后面文本可能会出现一些重复现象是正常的
反汇编出来的对应地方是这样的,这里我的推断就是动态名称然后根据游戏内前面的选项决定了这一处地方的称谓 TEXT "「これからもよろしくお願いします、"
if var == 1: CALL_SAVE_CONTEXT {{02:19:FF:00}} elif var == 2: CALL_SAVE_CONTEXT {{02:18:FF:00}}
TEXT "さまぁ{{EB:A1}}」"
相当于一个0x0F CALL_SAVE_CONTEXT的动态插入片段,这个也不好改,就这样将就着看吧也不太影响
然后还有一点就是关掉之后重新启动可能会报错一个ウィンドウの初期化に失敗しました。的错,不过我试了下好像还不是稳定触发,挺随机的
处理就是把ai5win.ini里面那个SCREEN的值改成1再重新启动,多试两次就成了,挺奇妙的
后面文本可能会出现一些重复现象是正常的
反汇编出来的对应地方是这样的,这里我的推断就是动态名称然后根据游戏内前面的选项决定了这一处地方的称谓
TEXT "「これからもよろしくお願いします、"
if var == 1:
CALL_SAVE_CONTEXT {{02:19:FF:00}}
elif var == 2:
CALL_SAVE_CONTEXT {{02:18:FF:00}}
TEXT "さまぁ{{EB:A1}}」"
相当于一个0x0F CALL_SAVE_CONTEXT的动态插入片段,这个也不好改,就这样将就着看吧也不太影响
然后还有一点就是关掉之后重新启动可能会报错一个ウィンドウの初期化に失敗しました。的错,不过我试了下好像还不是稳定触发,挺随机的
处理就是把ai5win.ini里面那个SCREEN的值改成1再重新启动,多试两次就成了,挺奇妙的