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古色迷宮輪舞曲 ~HISTOIRE DE DESTIN~

古色迷宫轮舞曲

游戏介绍

业界“战斗机”Yatagarasu在推出了“触手神作”《テンタクルロード》“广受好评”(囧)之后,又大变脸地推出了这款ADV作品,让人大跌眼镜。

当然,从上作的风格就可大概猜到,Yatagarasu的ADV肯定也是超凡脱俗的……
不错!本作摒弃了ADV中所惯用的选项推进游戏套路,而是在游戏中埋藏了大量的关键字,而玩家要做的就是通过在游戏中搜集这些关键字,来推进游戏的进程。
而且玩家对关键字的选择,会造成游戏中“命运量”的增减,而“命运量”则直接关系到其他角色的生死。当命运量减少到零的时候,这个角色的生命也就走到了尽头。
除此之外,仅能由系统自动存储的存档系统也更让游戏增添紧张感。

近年来罕有的高难度ADV真面目到底如何呢?那么就请您等到5月25日见分晓吧:)

故事简介:

坐落在安静的住宅街一角的咖啡店『紅茶館・童話の森』。

店里摆放着画册、童话以及壁挂八音盒之类的古董。
超凡脱俗的女老板娘和幽香的红茶一起在恭候着访客。
主人公・名波行人在不可思议的既视感的驱使下,开始了在店里的打工生活,—某日,店里寄来了一个大木箱。
木箱内装着的,是大量的兔子毛绒玩具……而且,还有个银色头发红色瞳孔的不可思议少女。
名为サキ的少女告诉行人:

『命运之轮开始高速运转』
『一周之后,行人将和“死”联系起来』
『行人身边的人,都将遭遇“不幸”』

正如サキ所说的那样,以行人为中心,不幸接踵而至。
半信半疑之中,行人开始相信サキ所示。
『弥补的方法,就是让命运之轮恢复原位』
而他们还剩下的时间,却只有一周而已了。

“或者这么说吧,欢迎来到这场‘悲剧’当中”

人物介绍:

サキ CV:藤森ゆき奈

身長:143cm(4フィート 8.3インチ)
性格:傲慢自大。说话刻薄而蛮横。

傲慢自大。说话刻薄而蛮横。

将命运之轮的事情告诉了主人公・行人。
对于从何而知这件事情,则是记忆模糊。
还存留有如何将命运之轮复位的记忆,所以目前在引导着行人。
不过,似乎没有什么干劲,经常会因为炎热的暑气而怠工。

“啊哼,慢吞吞就是慢吞吞好吧。为了让命运之轮归位,要像蚂蚁一样拼命工作”

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感想点评

D dreaameer

古色迷宫轮舞曲感想与解析

    雷点和膈应点:无。 可能有些人认为魂穿(或者说记忆穿越)会造成NTR,见仁见智(你知道我要说的是柚子社了吧)。例如世界线C里面行人和咲在医院的激烈前后,咲想寻找的行人是在七天之外的行人,而这个行人很明显不是原有世界的行人...

S sevilcry

古色迷宮輪舞曲深度剧情解析

注:感谢sevilcry菊苣授权刊载此文。 先是前言介绍和少量剧透 之后是主要流程及解密【严重剧透】 一些闲话:古色迷宮輪舞曲——7月27日新作,虽然听说不少人都在讨论这游戏,可是从KF的讨论楼至今未过百来看,显然人気不算高,批评空间上...

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全部评论

韵世

故事本身很不错。但是有为了方便解释从而模糊设定的嫌疑

文字的系统可能受限于语言差异,感受不到精髓,有点晕。

命运量的系统个人感觉只是血条,只起到归零立刻弹回重生点的作用,好像没看到随着命运量高低会有分歧的剧情。

提醒,如果全程不用提示可以解锁店长的一些场景。(不然就只能打上全cg存档了,但会少一点点初见互动)

总体是个好游戏,80分,推荐玩。

凛 凛游

16:10的图像你给我强制16:9?看力竭了。

凛 凛游 回复 凛游

针对《古色迷宫轮舞曲》原生素材被拉伸至16:9的问题,建议在 Magpie 中新建一个专用缩放模式:先添加 CuNNyACNet 或 Anime4K 等动漫算法进行超分放大以重构线条细节,接着串联 SSimDownscaler(或 Jinc)作为降采样层,并在该层设置中将目标分辨率强制锁定为 2304x1440(或将水平缩放倍率设为 0.9),最后应用此模式即可将画面“挤压”回正确的 16:10 比例,在 2K 屏幕上获得人物修长、线条锐利的完美显示效果(左右会有正常黑边)。

1
凛 凛游 回复 凛游

同时存在16:9和16:10比例的角色,那还是取个折中的法子吧,把水平缩放倍率设为0.95。

   完全不行。一口气玩完可能还好,我有事到命运之轮4结束花了一周,给我的感觉反正虎头蛇尾,日常不行,故事不行,没看出来Saki好在哪,主角就爱的不顾一切。除了店长所有人献一遍身槽点满满,就算是福利也太晚了吧。。最糟糕的是结尾,谁想到的只是妹妹高烧先活下去就想出来一个人,两人都存在命运之轮就混乱?就这点事?所有的黑手都是美月,就这么简单????

3

绝大多数剧情玩着玩着据要睡着了。。。

1
1 1980219 回复 我也知道

感谢剧透,又一个游戏我得过一个月才能玩了👍

1
蘇 蘇仙

不知道是我在玩游戏还是游戏在玩我,二周目闹麻了我也跟着麻了,同样是游戏性还是早期方糖玩得舒服,这个不断轮回找剧情还强制删档的基本就是纯烂活了,什么罐头我说?Yatagarasu out!

P p13122a

最後為了店長多花了2小時跑滿100%FLOW rate.......這作全收集真的難受  尤其是差2-3個關鍵字時一直亂跑🤧 

游戏注册表 Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\yatagarasu\HISTOIRE\Setting] "InstallPath"="./\\"
1
晓 晓红猫
没有之前评论说的那么不堪,我认为这部作品的狂气还算是可以接受的范围。
Q qqppfan
懂了,这游戏是设迷的时候很不错,剧情张弛有度,很吸引人,然后一到了解决,这就砸了,实在是太奇天烈了,结果后面的抬头没有一直到最后实在是有点遗憾
Q qqppfan
这游戏,第一周目剧情很棒,然后中间完全就是疯子与傻子的共舞,熬过之后最后总算是恢复了原来的水平(貌似),虽然还没玩完不过可以期待之后的剧情。 这系统就是垃圾,还不如改成选项,不过好像对学日语稍微有点帮助? 虽然其他角色很惨(剧情和cg都是,原青梅组的cg和姐妹的笑容简直崩破天际了),不过白毛萝莉待遇不错所以还好,不算没有一个能看的线
不行了,时隔多年发现这部作品,没看介绍就看封面觉得白毛萝莉很萌就玩了,可是推了以后发现这个游戏出乎我的预料。 首先,这个作品是轮回系列(重点严肃脸),老实说,开局一个白毛萝莉问你你经理过这个场景多少次,没回答上就告诉你你七天后要死。说实在的,作为一个gal爱好者,看到这个场景自然会被勾起兴趣--这肯定是以后要轮回到这个时间点的节奏,因此一开始就会对后来的剧情产生兴趣。 然后,剧情果然很顺畅,预言男主角的一举一动,从而让男主角半信半疑,最终承认女主角的说法。然后就是吸引人的地方了,死亡结局很快,男主角因为没注意身边的小事,被烧死,然后发现是人为的“杀害”。这点肯定激起了很多游戏爱好者的求知欲--凶手到底是谁?不过这个线藏得很深,说实在的,作者真的是不按套路出牌...(在此我不剧透,但玩完游戏就知道是什么意思了) 老实说,一环接一环的剧情很有趣(除了某个炸存档结局),剧情衔接流畅,人物设计的十分丰富(男主角有cv有立绘的都是神作),代入感也是十足到位,到了最终的全员GE的结局也让人一本满足。 再说说音乐,老实说死亡结局的BGM给人一种悲情的感觉,而在谜题解开时,分离和下定决心时,这个BGM又给人一种别样的感觉--在一丝悲伤中又让人充满着希望和力量。 总的来说,这个游戏是神作,不玩后悔。其次,别投入太多的心思去思考凶手是谁,谁是命运之轮的关键,慢慢带入这个游戏,就会发现十足的乐趣。
J jietudi
明明整体设定和游戏模式很棒很有意思,但总体观感还是一般,我觉得可能剧本得背锅...... 很多地方虽然全部打完回头看逻辑上说得通,但玩的时候就觉得很突兀,缺少足够铺垫
攻略还好,虽然关键词很多,但是依靠上下文联系还是可以猜到答案,而且还有hint功能,就是没有攻略也能一路靠提示通关。 话说回来……我只在新手教程的时候点了一下hint,居然就这样错过了店长的scene解锁条件!没天理啊……而且店长不能在本篇攻略简直是大遗憾,差评! 唉……本作虽然系统复杂了点,但是剧情真的是神作级别,本来刚开始推的时候还抱有一种看戏的心理,想要看看剧本怎么能把这故事圆下去,可没想到最后真的能自圆其说,这真的是很难得了。 曾经也幻想过会不会出FD,只是……天国的Yatagarasu
1
不看攻略能通关的人简直是神(TM闲的蛋痛)
2 233
打算翻出来再欣赏下回想,上田带哭腔的H声太有感觉了,Re;Lord也是,我特么社保
耐着性子玩下去,这是一部值得细细品味的作品。
L littlesheep
实妹好棒实妹舔舔舔!可惜就是系统差强人意(不看攻略不会玩系列) 令我为难的是游戏在剧情转折关键的地方总是寥寥几笔.想要跟故事真是挺有难度 结局中兄妹二人通过既视感继承了他们的记忆.我好兴奋啊(啪啪啪2次)
很有趣的故事!情节展开很吸引人,基本上当初是一口气玩下来的,各种停不下来的感觉。但是真的挺难的,原本我是想照个人的习惯第一次凭感觉推,然后第二部走攻略。但后来发现真的超麻烦就放弃了···不看攻略的话应该很花时间而且也很难推倒true end. H部分稍显多余其实,有点像硬凑上去的。音乐很好,然而很遗憾没有通关之后的那种music collection之类的。系统来说,感觉想法挺好的,给整个故事很大的自由度,而且真正有点像玩家在参与原则,而不是那种ABCD的伪选项。然而实际效果很不理想。原因很多就不一一叙述了。最后剧情上,像之前说,悬念做的不错,情节也很吸引人,能调动起人的情绪。然而一些人物的刻画显得有些缺憾。比如男主人公的转变有些突兀,反正我觉得很难理解,男主人公就为了那样的理由做了后面一系列耸人听闻的事情。怎么说呢,特别是把男主的理由和美月的理由放在一起对比的时候就显得更突兀了。美月的转变比男主的转变要容易理解地多。然而结尾还是感觉有些勉强。至少我觉得有些跟不上之前的“节奏”,各种草草收尾,而且很多部分的解释都不清不楚,或者很勉强。观测者,和薛定谔的猫之类的,个人感觉都用得很勉强。总结来说的话,除了结尾部分个人不太喜欢以外,剧情总体上真的很好~
L littlesheep 回复 亦复如是
化身帽子屋之后的行为超突兀的.驳论之前如果是甜蜜的和saki love love剧情估计就好很多了.忠犬后辈,杀害2次的青梅竹马,甚至重病的妹妹.理由浅薄得有些可笑.
2 233
没听出来竟然是秋野花....
E ero娜
汉化出了~
丧 丧晔
本作应该是12年gal界的一匹黑马,Yatagarasu社之前的作品应该说是平庸,但是谁也想不到他竟然能拿出这么一部gal,让人如此眼前一亮.
1.剧本应该是最出彩的地方,一开始出现的神秘少女,宣告了男主7日后的死亡,不信的男主在接下来的硬币赌局中变得半信半疑,再从之后的居住公寓的火灾中完全相信“命运之轮”已经变得混乱,自己只剩不多的寿命.
不过无疑,事件的展开是如疾风暴雨般的(有几个很糟糕的bd,番茄酱给的很足)为了活下去的男主不断地穿梭者时间(游戏3days既视感)
然后男主舍弃了许多「一葉を犠牲にし、和奏を殺した。
美月さんに苦渋の決断を迫り、俺はようやくここまで辿り着いたんだ」

男主面对命运所说出的:
「自分の運命を変えられるのは自分だけだ」

男主为了与想守护的人重逢舍弃掉了的心与又因爱所恢复人性,也是亮点.
2.本作的成功应该取决于优秀的剧本,以及占据很大比重的游戏系统.
我称之为命运之轮的系统,系统有三个关键的组成事件点,命运量,关键词.
玩家可以从一个事件点跳到另一个事件点,从大事件之间的跳跃,及一个大事件中小事件的跳跃;而跳跃所需要的命运量,如果男主命运量耗光,那么从头开始剧情(之前的内容保存),其他角色死亡则从大事件点开始重启;而关键词则是可以影响主角行动,影响命运量增减.
和其他游戏相比,这么一来,虽然游戏可玩性上升,但是难度也直接增大(加上不能随意存档)
游戏系统对于本作的重要性就表现于,如果你可以驾驭系统,那么这部作品无疑是神作,但是如果你被这缺少亲和度的系统所击败,再怎么好的剧情也不会吸引你.
两极分化的评价完全完全是在于系统的不友好,我在用攻略小心翼翼的情况下,还是曾经经历了连续四次死亡end然后要重新loop,而在最后的回收end中,我为了一个end死了三次.这种不友好的系统完全可以再最初的时候击败还未感受到剧本魅力的初试者.
相当有挫败感的重生令人心灰意冷,男主死亡后不得不重头开始,打过最开始的一段日常才能进行的时间的穿越,都是消磨人耐性的.
3.立绘与音乐方面
立绘怎么说,有点奇怪头与身的大小比例,位置什么的,我觉得还有待商榷.女主的立绘倒是还不错(笑
音乐方面的话,有一些好的bgm,配合当时紧张的剧情发展,还是比较出彩的.
4. 汉化情况
一般游戏评价应该没有这个然而,这游戏汉化是很坑的,截止16.2.4今天,仍然是v0.6版本而不是完全版,kdays的汉化还在坑中虽然15.12.25坑主说不久会完成,但是还是不要相信(笑.
而且汉化的程度不是线性的,前三日剧情是完全汉化的。然后剩下的汉化剧情被分散到了几处,你玩一段可能就没有了,然后过一会又有了的情况出现过很多次,对于这种半生半熟的东西,很容易拉肚子(笑.
不过还是要感谢大大们的努力,至少不全是生肉嘛.

5.最后结语:

这是一部剧情上的神作,系统上的半成品
1
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