由于共通线的压缩加上“告白/逆告白”系统被砍,本作在体验上与系列前几部作品相比比较大的区别,这就导致该系列的一些老玩家可能会有些失望,我就是其中之一。我也真心希望如果未来还能有系列新作,砍啥都不能砍“告白/逆告白”。不过关于共通线的问题,我倒是觉得自己之前的评论有失偏颇。之前我的评论里,抨击了本作共通线宛若“人物展示”的问题,同时列举了一些共通线有完整故事的作品以表明共通线太短不好。
但共通线短、宛若人物展示真的不好吗?仔细想想并不是。稍微回忆了下,立马就能想到好几部共通线短但质量非常高的作品——早濑执笔的《Making*Lovers》,唯唯月老师担任原画的《LovelyxCation》三部曲等等。所以我对本作共通线太短的不满,主要还是拿它和前作比,这种体验上的差异放大了我的不满。但共通线是长是短其实根本不影响游戏质量。
事实上,本作有蛮多值得称赞的地方:首先,emotion技术更为纯熟,角色能够展现更为丰富和灵动的表情,这为角色形象增色不少;其次,涩涩方面一如既往的优质,你永远可以相信口水老师的作画功力且龙岳来写的也不错。galgame,尤其是18+galgame,从来都不是只看故事剧本,官能部分水平如何也很重要;最后,直奔主题的恋爱间接加快了节奏,这在一定程度上缓和了以往作品被部分玩家诟病的拖沓问题。虽说这样做少了些细腻感,但也算得上是一种可拓展的尝试。如果龙岳来能更好地调和“节奏感”和“细腻感”,那创作出更进一步的作品也不是没可能。
综上所述,尽管游玩体验较之系列之前的作品存在差异,但本作仍旧是一款十分值得一玩的恋爱向作品。
由于共通线的压缩加上“告白/逆告白”系统被砍,本作在体验上与系列前几部作品相比比较大的区别,这就导致该系列的一些老玩家可能会有些失望,我就是其中之一。我也真心希望如果未来还能有系列新作,砍啥都不能砍“告白/逆告白”。不过关于共通线的问题,我倒是觉得自己之前的评论有失偏颇。之前我的评论里,抨击了本作共通线宛若“人物展示”的问题,同时列举了一些共通线有完整故事的作品以表明共通线太短不好。
但共通线短、宛若人物展示真的不好吗?仔细想想并不是。稍微回忆了下,立马就能想到好几部共通线短但质量非常高的作品——早濑执笔的《Making*Lovers》,唯唯月老师担任原画的《LovelyxCation》三部曲等等。所以我对本作共通线太短的不满,主要还是拿它和前作比,这种体验上的差异放大了我的不满。但共通线是长是短其实根本不影响游戏质量。
事实上,本作有蛮多值得称赞的地方:首先,emotion技术更为纯熟,角色能够展现更为丰富和灵动的表情,这为角色形象增色不少;其次,涩涩方面一如既往的优质,你永远可以相信口水老师的作画功力且龙岳来写的也不错。galgame,尤其是18+galgame,从来都不是只看故事剧本,官能部分水平如何也很重要;最后,直奔主题的恋爱间接加快了节奏,这在一定程度上缓和了以往作品被部分玩家诟病的拖沓问题。虽说这样做少了些细腻感,但也算得上是一种可拓展的尝试。如果龙岳来能更好地调和“节奏感”和“细腻感”,那创作出更进一步的作品也不是没可能。
综上所述,尽管游玩体验较之系列之前的作品存在差异,但本作仍旧是一款十分值得一玩的恋爱向作品。