6.29-7.3 55h 全流程
这十来天每天玩十几个小时在传颂1-3,用手柄玩的舒服。个人还是很喜欢这系列的游戏性的,对我来讲比剧情还爽一点 整个游戏给我的观感是。六分日常,三分剧情,一分游戏。这真的可惜了这世界观 这在新手村时间太久了。皇都进军篇能做的再长一点就好了。大家都太依赖哈克了 剧情上个人认为时樱章节渐入高朝(大概是游戏后一半的进度) 纳库兰回程夜晚的船上。和阿图依对饮,海风吹拂下。阿图依知晓奥修特尔身份。二代有个场景,哈克一直照顾喝到天明烂醉的阿图依。配上当时的音乐,有美感和回忆感。 帝都决战,大炮自毁没绷住。主角光环是吧。 麻吕吕片段,小珍珠了。友情又再刀我一次。二代的回忆沉淀还是太大了 皇都打雷光。不能先击败七理夜,他死了雷光直接二阶段,处理起来比一阶段麻烦。建议开局调好身位,放两张卡去牵制,卡七理夜身位ZOC一直牵制,让乌鲁鲁萨娜拉转换式神去抗。后面远程卡慢慢消耗死就好 击败雷光。拥立杏树。这一路走来的战斗与邂逅。完成了守护了约定,奥修特尔 后面又和前面两代参杂现代科幻,玩起来很扫兴。虽然加一点真相剧情放里面 御雷后面数值卡用起来挺爽的。大后期才能玩。不过只能用几轮 这后期太无感了。沃西斯后面给这么多剧情,b格那么大。存在感后面太低了。不如前面的雷光塑造的好。BOSS战被哈克单刷没绷住 终战给全员强化,哈克A一下就升一级。官方给开挂没绷住 你哈克叔叔最后都燃成舍利子。死了复活再捞出来继续用 最后竟然给了一代哈克艾露露一个好结局。这收尾大团圆做的真挺不错的 失去挚友的悲痛。独自走下去的无奈与苦楚。前面二代的沉淀,代入进去真的难受。 传颂1-3经历的旅途、上百次的战斗。这真的需要玩家自己手打一遍才能体会到这旅途的难忘。真的是相当精彩的JRPG 游戏平衡性传颂3做的最好。游戏系统衍生二代不错。可以继承二代数据还行。一代二代数值玩起来都怪怪的 一代我最喜欢的卡是艾露露 一股数值的美,全点防御力 二代最喜欢的卡是扇。各方面数值都不错,高机动。最后武赖BOSS战,帮大忙 三代最喜欢的卡是剑圣。较高的防御和高闪避。很容易触发反击和协击。攻守兼备,整部游戏帮了我很多忙 三代阵容的调配。主坦我选了宗近,副坦剑圣 主C喜欢远程几个。鵟、奇羽琉、双子。其他就是手长高机动的阿图依和扇。奶妈我个人玩下来其实不需要,放队伍打不出高输出还很容易死。比一般队伍耗时间吧。哈克和奇羽琉技能自带给角色回血,宗近后期也有技能回血 松岗纯也做的古风音乐我很喜欢。虽然世界观不伦不类的。CG很戳我,玩到的时候很有画面感 所有角色通关其实都挺喜欢的。都给洗白了。二代的猫音成长了许多,三的观感其实挺好的 结局其实很早就猜到。毕竟标题是受赞颂者,真走了一遍,还是有点意难平的 漫长。但当结束,一幕幕回忆。又何其不舍 传颂4有空去补吧
扫码了,打希丝。有bug。希丝触发反击画面就死机。重进游戏重打了五次。每次都剩一个怪,血量剩一点。两三个角色回合就轮到希丝,这boss触发补防御和回血量频率非常高。攻击AOE和高控制。触发反击全白打。老折磨了。把剑圣对位希丝卡角落。其他角色放高位置,射手法师慢慢磨血。有bug情况下这玩意就是三部里最阴的BOSS战。卡半个晚上没绷住。没有卡画面反击bug,打希丝,用哈克挂毒,宗近剑圣当主坦,两个射手和法师打远程随便过
6.29-7.3 55h 全流程
这十来天每天玩十几个小时在传颂1-3,用手柄玩的舒服。个人还是很喜欢这系列的游戏性的,对我来讲比剧情还爽一点
整个游戏给我的观感是。六分日常,三分剧情,一分游戏。这真的可惜了这世界观
这在新手村时间太久了。皇都进军篇能做的再长一点就好了。大家都太依赖哈克了
剧情上个人认为时樱章节渐入高朝(大概是游戏后一半的进度)
纳库兰回程夜晚的船上。和阿图依对饮,海风吹拂下。阿图依知晓奥修特尔身份。二代有个场景,哈克一直照顾喝到天明烂醉的阿图依。配上当时的音乐,有美感和回忆感。
帝都决战,大炮自毁没绷住。主角光环是吧。
麻吕吕片段,小珍珠了。友情又再刀我一次。二代的回忆沉淀还是太大了
皇都打雷光。不能先击败七理夜,他死了雷光直接二阶段,处理起来比一阶段麻烦。建议开局调好身位,放两张卡去牵制,卡七理夜身位ZOC一直牵制,让乌鲁鲁萨娜拉转换式神去抗。后面远程卡慢慢消耗死就好
击败雷光。拥立杏树。这一路走来的战斗与邂逅。完成了守护了约定,奥修特尔
后面又和前面两代参杂现代科幻,玩起来很扫兴。虽然加一点真相剧情放里面
御雷后面数值卡用起来挺爽的。大后期才能玩。不过只能用几轮
这后期太无感了。沃西斯后面给这么多剧情,b格那么大。存在感后面太低了。不如前面的雷光塑造的好。BOSS战被哈克单刷没绷住
终战给全员强化,哈克A一下就升一级。官方给开挂没绷住
你哈克叔叔最后都燃成舍利子。死了复活再捞出来继续用
最后竟然给了一代哈克艾露露一个好结局。这收尾大团圆做的真挺不错的
失去挚友的悲痛。独自走下去的无奈与苦楚。前面二代的沉淀,代入进去真的难受。
传颂1-3经历的旅途、上百次的战斗。这真的需要玩家自己手打一遍才能体会到这旅途的难忘。真的是相当精彩的JRPG
游戏平衡性传颂3做的最好。游戏系统衍生二代不错。可以继承二代数据还行。一代二代数值玩起来都怪怪的
一代我最喜欢的卡是艾露露 一股数值的美,全点防御力
二代最喜欢的卡是扇。各方面数值都不错,高机动。最后武赖BOSS战,帮大忙
三代最喜欢的卡是剑圣。较高的防御和高闪避。很容易触发反击和协击。攻守兼备,整部游戏帮了我很多忙
三代阵容的调配。主坦我选了宗近,副坦剑圣
主C喜欢远程几个。鵟、奇羽琉、双子。其他就是手长高机动的阿图依和扇。奶妈我个人玩下来其实不需要,放队伍打不出高输出还很容易死。比一般队伍耗时间吧。哈克和奇羽琉技能自带给角色回血,宗近后期也有技能回血
松岗纯也做的古风音乐我很喜欢。虽然世界观不伦不类的。CG很戳我,玩到的时候很有画面感
所有角色通关其实都挺喜欢的。都给洗白了。二代的猫音成长了许多,三的观感其实挺好的
结局其实很早就猜到。毕竟标题是受赞颂者,真走了一遍,还是有点意难平的
漫长。但当结束,一幕幕回忆。又何其不舍
传颂4有空去补吧
扫码了,打希丝。有bug。希丝触发反击画面就死机。重进游戏重打了五次。每次都剩一个怪,血量剩一点。两三个角色回合就轮到希丝,这boss触发补防御和回血量频率非常高。攻击AOE和高控制。触发反击全白打。老折磨了。把剑圣对位希丝卡角落。其他角色放高位置,射手法师慢慢磨血。有bug情况下这玩意就是三部里最阴的BOSS战。卡半个晚上没绷住。没有卡画面反击bug,打希丝,用哈克挂毒,宗近剑圣当主坦,两个射手和法师打远程随便过