还有这种补丁?怎么做到的
很多老游戏都需要这样的补丁啊
如果你懂编码的话,可以查看游戏脚本,发现每条消息结尾都有 @eval exp="kag.se[6].stop()",把6号缓冲区的音频直接停止,这个补丁做的事就是把音频播放丢到5号缓冲区语音就不会停止了。 想制作这种补丁,就要先弄清楚为什么会停止,破坏掉条件就好,对于krkr这种大众的引擎可能比较好改,但其他引擎可能需要有一定逆向的知识。
还有这种补丁?怎么做到的
很多老游戏都需要这样的补丁啊
如果你懂编码的话,可以查看游戏脚本,发现每条消息结尾都有 @eval exp="kag.se[6].stop()",把6号缓冲区的音频直接停止,这个补丁做的事就是把音频播放丢到5号缓冲区语音就不会停止了。
想制作这种补丁,就要先弄清楚为什么会停止,破坏掉条件就好,对于krkr这种大众的引擎可能比较好改,但其他引擎可能需要有一定逆向的知识。