既然是恶堕题材,不管是何种视角,就得让角色的变化立体且阶段性,虽然无法像slg那样数据化,但是也要在文本上循序渐进而不是只有cg上表现调教程度的变化。当然cg还是很实用,不能说多血腥,而且全部都挡住了,屎尿太多让我想到了弹珠社,立了一个好框架但是剧情的推动太平淡了,既没有温情被打破的痛苦,也没有漩涡之中的挣扎,就是坏事接踵而至,然后进入无可挽回的坏结局。这是我刚玩的acg游戏的时候玩的了,以至于我后面对猎奇题材很有兴趣,但是回头再看猎奇恐怕会是最大的记忆点。

2026-07-13 00:56:48
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