数值和被动全加到父母身上的话,技能数值和能力值真的不会变态么,按照以往的兵种能力和技能来说,3个兵的属性完全可以把攻防法辅任意一个种类加到丧心病狂的程度啊,想想VBR的天帝和须佐的技能加到一起,算上特攻,感觉闭着眼就能上亿伤害。
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讲道理啊,初期攻击技能八成是压倒防御技能的,特攻和种族又多,血量又少,动则几百点的属性面前(4个1级才400血,4个400血的单位却有16个的技能,4围随便好几百),基本上就是花式互秒了,起步就VH狂5的感觉,没玩过以前作品的肯定泪流满面,前几作哪怕是H狂2开局都没到这种互相秒的地步。
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顺便又去观察了下子代的属性,给出了个1级的鱼人,但是这子代最高等级才10级(主角队140),属性也只有HP和ATK 2项,HP还是2位数的。
而女主带上一群后破1000了,也就是说属性系统都不一样了。
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这才是历代vb的特色啊,配的不好?那就好好配队伍,面对高难度下高难的对手,极端的四维属性,配队伍配上一个两个小时很正常,还有高难度开局从来都是自己量力而行的,没人逼你必须高难度开局;
其他的么,vb本来就没有绝对的属性,攻击属性都有对应的防御属性,逼着眼睛上亿伤害还是虐菜而已,高四维是基础,然后剩下拼属性,光四维爆表没什麽用
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已经到底了
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