老作品的话我写个创刻的动脉吧,正好前几天又玩一周目,算下来这游戏玩了快十周目了,是我在E社游戏里玩得周目数最多的一款,也是除了战M以外最爱的一款了。学院战斗+卡牌养成真的太戳我了,至今没有找到平替,塔下和征战的决斗者虽然也能玩,但是不论是游戏性还是剧情上都和创刻想去甚远。
剧情上:正篇分天使/人类/恶魔三线,多结局,我最爱的学生救世剧本来啦。通的最多的是天使和人类线,这两线偏纯爱,结局没有后宫,而且最后男主算是放弃了自身的力量让我有些不爽,只能说很有日本风格;恶魔线有后宫,也是我最早通的线,记得国内初期只有这条线做了汉化,但是不纯爱,不过基友海斗和小弟堕天使打天下劳苦功高,享受一下酒池肉林也算符合逻辑。
梦境篇算是对正篇剧情的一个补完,填了一些正篇的坑,丰满了一下鸦鸟和老师的形象,也能算个鸦鸟的个人线吧,弥补一下主线没她结局的遗憾,然后出一张超帅的主角LEADER卡。
外传算是偏搞笑类型,建议通了正篇再玩,不然少很多乐趣,外传的结局才是我心目中理想的后宫结局啊啊啊!!恶魔线的那个还是重口了点。
CG上:CG一般,E社的CG就没几个好冲的,创刻的女主戳我XP的也就天使/会长/妹妹/大小姐了,姐妹组其他两人太幼,学姐无感,阿卡林永远的败犬(青梅不敌天降),鸦鸟无结局,蛇天使倒是不错,可惜就俩CG实在太少。
游戏性:这游戏最好玩的就是一周目,男主靠能力复制卡片组建卡组,然后一路上打怪收集同伴逐渐变强,可惜在能量产复写镜后难度就直线下降,真正做到了什么叫敌越强我越强,导致后期很多BOSS战甚至不如前期给我的压力大。但多周目里竞技场和EX危险种的出现又弥补了这一点,规则限卡片/道具/回合带来的挑战压力还是有的,而且游戏的卡片很多,收集要素很满,外传和领队卡升满的经验要求也很高,边打边刷刷经验还是能给多周目带来游戏乐趣的。
不是。。。你再看一下活动规则。。。
老作品的话我写个创刻的动脉吧,正好前几天又玩一周目,算下来这游戏玩了快十周目了,是我在E社游戏里玩得周目数最多的一款,也是除了战M以外最爱的一款了。学院战斗+卡牌养成真的太戳我了,至今没有找到平替,塔下和征战的决斗者虽然也能玩,但是不论是游戏性还是剧情上都和创刻想去甚远。
剧情上:正篇分天使/人类/恶魔三线,多结局,我最爱的学生救世剧本来啦。通的最多的是天使和人类线,这两线偏纯爱,结局没有后宫,而且最后男主算是放弃了自身的力量让我有些不爽,只能说很有日本风格;恶魔线有后宫,也是我最早通的线,记得国内初期只有这条线做了汉化,但是不纯爱,不过基友海斗和小弟堕天使打天下劳苦功高,享受一下酒池肉林也算符合逻辑。
梦境篇算是对正篇剧情的一个补完,填了一些正篇的坑,丰满了一下鸦鸟和老师的形象,也能算个鸦鸟的个人线吧,弥补一下主线没她结局的遗憾,然后出一张超帅的主角LEADER卡。
外传算是偏搞笑类型,建议通了正篇再玩,不然少很多乐趣,外传的结局才是我心目中理想的后宫结局啊啊啊!!恶魔线的那个还是重口了点。
CG上:CG一般,E社的CG就没几个好冲的,创刻的女主戳我XP的也就天使/会长/妹妹/大小姐了,姐妹组其他两人太幼,学姐无感,阿卡林永远的败犬(青梅不敌天降),鸦鸟无结局,蛇天使倒是不错,可惜就俩CG实在太少。
游戏性:这游戏最好玩的就是一周目,男主靠能力复制卡片组建卡组,然后一路上打怪收集同伴逐渐变强,可惜在能量产复写镜后难度就直线下降,真正做到了什么叫敌越强我越强,导致后期很多BOSS战甚至不如前期给我的压力大。但多周目里竞技场和EX危险种的出现又弥补了这一点,规则限卡片/道具/回合带来的挑战压力还是有的,而且游戏的卡片很多,收集要素很满,外传和领队卡升满的经验要求也很高,边打边刷刷经验还是能给多周目带来游戏乐趣的。
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