玩了诗梦和蕾蒂线。
优点就不说了,只说说希望改进的点。
总体感觉,角色可爱的点几乎完全没有挖掘出来,如果用100衡量,表现出来的只有20。
我玩过的这两个角色都是极容易创造出反差感的,我也很期待。 诗梦吃毒舌、冷的人设,还有那么一点点反差,但是离我期待的程度相去甚远,角色剧情只有意料之中的甜点,没有惊喜的甜点,措手不及的甜点。还有诗梦的H也是四个地点四套衣服走流程,告白这个地方诗梦这个人设也可以整出很多花活的,唉。
蕾蒂设定的感知缺失也是有点意思,但可惜同样没有发挥出来。我设想的一步一步找回味觉和色彩感知的甜点几乎没有。还有,蕾蒂的工作室的阴暗程度让我有种进了NTR游戏的感觉,在逐渐找回感知之后,把工作室改得色度明亮,色彩斑驳一点,把女仆衣的H安排在改装过的工作室不是更好。
有些经费也是用在奇怪的地方,歪头杀还有点可爱,摇头的动态则完全没有必要。话说男主都没有动态和语音,男配却有动态和语音实在有点本末倒置了。
蕾蒂那边我想说点我的看法:
一、游戏里的描写是比较符合现实的,一个心结解开后是会直接豁然开朗的,毕竟造成心结的也是一瞬间的事件,那再用一瞬间的事件解开也没有什么不妥。
二、工作室确实如此,希望3+可以开发出更多玩法。不过如果要在工作室做的话,应该得先帮蕾蒂买张床。
三、男主没动态、没语音我认为没什么问题,这样比较方便玩家代入,早期很多日式游戏的主角都是哑巴也是一样道理。
玩了诗梦和蕾蒂线。
优点就不说了,只说说希望改进的点。
总体感觉,角色可爱的点几乎完全没有挖掘出来,如果用100衡量,表现出来的只有20。
我玩过的这两个角色都是极容易创造出反差感的,我也很期待。
诗梦吃毒舌、冷的人设,还有那么一点点反差,但是离我期待的程度相去甚远,角色剧情只有意料之中的甜点,没有惊喜的甜点,措手不及的甜点。还有诗梦的H也是四个地点四套衣服走流程,告白这个地方诗梦这个人设也可以整出很多花活的,唉。
蕾蒂设定的感知缺失也是有点意思,但可惜同样没有发挥出来。我设想的一步一步找回味觉和色彩感知的甜点几乎没有。还有,蕾蒂的工作室的阴暗程度让我有种进了NTR游戏的感觉,在逐渐找回感知之后,把工作室改得色度明亮,色彩斑驳一点,把女仆衣的H安排在改装过的工作室不是更好。
有些经费也是用在奇怪的地方,歪头杀还有点可爱,摇头的动态则完全没有必要。话说男主都没有动态和语音,男配却有动态和语音实在有点本末倒置了。
蕾蒂那边我想说点我的看法:
一、游戏里的描写是比较符合现实的,一个心结解开后是会直接豁然开朗的,毕竟造成心结的也是一瞬间的事件,那再用一瞬间的事件解开也没有什么不妥。
二、工作室确实如此,希望3+可以开发出更多玩法。不过如果要在工作室做的话,应该得先帮蕾蒂买张床。
三、男主没动态、没语音我认为没什么问题,这样比较方便玩家代入,早期很多日式游戏的主角都是哑巴也是一样道理。