民俗、馆、神怪,我是相当喜欢这一套的。

逻辑上足够自洽,细节上文字很有张力,这就构成了一个好故事的骨架。

日常反而有些单薄,很多日常都是浅浅描写两句直奔hscene。反倒是真结局快要结束了,男主和学姐还有衣绪的日常互动有趣了起来。

还有剧情轻重缓急安排的不合理。很多伏笔应该想办法往前面几条线塞一塞,既然你都安排剧情锁了,前面几个个人线除了进入个人结局外,理应给出真结局的各种伏笔和提示才对。这方面很多人做的很多,比如蘑菇、正田、卑影、科、打越。但是这作这里不到位,前面几条线信息量是有的,但是关于真结局的伏笔太少太少。所以真结局并没有一层层抽丝剥茧,让我感觉"啊原来如此”,而是“诶,又加新设定来了?”“还来?”。

系统上面这个流程图是脑子被驴踢了才想出来的吧。首先你不想给玩家用,那就别搞出来。想给玩家用,那就好好搞。现在搞成这样,我一开流程图思考选项,必然被剧透,真的莫名其妙。你不可能说,啊,我搞出来有没非让你看,你自己蒙着选,进不去线再去看流程图不就行了?

答:不行。第一,玩家就是管不住手。你这属于钓鱼执法。第二,就算我蒙着选,有些线进不去,然后再去看流程图,我仍然会被剧透啊,这件事还是不会变啊。

最后,这作绝对值得5分。我吐槽不是说这作整体多差,而是整体很好,我专门吐槽一下做得不到位的地方。很多我觉得该给两三分的,一般我都是打个低分直接一句话不想说。

如果你还没完,但是看到了这条评论,还是亲自去体验一下把,整体素质相当不错。

2025-10-09 22:24:16
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