按照Alicesoft的说法,这游戏因为经费不足,时间有限砍掉了大量想做的内容,很多想法没有实现,所以其实是个半成品,但偏偏是这样一个半成品却成为了业界无法逾越的存在。
很多人都说兰斯10靠的是前面的积累,这点不假,但是如果把兰斯10单独拿出来看,依旧吊打一众游戏。优秀的玩法甚至可以和顶级的jrpg一较高下,继承了前作中adv内容的节奏简洁明快,但却不失氛围的塑造以及人物情感的深挖,在业界剧情拖沓,一大堆可有可无的描写催眠玩家的背景下,兰斯这样的文字更显得难能可贵。剧情不是情侣小打的小闹,而是一部壮阔的史诗,故事中不仅有兰斯和他的女人,还有为了反抗魔军而奋战的将士们,从这点上看仅有几部galgame的背景设定能达到这样的宏伟辽阔。
与前作相比,兰斯10进步巨大,剧情上兰斯虽然还是死性不改,但思想确实发生了转变;文字上也更多的看到了兰斯之外的故事,很多角色剧情虽少,但个性鲜明;而玩法上更是进步巨大,可操作角色比兰斯8的多,却没有兰斯8那拖沓的操作,战国兰斯的slg玩法也恰当的融入其中。jrpg和slg的融合并不没有增加游戏的操作复杂程度,还简化了很多的操作,可是难度却特别的高。
可惜这部作品,很多角色都没有交代清楚,很多剧情都没有说完,原本大量的想法都成了废案。希望能看到那部超越兰斯10的最初设想的完全版吧。
按照Alicesoft的说法,这游戏因为经费不足,时间有限砍掉了大量想做的内容,很多想法没有实现,所以其实是个半成品,但偏偏是这样一个半成品却成为了业界无法逾越的存在。
很多人都说兰斯10靠的是前面的积累,这点不假,但是如果把兰斯10单独拿出来看,依旧吊打一众游戏。优秀的玩法甚至可以和顶级的jrpg一较高下,继承了前作中adv内容的节奏简洁明快,但却不失氛围的塑造以及人物情感的深挖,在业界剧情拖沓,一大堆可有可无的描写催眠玩家的背景下,兰斯这样的文字更显得难能可贵。剧情不是情侣小打的小闹,而是一部壮阔的史诗,故事中不仅有兰斯和他的女人,还有为了反抗魔军而奋战的将士们,从这点上看仅有几部galgame的背景设定能达到这样的宏伟辽阔。
与前作相比,兰斯10进步巨大,剧情上兰斯虽然还是死性不改,但思想确实发生了转变;文字上也更多的看到了兰斯之外的故事,很多角色剧情虽少,但个性鲜明;而玩法上更是进步巨大,可操作角色比兰斯8的多,却没有兰斯8那拖沓的操作,战国兰斯的slg玩法也恰当的融入其中。jrpg和slg的融合并不没有增加游戏的操作复杂程度,还简化了很多的操作,可是难度却特别的高。
可惜这部作品,很多角色都没有交代清楚,很多剧情都没有说完,原本大量的想法都成了废案。希望能看到那部超越兰斯10的最初设想的完全版吧。