作为一个骑行故事,《RUN》表现得太拧巴,太封闭,太执着,太沉重,太畏手畏脚,它不像《黄金小子》中为我们展现的骑行故事那样:无目的,不寻找,不逃避,热情,奔放,轻盈,洒脱,自由,干脆地面对失败,拥有一种毫无负担的生存姿态,以及由内向外的源源不绝的生命力。相反,《RUN》的主角带着沉重的目的出发,每一次邂逅都在问自己“这是不是我在寻找的答案”,每一次停留都在问自己“收获了什么”。他软弱,自卑,轻易地被眼前的困难打倒,对在意的事物展现出超乎寻常的执着,却又总是左顾右盼,任由重要之物流逝。以至于他在故事中的种种表现都让我窝火,恨不得把手伸进屏幕给他来一拳。

自我完整的人会像一阵风踏上未知而神秘的旅途,永远无法被任何规则抓住,游牧是他的生存姿态;但《RUN》的主角内心是匮乏的,他渴望并寻求意义,来填补自己的空洞,让自己能更顺利地融入社会,因此才踏上旅途。他的身体在路上,心灵却仍处于那个被社会规则所统治的场所之中。所以《RUN》并不是一个真正的骑行故事,它披着一副骑行的外壳,内核却仍是创伤与如何治愈创伤的那套传统叙事。当然,《RUN》对于骑行的外在形式也没有好好把握,路程没有经过多少,风景没看多少,反而将大量篇幅放在描写主角和与他邂逅的女主们的平淡日常上。

而即使换一种欣赏故事的方式,《RUN》的表现也不尽人意:
①作为匮乏之人修复内心创伤的故事,它的创伤与治愈情节充满廉价感与设计感,到处充斥着狗血、都合主义。用八点档言情剧的模板来强行制造冲突,无视角色内心与环境、社会结构相关的最真实的渴望与挣扎,而是用最暴力的方式强行激活他们内心的矛盾;
②主角不需要付出任何代价,每一次选择都稳赚不赔,无论如何选择都有收获,停下来收获了美好的爱情与人生,出发亦能收获阶段性的成长。但真正的成长需要的是强度,需要的是一场彻底的失败,站在安全距离外的人永远无法体会这种真实;
③每条路线表达的重复与单薄。对于每个女主面临的不同的人生课题,几乎可以说是都用一种方式来解决的:只要与主角心灵相通就好了,人与人之间的连结与羁绊可以解决一切。这显然忽视了现实世界应有的复杂逻辑,将一切矛盾都简化为了角色内心的匮乏:不够勇敢,不够坚定,不够成熟,所以需要与他人的连结来填补这些匮乏。何况《RUN》连这种连结与羁绊也没有写好,日常温吞、事件雷人,交心?交不了一点,问就是命中注定,问就是日久生情、水到渠成,然而文本却能够说明一切——只有空虚与匮乏。

总之,这是一部雷作,除了那些美好温馨的日常描写之外,所有涉及到情节设计与故事表达的部分,全都一塌糊涂。

2026-05-20 20:53:02
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卑影能有2部90分游戏完全是沾了游戏题材的光,他真正的剧本能力就本作一样

2026-05-20 21:15:59
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看vndb写的卑影在这部里也就负责了两条路线的脚本吧,这部空间有65分,vndb评分也不低,还想着至少有一两条线能写好点,结果全部拉完,有点无语。

不过能找到自己擅长的题材也是好事,他确实更擅长写那种机甲的,科幻的,战斗的,世界观宏大的。

2026-05-20 22:27:17
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卑影的游戏我还玩过チアフル!这游戏也很逆天,他只适合写科幻。

另外我认为企画屋里所有剧本,包括丸户,因为有企画屋帮忙,水平都被夸大了,这点在他们后来出来单干就能看出来

2026-05-21 08:29:05
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