第六期游戏感想征集活动

这部是真的可能桐月参了一手,只是他估计是给了帮助或者构思大纲,然后主笔是薄迷 御導はるか这两,所以staff表没名字,而文笔也不是桐月风,但是还是有的一些些存留的迹象(但由他人主笔恰好避免了桐月的文笔通病)

首先线路图是“贴花社式”的线路图,玩过桐月系都会对这种界面和编排甚至是选项安排感到熟悉(桐月的小e社的红莲华,悠刻都不是贴花社式的,但是这部是)

其次是开头的写法很是桐月风格,通过一段短的对话,心理描写或者是与主线相关的内容,引入其主线的故事,这段很桐月,玩多了桐月作品再看2的开头你就会发觉这既视感。(按照群友的话来讲,这段就算是化成灰都认得出桐月的手笔)

虽然后面就没什么桐月风的编排了,和1代的文笔没什么太大区别的(毕竟主笔薄迷 御導はるか这两)

但是剧情结构以及完整度很足,逻辑也自洽。

这是桐月所擅长的。即便是桐月有各种被人诟病的文笔和节奏问题,但在剧情的完整度,故事逻辑自洽是没有问题的。

本作就是在剧情的逻辑自洽与完整度上远超越1代,而1基本为氛围(或者说do)服务,缺乏足够的逻辑自洽与完整性,当你研究这代剧情结构你会发现与桐月的手笔有相当的相似之处。

所以staff表上没桐月,但是怎么看都像是有桐月。

不是桐月操主刀,文笔也没有桐月的毛病(这可能也是个不错的方向?桐月以后给个大纲,然后其他人主笔也不是不行,虽然我对桐月的文笔情有独钟,毕竟对我这对社会学,民俗还有知识更感兴趣的人来说,桐月的文笔反而看的津津乐道,而薄迷 御導はるか这两的文笔就食之无味,干瘪)

但是,有人吐槽:这不涩了,感觉没1那么好用了,实际上,这也会是桐月的问题,悠刻色吗?实际上实用性一般,包括桐月以前的作品,都是剧情大过实用性,但是这部属于他参了了一手而非主笔,所以涩是有的,就是没那么色,但是我果然还是更喜欢桐月的文笔.....(毕竟存粹薄迷 御導はるか主笔的话就和1差不多,涩是涩,但是也是1的剧情毛病,唯有可能有桐月参手才让这部没那么“色”了)

2025-08-03 16:07:49
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有同好群吗,我也挺喜欢桐月的作品

2025-11-25 22:03:10
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