第六期游戏感想征集活动

过于简单的数值和机制就决定了它在玩法层面上限不会很高,本身体量太小又塞了大几十个Scene,动不动出一个事件是非常打断游玩体验的。众所周知类肉鸽战斗又是很吃流程的连贯性,等到了后期玩家急着点下一个房间的时候,老gal式的每次点击跳过和画面切换的2秒渐隐都变成了折磨。但少了h这碟醋又包不出他这盘饺子。

到了剧情方面,Scene本身的质量也很糟糕,对各类周围角色的塑造帮助近乎没有(其实就是完全没有),例如店长和loli的H虽然有点好用,但从客观的角度讲就是存在意义不明。对主角也是完全只塑造出了一个种马形象。各张cg细节虽然基本也是贴着MM的下限在走,但好在身为老艺术家产出稳定,作为商业噱头的保底红线算是勉强及格。

回到主线上来,主线的立意和伏笔乍一看都埋的很好,但实际上给人完全就是想到什么就回去call back一下的感觉。但好在整体结构基本完整,有些取巧的地方也是为了贴合设计(简单说就是这也能让你找补回来)。作为一款近似拔作,它有些虎头蛇尾又略显俗套的主线剧情在一众牛鬼蛇神中居然也显得慈眉善目了起来。但是,他就像是一个拼命在给团队擦屁股的剧本同事,努力了那么久了到了结尾却选择两手一瘫,抛出堪比机械降神的环节,直接逃离八个月的折磨进入下一款游戏的制作里。

最后,本身没有往优质小单品独立游戏方向走的深入设计,只在玩法方向上进行了一些尝试。h的环节又做的敷衍了事,但体量又决定了商业上最终不得不变成了本质拔作。是的,我始终也没有说它很糟糕,它实际是一款上限本可能也可以很高的极其平庸的作品。它整个作品就像矛盾的集合,卡在一个地方上不去也下不来,最终成为了一款可以说是牺牲,也可能说成是实验的作品。🙁

2025-11-24 02:51:34
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To5Ko 回复 自己

复盘发现左脑攻击右脑了,最后是说游戏不是很烂,但是Scene设计的糟糕是真的糟糕

2025-11-24 02:56:07
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