110小时修罗S++封盘……R14还有好多没刷出来(因为修罗只会复活2队,所以如果对回合数没追求,6队强度饱和就行),但是不准备打了(非硬核玩家,过了梦魇6拿了全特典人物角色称号就没有动力了……),水一贴纪念下
这作游戏性堪称系列顶峰,但剧情确实拉,主要是和前作VBL比起来……
先说游戏性,总算不是98魔神遍地走了,修罗也可以靠配队针对,可能对于大佬来说太简单了,但15队上去刮不动这种绝望,我再也不想体验了……而且徽章解锁条件也宽松了,早点招募节省不少配队时间,毕竟大部分时间都在重新配队……食料加入带来了不少乐趣,前期结界手拉胯的时候可以治好满炮术双结强迫症,后期也让结界手有空间提供更多辅助功能(称号食料满结界,两件装备基本是活性支配转化),只可惜没有先阵/专守食物,操作上也有了一些优化,可以两个据点夹击以及比较方便调整师团顺序(有时打宝队想放2队,有时想放1队……问就是直接卖,后面冥神姐妹花军团复活捞回来,但前作这么操作就很麻烦,VBL需要先撤下),建议入系列的萌新最后玩VBS,被这作操作系统惯坏了前作就别扭的很,这也说明尾社做游戏还是有用心的,只是没用到剧本上……
但这作也是有一些问题的,一个是等级成长太慢,军事产出上限999(记不起前作啥情况了,但一两个周目全员满级),封盘了我须佐才90级(前期器队输出找不到不会组,后期须佐天帝出了但是装备吃紧也不好让他1级打300级)……而且这作剧情武将强度在线,几个辅助都是T0级别,即使打不了输出也可以抓取当T。另一个是次元确追输出手打不到人让人血压飙升(虽然有近战输出手,但连空5次实在难蚌),唯二的解决方案是有副作用的暴走(多段就算了吧),天生高暴走单位太少(有的还不太好用),高暴走装备出的也晚,让部分本身底子很好的次元手处于一个尴尬的位置
剧情开头就有些诡异,为啥三勇者发现魔王复活之后非得各回各家(虽然不这样就没有后文了,但,这何尝不是一种白给)因为没有加班费不想工作?理解理解。总体来说,秩序线勉强及格,334穿心的梗能记一辈子,但混沌最后一章什么情况?看不出和前面有任何关系,感觉可以改改加到随便哪部结尾……放到VBL就是:驼背佬又被宁神复活了,带着一堆海蟲跟老扎提娅打了一章……
希望尾社已经在建VBV文件夹了,希望出的时候日语好到能啃生肉
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110小时修罗S++封盘……R14还有好多没刷出来(因为修罗只会复活2队,所以如果对回合数没追求,6队强度饱和就行),但是不准备打了(非硬核玩家,过了梦魇6拿了全特典人物角色称号就没有动力了……),水一贴纪念下
这作游戏性堪称系列顶峰,但剧情确实拉,主要是和前作VBL比起来……
先说游戏性,总算不是98魔神遍地走了,修罗也可以靠配队针对,可能对于大佬来说太简单了,但15队上去刮不动这种绝望,我再也不想体验了……而且徽章解锁条件也宽松了,早点招募节省不少配队时间,毕竟大部分时间都在重新配队……食料加入带来了不少乐趣,前期结界手拉胯的时候可以治好满炮术双结强迫症,后期也让结界手有空间提供更多辅助功能(称号食料满结界,两件装备基本是活性支配转化),只可惜没有先阵/专守食物,操作上也有了一些优化,可以两个据点夹击以及比较方便调整师团顺序(有时打宝队想放2队,有时想放1队……问就是直接卖,后面冥神姐妹花军团复活捞回来,但前作这么操作就很麻烦,VBL需要先撤下),建议入系列的萌新最后玩VBS,被这作操作系统惯坏了前作就别扭的很,这也说明尾社做游戏还是有用心的,只是没用到剧本上……
但这作也是有一些问题的,一个是等级成长太慢,军事产出上限999(记不起前作啥情况了,但一两个周目全员满级),封盘了我须佐才90级(前期器队输出找不到不会组,后期须佐天帝出了但是装备吃紧也不好让他1级打300级)……而且这作剧情武将强度在线,几个辅助都是T0级别,即使打不了输出也可以抓取当T。另一个是次元确追输出手打不到人让人血压飙升(虽然有近战输出手,但连空5次实在难蚌),唯二的解决方案是有副作用的暴走(多段就算了吧),天生高暴走单位太少(有的还不太好用),高暴走装备出的也晚,让部分本身底子很好的次元手处于一个尴尬的位置
剧情开头就有些诡异,为啥三勇者发现魔王复活之后非得各回各家(虽然不这样就没有后文了,但,这何尝不是一种白给)因为没有加班费不想工作?理解理解。总体来说,秩序线勉强及格,334穿心的梗能记一辈子,但混沌最后一章什么情况?看不出和前面有任何关系,感觉可以改改加到随便哪部结尾……放到VBL就是:驼背佬又被宁神复活了,带着一堆海蟲跟老扎提娅打了一章……
希望尾社已经在建VBV文件夹了,希望出的时候日语好到能啃生肉
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