开始又有细思极恐系的熟女,吃饱了撑着和你搞这个“试探”?
表姐没有血是因为她偷了男主第一次,一换一;
紫毛你看看她那神奇倒模杯,能有血才TM有鬼了。
全篇紫毛都是一副傻白甜的样子,恋爱线和欲望线,一个标准甜蜜蜜一个好色露出狂,压根没有一点雷。
但说实话,就在倒模那个CG我确实看到了一些影子
——细思极恐的那种塑造雏形。
因为如果你选择忍住了不遵从欲望,紫毛会说:“好啊,就得这样才有意思”
而这个片段曾发生在19年作品ままごと的邻居妈妈剧情里,我甚至觉得紫毛一开始也想走的这种感觉,她就是本作的细思极恐角色的担当人。
我甚至以为到后续会进到紫毛原来是狩猎人的剧情,结果呢,啥也没。
这一点反而让我觉得竹子可能中途想起来服务这种喜欢甜蜜母系的了。
反正我反而是没啥感觉,没啥意思。
最后,看到楼上“绝大部分18禁游戏女主是处是个常识”我也想说两句题外话
——gal女角色到底要不要限定是处?
恕我直言,当然可以不是处。
因为归根到底处这个因素是要和剧情联系起来看的。
在一个废萌,拔系,本格纯爱,青涩青春这样题材里,突然出现一个非处,那当然是突兀的。
就算作品制作再怎么精良,但与故事整体氛围不符合的话,肯定有种被恶心的感觉,对,新岛夕这种人肯定搞的出来
但是——如果是严肃正作,你也要以这种心态去限定角色,只会压缩塑造空间,简化剧情层次感。
一般来说这类作品女主丢处的经过都会在特别阴暗无奈的环境下发生,为了后面剧情的开展去做预设,这种情况就不适用前者的说法。
所以,纠结处不处的,先确定自己是不是因为偏执而精神敏感,其次多看看故事和角色的同步程度,最后再考虑处不处的问题。
不过吧,说到底还是GAL定义宽泛模糊化了,就和现在满大街挂着NTR牌子的东西一样。。。
我自己把前者才当作GAL看,后者剧情质量稍微硬点的就丢回AVG范畴。
都什么年代了
——交配场景和美少女早就不是衡量作品“所处位置”的唯一标准了。
你别没事代表老子的想法 我没玩这游戏也不会去玩这游戏 我就路过看评论说了一句话 我的言论也没一个字和这游戏有关也不和任何人有关联 你喜欢非黑即白开地图炮别把老子带进去 设定这种东西本来就是无巧不成书 我的话也根本看不出来和你题外话有矛盾
脾气这么大给谁看呢?我有任何针对你或者把你算进去的意思吗?有感而发罢了,你看看楼上那几个纠结处女的评论,不要随便冲到我枪口上来碰瓷OK?
很高兴看到设定上22岁的女按摩师还是处,22岁!在霓虹国!22岁!本21岁童贞男很是感动欣慰。对27岁院长不是处的我倒不太纠结,毕竟已经27岁了啊,这么有魅力的女性是处才有点不正常(那种高企高管事业心女强人人设的除外),由于是机翻我还没认真看剧情来着...不懂就问,表姐如果第一次早给了男主,那这游戏背景的争夺童贞是怎么回事?
多年前表姐打扫房间的时候看到了帐篷,然后就吃掉了,所以男主也不知道自己没了,打到表姐第一个本番就看到了
我觉得紫毛要不是处的话,那傻白甜的剧情就太恶心了
如果是一些特殊题材之类的女主不是处,可以理解,像是人妻啊,女主有过悲伤过去,然后男主救赎她之类的,这种不是处可以理解,不管是gal游戏还是其他二次元游戏作品也好,不就是为了满足他人的嘛,如果说现实中女性不是处,也不能去反驳什么的,这是他人的自由,但二次元虚拟幻想能一样,本来就是假的东西,就搞个处的设定,难道就会影响剧情什么的嘛(如果是特殊剧情,女主不是处,后面要搞伏笔之类的,那没问题),而且搞个处设定,这样喜欢处的可以玩,不在乎处的也能玩,完全就是双赢的界面啊,社团也能得到更多的利益不是嘛,去说或者去骂一个纯爱作品女主非处,还不是希望作品更好(除了无脑黑的那种)近几年非处的女主作品越来越多,真的只是希望这些社团少搞这种非处设定,本来就是纯爱了,也不会出现其他男性之类的,搞个非处设定完全就是没必要的事情啊,当然除非你是那种就喜欢不是处的类型,那对不起当我没说,不管什么年代,现实是现实,虚拟是虚拟,就是因为在现实难受痛苦,或者现实中没有的,或是找不到的,所以才会希望二次元完美一些啊,如果二次元都不能完美,那么二次元就是另一个痛苦的现实不是嘛,喜欢竹子维护竹子都能理解,可是真的别啥都维护啊,希望竹子作品出的更好,难道对你们来说也不行嘛
绿帽龟快点把你母送过来,我来满足你的绿奴心态
现在人根本不知道ntr是什么东西,自己看的不爽就是ntr了
从剧情内容可知,紫发女仆装sex的时候说第一次有这种感觉,说明跟男主做的时候最舒服,第二本垒的时候,说只有男主可以内射。
再结合你说做倒模,只能说让人有想像空间了,再比如,做倒模的时候,说工作人员都是女性。
其实结合淫欲线,紫发是个变态暴露痴女,做自己的倒模好像也蛮合理的。
恋爱线全程甜都是不错,就是大众认为的非处设定,可能多此一举。
确实,剧情优先级很重要,比如夏娃年代记1,大公主被兽人轮就是为了剧情需要,合情合理,男主接受和治愈大公主的悲惨经历才是担当。
题材的观点我表示赞同。
对设定的纠结会切实的影响人物塑造。就例如感情丰富人妻的设定硬加一个处钕的设定。虽说加上也没事,笔在编剧手上怎么编都成,但如果作者有对角色塑造的追求,就会限制对人物背景和心理状态的描写,让剧情被设定束缚,人物变的扁平无趣。
个人觉得玩这类游戏,体验大于设定,如果是处钕当然好,但为了设定抛弃人物和剧情的塑造,那就有点舍本逐末了,毕竟只是为了二弟看图爽,那看本子不比这还要skip才能看的图爽?