柚子社时隔两年的新作,站内热度竟然不如甜蜜女友3,说好的都是柚子厨呢。
佳作。天宫的剧本在废萌里是相当能打的,日常优秀,我印象中没有无聊的。本作竟然没有任何奇幻因素,让我挺意外,柚子的奇幻设定和日常结合很好,基本都挺有趣的。
从早上起来一直玩到现在终于打通了青梅的线。人物都是公式化模版,我最喜欢青梅。乐队剧情浮于表面,基本就是公式化剧情没啥好说的。开头依旧写的很有意思,日常依旧有趣。op插入时机很好,每次乐队上场演出都有专门的歌配合做的很不错,就是时间太短,想听完歌就不能点太快。
很正常,最近几年海豹社如日中天,八月柚子旋涡老三废已经打不过了,已经是三个战五渣了🤣别说海豹社的新作,这边的热度连无颜之月重制版也比不过,柚子厨数量已经不如几年前了,除非你柚子能像海豹社这样一年两作甚至三作四作
恰恰相反,国内绝对是这几年柚子厨的数量要多得多,因为这几年柚子steam版上的也多,也入驻了国内平台。至于热度,我只能说柚子这几年确实摆,但仍然是废萌热度和销量大王。只不过2dfan就是这样,偏拔的作品总是会更多人评价,这里最火的几个都是拔作或者萌拔,我自己用2dfan也基本是看拔作和萌拔,也有找一些稍冷门点的作品的补丁。在国内传播的最火的几个剧情作在这边几乎没有评分(比如e17),好像前两年r11连词条都没有(?)
不觉得,首先我是从话题性这个东西上出发的,我加过几个GAL相关的游戏群,里面讨论柚子游戏的人是越来越少,当然只是近几年,因为以前没加过这种群,20年那会儿还有不少人讨论的,然后越来越少,越来越少,23年柚子那作出了后都没太多人讨论了,淡了不少,然后这个新作更少人说了。你出游戏出得少了,自然话题性会降低的,人们都是往热闹的地方跑,肯定是出游戏出得越勤的公司越受到关注,就拿以前A社那会儿一年出一两作的时候吧,那会儿A社的话题性相当重,讨论兰斯的,讨论夏娃年代记的,讨论其他的,现在A社也转战手游页游了,单机人员是退休或裁掉又不补充,讨论度和玩家间的人气也都降低了,这是肉眼就可见的东西啊,老铁。
你真确定柚子新作话题度少吗,我觉得就只是2dfan少而已。我在g吧呆了7年多快8年吧,每次柚子发新作,g吧都会直接变成柚子吧,版面全是柚子的帖子,从RJ,咖啡厅,上一作天使,再到这一作乐队,唯一话题度少的就是parquet,那个全年龄短篇确实没什么人玩,这次9.26之后我也高强度看了几天贴吧,事实也就是如此,大量柚子的帖子,少量海豹和紫社的帖子。gal群我加的都是小群,但是我加有大的galgame频道,跟贴吧情况差不多吧。而且你从隔壁评分网站bgm的数据也看得出来柚子的评分数量比同期其他游戏都多很多,我也说过了,只是大多数非拔/萌拔在2dfan没什么人关注。另外说一个带有明显引流的数据就是B站,明显柚子相关的视频也更多啊。
补充一点,老铁,刚才下班路上和一个同事也聊了一下这个话题:“你不要忘了最近十年手游的发展,影响了整个单机圈子,越老的游戏公司受到的影响越大”这是同事的原话。我自己玩的手游不太多,所以忘了这个因素,他现在就是主玩手游了,少有弄GAL了,几个手游换着打活动,要说色色要素的话,确实GAL已经不占优势了,他手机上点开了个尘白禁区的图给我看,打上了MOD的,还挺色,以前听说柚子也有手游,我没有去玩一下,不知道质量杂样
你刚说的贴吧的情况不是太清楚,我少有逛贴吧了,贴吧有很多小娃儿,我一个大叔和小娃儿聊不来,我一直都是主要逛这里和番组计划
确实番组计划那边,柚子新作评比人数要多一百多,数量上和这边2DFAN相比是相反的,我之前也看到了
你手游对galgame的冲击那也是行业整体冲击,也不是只有某几个会社受影响。你如果逛bgm那你肯定就知道柚子的话题度和热度都要远高于同期作品了,包括你上批评空间看的话数据点也是柚子多,数据这种东西很客观的,又不是我乱说的。要销量有getchu排行榜,要讨论度就是各大社交平台、评分网站的帖子,X上面相关话题都也有数据,贴吧也有相关的帖子数据,不一定是唯一,但我觉得是少数的例外,就是2dfan这个网站,很多在别的地方话题度很高很火的游戏在这没什么人讨论,最经典的例子就是2023年的樱之刻,作为2023全年最成功的作品(销量热度,评价评分,奖项),在这里的讨论度很低,而且评分也很低。另外,还有一些不合适的数据,比如说某些盗版网站的资源下载量,我在贴吧这几天也刷到相关数据帖子。
我个人觉得同事说的越老的公司受到的冲击越大,基本同意,柚子也20年了,受到的冲击要大一些,海豹社才10年
如果你指2dfan内柚子新作话题没海豹高,这纯粹是因为之前甜蜜女友3试玩版的那个莫名其妙的节奏
还有不知道你说的“受到冲击”是指什么,说得好像是外部原因一样。二游这玩意最早就是脱身自gal的,你玩玩风车社09年的祝福のカンパネラ,很清楚的就能看出来。加点数值和手动操作环节,跟现在的二游没什么两样。
不是我说的,受到冲击是刚才下班路上时同事说的,手游我其实一直都少有玩,我一直都是以单机游戏为主
前些年,我还听说八月社的手游还是页游人气很高,我也没有去试过水,就是因为我一直以来就是以单机游戏为主
那就是你同事不懂装懂,公认最早的二游鼻祖扩散性百万亚瑟王14年出的,fgo也是15年的,我举的那个例子祝福のカンパネラ是09年的,而且不仅仅只有这么一作,gal里玩这种“伪二游”形式的游戏在这之前就太多了。二游这玩意可以说就是gal的一个分支,只是后来发展大了不认gal当祖宗了,说单机游戏尤其是gal“受到二游冲击”有种说爷爷像孙子的荒谬感。
他放弃GAL很多年了, 前几年就偶尔玩玩I社的,I社现在死了,新I社又不太行的样子,我们刚才没聊太久,就下班路上聊了十分钟,更深层的东西还没说到,你说他不懂装懂吧,人家又有点儿见地,毕竟现在八月社都不出PC了专注于手游页游了。
呃我感觉你这个“同事”可能并不算什么gal资深玩家,玩过一个柚子也是玩过,玩过几十上百作也是玩过,但这两者肯定不一样的。甚至他所谓入坑、退坑gal时间都可能没多久,起码是在15年后。不然不至于说出“单机受到二游冲击”这种话,他活在有二游的时代所以习以为常把这种游戏类型当成理所当然的背景板,你当他吹牛就行了,别真信他的。
我不知道他有没玩过柚子的,我刚也没问,他年龄比我小两岁,也是40+了,感觉是个受到手游影响的老绅士吧,反正平时说话也挺色的,哈哈,要说吹牛,刚才路上确实像是一路吹牛吹到车站
相较海豹而言,当然是柚子关注度更高。柚子首先是赶上了galgame黄金年代的末尾,有先发优势;其次是游戏质量稳定,铁粉多(我也是柚子厨);最后是积极发售官中,在国内曝光度高。不过番组计划和2dfan在偏好上的区别却是由各自的特点所决定的。番组计划是较大的泛二次元平台,流量更大的同时涉及到的游戏种类也更多,所以你很少看到那上面有关注实用度的讨论(虽然这非常重要,毕竟批评的空间的网址就是ErogameScape)。
相较而言,2dfan是一个专注于视觉小说的平台,而且主站还得翻墙,圈子更小的同时,关于galgame的讨论也比较放得开,所以这个社区的玩家很自然的会把实用度纳入了考量。这就是为什么2dfan中实用度高的游戏受关注度高的原因,并没有什么奇怪的。比如9月发售的聖奴隷学園3,在站内的关注度是显著高于番组计划的,而其在番组计划上的关注远不如紫社的何度目かのはじめまして,尽管后者在getchu和fanza的销量都落后于前者。所以不是什么少数例外,仅仅是因为2dfan相对纯粹,不是一般的泛娱乐社区而已。盗版网站那个就更好理解,人首要考虑的就是好用。
我的感觉是,更重视剧情的话,在诸如贴吧、番组计划这类泛娱乐社区里聊得会更多,比如我当年痴迷WA2的那段时间,基本就是逛贴吧、吹剧情;而一旦是结合实用度的综合考量,那么2dfan就是个比较适合的平台。柚子的实用度玩过的都懂,和海豹社相比还是略逊一筹,所以在2dfan这海豹的新作更受关注。
我指正一点,你误解我意思了,盗版网站下载量是柚子社遥遥领先(数倍于第二),至少我在贴吧刷到的帖子里面给的数据是这样的。另外,批评空间上也很纯粹,但是批评空间的热度我认为非常符合想象,既不是贴吧那样满版面,又不是2dfan这样冷,就是柚子的热度有优势,但没那么夸张,这也符合getchu和fanza上面的销量,fanza上面柚子新作的收藏数比海豹高一些但不多。
那我也阐明一下我所说的盗版网站。我说所的那种属于网赚区盗版,就是依赖于推销网盘赚钱的网站。里面的游戏下载和关注,看着好用的普遍更受关注且下载量高。这种网站太多了,我相信你说的统计肯定没统计这些,恐怕其统计的是类似于GGBase这种网站。
另外,批评空间的那个确实符合二者实际的差异。但这和我说的不冲突,事实就是在日本Ero社区兼具剧本和实用度的讨论,而番组计划、贴吧这类则明显更偏向于剧本讨论。相较而言,2dfan作为少数可以畅聊实用度的地方,海豹新作更受关注也就顺理成章了。
我需要更正一下我的说法。出于好奇我查了下GGBase、Sukebei,发现均为海豹新作的下载量高于柚子新作,所以你说的那个帖子恐怕没统计这个,我之前的说法有误。这样一来,你看到的那个帖子和我所知道的就有比较大的出入了。在这俩相对知名的放流网站上,不构成柚子数倍于第二的情况。在GGBase上是海豹新作2倍于柚子新作,在Sukbei上则比较接近。
所以在日本的实际情况可能就是,热度上柚子更胜一筹,但差距不大。不过国内差距可能会大一些,毕竟柚子的曝光度更高。
我很早就翻过gg了,gg上面下载量柚子比较一般。看到的帖子就是统计了一些那种国内小的盗版网站,因为我平时也不用那种网站所以我也不知道是什么,我印象最深的是其中有一个小网站近期的柚子下载量是1W5,然后第二名是3K还是2K,还有另外一个是柚子下载量10W,海豹则是7.6W,不过现在也很难查证了,因为这种帖子在g吧就是聊着聊着就被删掉了。我只是在国内的热度,日本的热度我基本就是看网络和实体店销量,比如getchu和fanza销量榜,实体店骏河屋出货量排名等,当然这些没有具体的数字,只知道是柚子第一。
我所看到的都是完全符合我个人对于柚子社在国内外热度的以往印象,在日本本土,销量热度都高,能拿第一,但也需要看质量,不一定是遥遥领先(就像23年就被刻超过了)。在国内,尤其是近两年,热度在galgame业界断档第一。在之前我是希望有游戏在热度上能站出来和柚子竞争的,不然柚子要是发现自己摆烂也高热度那以后游戏质量就很难保证了,虽然我还没玩柚子新作,但目前我看到的评价等也能证明这次确实柚子努力提升了质量,热度相应也会上涨。
我感觉你多虑了,我之前提到过,柚子之所以能保持粉丝盘的其中一个原因就是它的作品质量稳定,不会有太大波动。你可以说这是摆烂,但能够保证整体质量稳定本身就很不错,神鬼二相性并不是啥好事。而且我也不在乎谁比谁更热门,是不是给压力之类,圈子就这么大,希望这些公司都能活得好好的。我主要还是说明下为什么在2dfan社区海豹新作的人气会更高,这本身是由2dfan的特点所决定的。
柚子社时隔两年的新作,站内热度竟然不如甜蜜女友3,说好的都是柚子厨呢。
佳作。天宫的剧本在废萌里是相当能打的,日常优秀,我印象中没有无聊的。本作竟然没有任何奇幻因素,让我挺意外,柚子的奇幻设定和日常结合很好,基本都挺有趣的。
从早上起来一直玩到现在终于打通了青梅的线。人物都是公式化模版,我最喜欢青梅。乐队剧情浮于表面,基本就是公式化剧情没啥好说的。开头依旧写的很有意思,日常依旧有趣。op插入时机很好,每次乐队上场演出都有专门的歌配合做的很不错,就是时间太短,想听完歌就不能点太快。
很正常,最近几年海豹社如日中天,八月柚子旋涡老三废已经打不过了,已经是三个战五渣了🤣别说海豹社的新作,这边的热度连无颜之月重制版也比不过,柚子厨数量已经不如几年前了,除非你柚子能像海豹社这样一年两作甚至三作四作
恰恰相反,国内绝对是这几年柚子厨的数量要多得多,因为这几年柚子steam版上的也多,也入驻了国内平台。至于热度,我只能说柚子这几年确实摆,但仍然是废萌热度和销量大王。只不过2dfan就是这样,偏拔的作品总是会更多人评价,这里最火的几个都是拔作或者萌拔,我自己用2dfan也基本是看拔作和萌拔,也有找一些稍冷门点的作品的补丁。在国内传播的最火的几个剧情作在这边几乎没有评分(比如e17),好像前两年r11连词条都没有(?)
不觉得,首先我是从话题性这个东西上出发的,我加过几个GAL相关的游戏群,里面讨论柚子游戏的人是越来越少,当然只是近几年,因为以前没加过这种群,20年那会儿还有不少人讨论的,然后越来越少,越来越少,23年柚子那作出了后都没太多人讨论了,淡了不少,然后这个新作更少人说了。你出游戏出得少了,自然话题性会降低的,人们都是往热闹的地方跑,肯定是出游戏出得越勤的公司越受到关注,就拿以前A社那会儿一年出一两作的时候吧,那会儿A社的话题性相当重,讨论兰斯的,讨论夏娃年代记的,讨论其他的,现在A社也转战手游页游了,单机人员是退休或裁掉又不补充,讨论度和玩家间的人气也都降低了,这是肉眼就可见的东西啊,老铁。
你真确定柚子新作话题度少吗,我觉得就只是2dfan少而已。我在g吧呆了7年多快8年吧,每次柚子发新作,g吧都会直接变成柚子吧,版面全是柚子的帖子,从RJ,咖啡厅,上一作天使,再到这一作乐队,唯一话题度少的就是parquet,那个全年龄短篇确实没什么人玩,这次9.26之后我也高强度看了几天贴吧,事实也就是如此,大量柚子的帖子,少量海豹和紫社的帖子。gal群我加的都是小群,但是我加有大的galgame频道,跟贴吧情况差不多吧。而且你从隔壁评分网站bgm的数据也看得出来柚子的评分数量比同期其他游戏都多很多,我也说过了,只是大多数非拔/萌拔在2dfan没什么人关注。另外说一个带有明显引流的数据就是B站,明显柚子相关的视频也更多啊。
补充一点,老铁,刚才下班路上和一个同事也聊了一下这个话题:“你不要忘了最近十年手游的发展,影响了整个单机圈子,越老的游戏公司受到的影响越大”这是同事的原话。我自己玩的手游不太多,所以忘了这个因素,他现在就是主玩手游了,少有弄GAL了,几个手游换着打活动,要说色色要素的话,确实GAL已经不占优势了,他手机上点开了个尘白禁区的图给我看,打上了MOD的,还挺色,以前听说柚子也有手游,我没有去玩一下,不知道质量杂样
你刚说的贴吧的情况不是太清楚,我少有逛贴吧了,贴吧有很多小娃儿,我一个大叔和小娃儿聊不来,我一直都是主要逛这里和番组计划
确实番组计划那边,柚子新作评比人数要多一百多,数量上和这边2DFAN相比是相反的,我之前也看到了
你手游对galgame的冲击那也是行业整体冲击,也不是只有某几个会社受影响。你如果逛bgm那你肯定就知道柚子的话题度和热度都要远高于同期作品了,包括你上批评空间看的话数据点也是柚子多,数据这种东西很客观的,又不是我乱说的。要销量有getchu排行榜,要讨论度就是各大社交平台、评分网站的帖子,X上面相关话题都也有数据,贴吧也有相关的帖子数据,不一定是唯一,但我觉得是少数的例外,就是2dfan这个网站,很多在别的地方话题度很高很火的游戏在这没什么人讨论,最经典的例子就是2023年的樱之刻,作为2023全年最成功的作品(销量热度,评价评分,奖项),在这里的讨论度很低,而且评分也很低。另外,还有一些不合适的数据,比如说某些盗版网站的资源下载量,我在贴吧这几天也刷到相关数据帖子。
我个人觉得同事说的越老的公司受到的冲击越大,基本同意,柚子也20年了,受到的冲击要大一些,海豹社才10年
如果你指2dfan内柚子新作话题没海豹高,这纯粹是因为之前甜蜜女友3试玩版的那个莫名其妙的节奏
还有不知道你说的“受到冲击”是指什么,说得好像是外部原因一样。二游这玩意最早就是脱身自gal的,你玩玩风车社09年的祝福のカンパネラ,很清楚的就能看出来。加点数值和手动操作环节,跟现在的二游没什么两样。
不是我说的,受到冲击是刚才下班路上时同事说的,手游我其实一直都少有玩,我一直都是以单机游戏为主
前些年,我还听说八月社的手游还是页游人气很高,我也没有去试过水,就是因为我一直以来就是以单机游戏为主
那就是你同事不懂装懂,公认最早的二游鼻祖扩散性百万亚瑟王14年出的,fgo也是15年的,我举的那个例子祝福のカンパネラ是09年的,而且不仅仅只有这么一作,gal里玩这种“伪二游”形式的游戏在这之前就太多了。二游这玩意可以说就是gal的一个分支,只是后来发展大了不认gal当祖宗了,说单机游戏尤其是gal“受到二游冲击”有种说爷爷像孙子的荒谬感。
他放弃GAL很多年了, 前几年就偶尔玩玩I社的,I社现在死了,新I社又不太行的样子,我们刚才没聊太久,就下班路上聊了十分钟,更深层的东西还没说到,你说他不懂装懂吧,人家又有点儿见地,毕竟现在八月社都不出PC了专注于手游页游了。
呃我感觉你这个“同事”可能并不算什么gal资深玩家,玩过一个柚子也是玩过,玩过几十上百作也是玩过,但这两者肯定不一样的。甚至他所谓入坑、退坑gal时间都可能没多久,起码是在15年后。不然不至于说出“单机受到二游冲击”这种话,他活在有二游的时代所以习以为常把这种游戏类型当成理所当然的背景板,你当他吹牛就行了,别真信他的。
我不知道他有没玩过柚子的,我刚也没问,他年龄比我小两岁,也是40+了,感觉是个受到手游影响的老绅士吧,反正平时说话也挺色的,哈哈,要说吹牛,刚才路上确实像是一路吹牛吹到车站
相较海豹而言,当然是柚子关注度更高。柚子首先是赶上了galgame黄金年代的末尾,有先发优势;其次是游戏质量稳定,铁粉多(我也是柚子厨);最后是积极发售官中,在国内曝光度高。不过番组计划和2dfan在偏好上的区别却是由各自的特点所决定的。番组计划是较大的泛二次元平台,流量更大的同时涉及到的游戏种类也更多,所以你很少看到那上面有关注实用度的讨论(虽然这非常重要,毕竟批评的空间的网址就是ErogameScape)。
相较而言,2dfan是一个专注于视觉小说的平台,而且主站还得翻墙,圈子更小的同时,关于galgame的讨论也比较放得开,所以这个社区的玩家很自然的会把实用度纳入了考量。这就是为什么2dfan中实用度高的游戏受关注度高的原因,并没有什么奇怪的。比如9月发售的聖奴隷学園3,在站内的关注度是显著高于番组计划的,而其在番组计划上的关注远不如紫社的何度目かのはじめまして,尽管后者在getchu和fanza的销量都落后于前者。所以不是什么少数例外,仅仅是因为2dfan相对纯粹,不是一般的泛娱乐社区而已。盗版网站那个就更好理解,人首要考虑的就是好用。
我的感觉是,更重视剧情的话,在诸如贴吧、番组计划这类泛娱乐社区里聊得会更多,比如我当年痴迷WA2的那段时间,基本就是逛贴吧、吹剧情;而一旦是结合实用度的综合考量,那么2dfan就是个比较适合的平台。柚子的实用度玩过的都懂,和海豹社相比还是略逊一筹,所以在2dfan这海豹的新作更受关注。
我指正一点,你误解我意思了,盗版网站下载量是柚子社遥遥领先(数倍于第二),至少我在贴吧刷到的帖子里面给的数据是这样的。另外,批评空间上也很纯粹,但是批评空间的热度我认为非常符合想象,既不是贴吧那样满版面,又不是2dfan这样冷,就是柚子的热度有优势,但没那么夸张,这也符合getchu和fanza上面的销量,fanza上面柚子新作的收藏数比海豹高一些但不多。
那我也阐明一下我所说的盗版网站。我说所的那种属于网赚区盗版,就是依赖于推销网盘赚钱的网站。里面的游戏下载和关注,看着好用的普遍更受关注且下载量高。这种网站太多了,我相信你说的统计肯定没统计这些,恐怕其统计的是类似于GGBase这种网站。
另外,批评空间的那个确实符合二者实际的差异。但这和我说的不冲突,事实就是在日本Ero社区兼具剧本和实用度的讨论,而番组计划、贴吧这类则明显更偏向于剧本讨论。相较而言,2dfan作为少数可以畅聊实用度的地方,海豹新作更受关注也就顺理成章了。
我需要更正一下我的说法。出于好奇我查了下GGBase、Sukebei,发现均为海豹新作的下载量高于柚子新作,所以你说的那个帖子恐怕没统计这个,我之前的说法有误。这样一来,你看到的那个帖子和我所知道的就有比较大的出入了。在这俩相对知名的放流网站上,不构成柚子数倍于第二的情况。在GGBase上是海豹新作2倍于柚子新作,在Sukbei上则比较接近。
所以在日本的实际情况可能就是,热度上柚子更胜一筹,但差距不大。不过国内差距可能会大一些,毕竟柚子的曝光度更高。
我很早就翻过gg了,gg上面下载量柚子比较一般。看到的帖子就是统计了一些那种国内小的盗版网站,因为我平时也不用那种网站所以我也不知道是什么,我印象最深的是其中有一个小网站近期的柚子下载量是1W5,然后第二名是3K还是2K,还有另外一个是柚子下载量10W,海豹则是7.6W,不过现在也很难查证了,因为这种帖子在g吧就是聊着聊着就被删掉了。我只是在国内的热度,日本的热度我基本就是看网络和实体店销量,比如getchu和fanza销量榜,实体店骏河屋出货量排名等,当然这些没有具体的数字,只知道是柚子第一。
我所看到的都是完全符合我个人对于柚子社在国内外热度的以往印象,在日本本土,销量热度都高,能拿第一,但也需要看质量,不一定是遥遥领先(就像23年就被刻超过了)。在国内,尤其是近两年,热度在galgame业界断档第一。在之前我是希望有游戏在热度上能站出来和柚子竞争的,不然柚子要是发现自己摆烂也高热度那以后游戏质量就很难保证了,虽然我还没玩柚子新作,但目前我看到的评价等也能证明这次确实柚子努力提升了质量,热度相应也会上涨。
我感觉你多虑了,我之前提到过,柚子之所以能保持粉丝盘的其中一个原因就是它的作品质量稳定,不会有太大波动。你可以说这是摆烂,但能够保证整体质量稳定本身就很不错,神鬼二相性并不是啥好事。而且我也不在乎谁比谁更热门,是不是给压力之类,圈子就这么大,希望这些公司都能活得好好的。我主要还是说明下为什么在2dfan社区海豹新作的人气会更高,这本身是由2dfan的特点所决定的。