有人可能觉得某些评论拉低或者抬高了某部作品或者厂商的实际评价,但我觉得只要这些言论不是无理由虚构出来的,就都是有合理性的。厂商不可能让每个人玩到的作品都是自己喜欢的,也不可能要求每个人都认同剧情,能做到的只有尝试去寻求大部分人的认可,或者在有门槛的小圈子内迎合喜好。本作我个人觉得并没有明确划分受众,所以达到一定关注度后舆论基本上不可避免。回到本作,雷的界限本身就因人而异,有人觉得是,那它就可以是。一般这种问题不要辩论,因为基本不会有结果;也不要过分上纲上线,因为太极端了。觉得是雷的说明一下实际情况俺觉得没啥问题,就算是神作也有不少避雷信息;觉得不是的建议尝试忽略掉,你没办法替别人决定界限。总结一下就是觉得是雷的就算没看到避雷评论后续玩到了也会出来评价,觉得不是雷的也不会因为这些避雷评论就不去玩了,至于所谓的大环境、厂商和作品声誉相关的考虑,我更愿意相信玩家整体是中立的,业界多找找自身的问题吧。
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有人可能觉得某些评论拉低或者抬高了某部作品或者厂商的实际评价,但我觉得只要这些言论不是无理由虚构出来的,就都是有合理性的。厂商不可能让每个人玩到的作品都是自己喜欢的,也不可能要求每个人都认同剧情,能做到的只有尝试去寻求大部分人的认可,或者在有门槛的小圈子内迎合喜好。本作我个人觉得并没有明确划分受众,所以达到一定关注度后舆论基本上不可避免。回到本作,雷的界限本身就因人而异,有人觉得是,那它就可以是。一般这种问题不要辩论,因为基本不会有结果;也不要过分上纲上线,因为太极端了。觉得是雷的说明一下实际情况俺觉得没啥问题,就算是神作也有不少避雷信息;觉得不是的建议尝试忽略掉,你没办法替别人决定界限。总结一下就是觉得是雷的就算没看到避雷评论后续玩到了也会出来评价,觉得不是雷的也不会因为这些避雷评论就不去玩了,至于所谓的大环境、厂商和作品声誉相关的考虑,我更愿意相信玩家整体是中立的,业界多找找自身的问题吧。
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