再来一枪 加Steam愿望单抽奖 | 黑暗模式BUG反馈贴……

想给你点个赞但没有选项(pc端如此,移动端不知道)

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@secwind长文能不能加个点赞按钮,激励一下长评作者。

2025-05-10 14:18:54
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secwind (管理员) 回复 cgy00

这个有规划,但不是近期。。。
因为最近在弄黑暗视觉主题(一地鸡毛ing……),1-2周内可能暂时不会做功能更新了……

多冒泡回应下楼主也是对其的支持方式。(就像我改了首页把小组帖子放上去一样……😂

2025-05-10 23:58:03
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microgames V (闭关修炼ing……) 回复 secwind

太好了,是黑暗模式!我们的眼睛有救了!🤣总感觉是不是得重构一下了,都20年啦🤣

2025-05-11 00:03:59
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secwind (管理员) 回复 microgames

重构暂时还是算了吧。

一是年事已高,折腾不动了……
二是网站多少带着作者个人的审美情趣。我个人是个极简主义者,比较厌恶华而不实的界面(前AI时代最爱的编辑器是VIM……

曾几何时,我总觉得前端没事重构都是那些大厂面向KPI瞎折腾……最近几年对这件事的看法稍微中性化了一点。

另外,其实站点后端架构一直在更新……其实是很新的(上个月才又升级了,弄出了很多传奇BUG,到现在还没解决……

2025-05-11 00:15:52
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microgames V (闭关修炼ing……) 回复 secwind

“更新了一个功能,新增了256个bug🤣”:wq

2025-05-11 00:48:32
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以前翻看视频网站的时候,经常看到些关于程序员的段子调侃越老的软件或网站加新东西越容易出bug。

比如以前为了某些目的添加功能被遗忘或修改,又因为时代久远没做适配导致和现在发生冲突。

又或者以前方便图省事,写的只有当时自己才能看懂的简释坑到了未来自己什么的。

哈哈,不知道管理是否有这样的苦恼。

2025-05-11 01:51:34
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secwind (管理员) 回复 xiaolci

越老越容易出BUG,在国内其实大多数时候源于国内多快好省的开发风气……(09年之后我国iT起飞后,伴随996,这股风气愈演愈烈
很多项目由于老板“这个功能很简单,怎么实现我不管,明天上线”的拍脑门想法,所以自动化测试覆盖不足(大胆点说应该就是裸奔没有……),所以随着项目越来越大,就可靠性失控了。
因为美国和欧洲的开发节奏很慢(行业恶性内卷少,利润足,能养闲人),所以他们相对有时间完善测试,因此很多很老的项目也运行的很好(起码我个人经历是这样)。

2dfan因为从一开始就是TDD模式的开发,所以BUG多来自于依赖库的升级所致,所以很多问题较难捕捉,有的要到对应项目的github库翻issue才能发现。

公司大项目的话,确实遇到过你说的那种“防御性代码”(只有作者自己能很容易看懂的)……

2025-05-11 09:55:02
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原来如此,长见识了。

2025-05-11 12:50:21
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microgames V (闭关修炼ing……) 回复 xiaolci

毕竟天朝喜全能,国外喜分立(不做超大应用),分立的话一方面负担少,一方面可专精。天朝嘛......你有我也得有🤣但一旦功能多起来出事就不好办喽😅

2025-05-11 13:17:55
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cgy00 回复 secwind

【改了首页把小组帖子放上去】这个改的好,要不是这么改我都看不到这文章。

建议更进一步,pc端排版把【最新吐槽】放上边,把【最新资源】放下边。

最新吐槽里的短评我真时不常会点进去看看,但最新资源几乎从不去点。

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对一般用户来说这两个板块使用逻辑不一样:

【最新介绍】、【最新帖子】、【最新吐槽】这三个板块是一个逻辑:有更新了我就会去看,看了他们可能会对游戏感兴趣去玩,或参与讨论

【最新攻略】、【最新资源】是一个逻辑:一般不会主动去看。都是自己手头有的游戏,需要定向资源了再从游戏介绍页面转到资源页面。

2025-05-11 13:25:13
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