游戏介绍
前言及世界观 / 主角团 / 龙奴 / 拉达皇国 / 其他 / 系统 / 关键词 / 冒险的舞台
前言尾社某DRPG续作, DRPG即迷宫探索游戏,游戏主要流程为探索迷宫、获取战利品、养成角色、战胜强敌,在从零开始的一步步开拓迷宫的过程中感受到一种强烈的征服快感。
游戏好玩程度一般取决于迷宫设计即地图设计的优秀程度和角色BD的丰富程度。
其中最出名的应该是世界树迷宫系列。
而尾社开发DRPG已有十余年历史,最早可追溯到《遠望のフェルシス》。
正文中部分片假名的参考资料写于文末后记。
由于曾经的灾祸,大地早已荒芜的世界。
人类建造了能到达星空的塔与天空都市,已经歌颂着繁荣的时代。
但是支配着塔的皇国,将地上残留的人们作为肮脏之人并对他们施加差别对待与弹压。
在地上人中出生的主人公凯尔(カイル),在向皇国的抵抗运动的进程中,传说中的叛龙利贝里奥(リベリオ)相遇,成功继承了他的力量。
知晓塔正是将星球的生命力、龙脉的玛娜(魔力)汲取的元凶的凯尔,理应夺回足以自由活下去的大地,去挑起了战斗。
曾经存在的人和龙的战争......
人类通过“贤王的睿智”诞生出了被刻着雷加利亚(レガリア)的真龙之战士。
通过“持龙之力以征龙”人类在赌上自身存亡的战争中取得了胜利。
然而在那之后,揭开了以贤王而建国的时代的大幕,作为雷加利亚的英雄的利贝里奥举起了推翻皇国支配的反旗。
那是守护被塔所榨取的星之生命玛娜的战争。
但是利贝里奥在于皇国最强极龙梅伽洛斯(メガロス)的决战中败北。
最终作为背叛之龙被贬低埋葬于地底深处。
在那之后度过了漫长的年月——
直至今日利贝里奥的英勇姿态作为被压迫的地上人的祈祷与希望的象征也被传唱着。
塔与拉达(ラーダ)皇国
塔和三层的天空都市被皇国所统治着。
那繁荣乃是从大地的龙脉汲取压榨玛娜的产物。
为了大地的解放和被支配民的自由,已成为新叛龙的凯尔以穹顶为目标攀登着此塔。
但是,皇国的士兵和凶暴的魔物们阻挠着他们前进的道路——
人龙利贝里奥
继承了叛龙之力的主人公凯尔能够通过觉醒在手腕上被刻着的被称为雷加利亚的龙之因子变身为“钢铁龙骑兵”人龙利贝里奥。
龙奴和真龙
成为攀登塔的旅路中的最大障碍的乃是龙奴与真龙。
龙奴乃是寄宿着不吉之龙血的存在,因此被皇国当作没有作为人的尊严的兵器。
她们不仅拥有着优秀的个人作战能力,而且还拥有着变身为强大的真龙的能力。
但若是能在与她们的战斗中取得胜利,将她们从那奴隶的宿命中解放出来的话,她们也会来成为我方强大的队友的吧。
而且她们与利贝里奥的强化也有着联系。
感想点评
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这游戏真多BUG,战斗系统的平衡更是一坨。
2.0版本的龙之巢,右下的龙群战斗会卡死,左下的龙群**全部**免疫雪莉的停止(明明是无法抵抗,对面的雷耐性也不全是SS,停止耐性更是没有一个SS,相反,雷耐性SS的迅皇龙反倒不免疫停止)。
雷耐性SS的敌人,雪莉几乎挂不上停止(印象中只有迅皇龙除外),明明有无法抵抗。但是哪怕我方骑士开全队无敌(还有异常防御100效果),敌人经常还是可以挂上大量debuff,实在是让人不得不吐槽。
骑士的全队无敌奥义有时会被抢动,就挺闹心的,这数值设计明显有问题吧。
不开骑士的全队无敌奥义,高难度下连小怪都打不了,但是刚进图奥义槽又是空的,还要打怪刷奥义槽,我方SPD最高的角色勉强跟得上最高难度下龙之巢小怪的SPD,还要S/L刷奥义条,我也是挺服气的。
⋯
战斗系统跟2代相差不大。
伤害上限:
1、本作最大的进步是取消了前作的伤害上限。
魔石方面:
1、取消了加行动速度的风魔石,没办法保证比敌人或队友先出手了;2、极魔石不再对装备效果生效,导致装备效果挺鸡肋的(最有用的是必中),因为数值不是5的倍数,而1件装备最好是打5颗极魔石。
异常状态方面:
1、敌人的异常状态成功率相当低,没前作那么恶心了;2、不知道是不是BUG,各种弱化状态即使满抗性也无法抵抗;
增益状态:
1、神眼只有单体了,但无敌没了,不知道是不是BUG。
保护:
1、保护应该是只对指向单体的技能有效,小怪一个aoe就能秒人了,我方的T就挺没用的,唯一的作用就是奥义提供的2回合全队无敌。
变身:
1、男主多了变身这一意义不明的技能,但是变身会重置身上的状态,变身消耗1回合,上buff消耗1回合,变身后的技能又不够强力,这就非常抽象了。
宝箱:
1、宝箱现在变成随机了,可以直接刷BOSS装备,不再像前作那样是在进图时就决定了宝箱的战利品,而且前作的宝箱还要打完BOSS才能开,甚至开不出BOSS专属装备。
⋯
相当烂的剧情,很难想象24年的游戏整个剧情能这么烂,咲夜等人的主张臭不可闻(为了保护压迫奴役自己族群的人要牺牲自己所谓要保护的同胞,还口口声声为了未来),男主面对他们的主张还不会反驳,血压拉满了,属实是极致憋屈
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