作为一名追寻刺激的玩家,遇上洗尸体这样的题材自然是不可能放过。而且刚好有在学日语,可以顺便拿来练练手。
首先来聊聊bgm吧,诡异、非寻常的bgm,做的都不错。尤其是bad end的时候,再配上bgm肢体を洗う,氛围感、震憾感十足。
因为是很古老的游戏了,画风说实话一般般,H更是根本没法用的程度。倒是尸体,画得比人还认真( ,有几张说实话确实比较吓人,不过吓不倒我就是了(
比较可惜的一点是,尽管本作有很多个结局,但很多文本其实都是重复的。某两条线路之间的文本差异可能只有不到两成,这就导致了一个问题ーー重复感很高。
另外这作的游玩形式也有可圈可点的地方,大部分时候都是虚拟小说铺满整个屏幕的模式,就像fsn, 游玩起来会更有沉浸感,因为这可以看到主人公的内心。当涉及人物对话时会回落到传统adv模式。
所幸的是,或许是因为年代和题材的关系吧,人物对话没有像萌作那种乱七八糟的各种口语词/语癖,对于初学者学习而言算是比较友好。如果你也在学日语的话,这作其实挺适合拿来学习的。
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作为一名追寻刺激的玩家,遇上洗尸体这样的题材自然是不可能放过。而且刚好有在学日语,可以顺便拿来练练手。
首先来聊聊bgm吧,诡异、非寻常的bgm,做的都不错。尤其是bad end的时候,再配上bgm肢体を洗う,氛围感、震憾感十足。
因为是很古老的游戏了,画风说实话一般般,H更是根本没法用的程度。倒是尸体,画得比人还认真( ,有几张说实话确实比较吓人,不过吓不倒我就是了(
比较可惜的一点是,尽管本作有很多个结局,但很多文本其实都是重复的。某两条线路之间的文本差异可能只有不到两成,这就导致了一个问题ーー重复感很高。
另外这作的游玩形式也有可圈可点的地方,大部分时候都是虚拟小说铺满整个屏幕的模式,就像fsn, 游玩起来会更有沉浸感,因为这可以看到主人公的内心。当涉及人物对话时会回落到传统adv模式。
所幸的是,或许是因为年代和题材的关系吧,人物对话没有像萌作那种乱七八糟的各种口语词/语癖,对于初学者学习而言算是比较友好。如果你也在学日语的话,这作其实挺适合拿来学习的。
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