游戏介绍
得到对方的心——就算存在着那样的魔术也没什么不好,不是吗?
「你的魔术已经看腻了」
被同学说了这句话的主人公・浦河柳 (うらかわ やなぎ)陷入了急躁。
身高很矮,脸也不英俊,运动和学习都略在平均之下的他唯一能让大家快乐的才能,就是他擅长的硬币魔术。
但是,却被说已经看腻了!如果不在两个月后的聚集着班里所有人的圣诞聚会上拿出新的节目的话!
然后柳下定了决心。为了能让大家高兴而掌握新的技能。
那就是“催眠术”。
和一个人就能做到的硬币魔术不同,要学到催眠术就需要练习对象。柳确定了大致的目标。
知性的美少女・日高舞夜 (ひだか まいや)。
美女担任教师・鵡川流衣 (むかわ るい)。
开朗的红人・静内蛍火 (しずない けいか)。
都是似乎不会配合柳的,不会和催眠术这种奇怪的东西扯上关系的人。
但正因如此,她们才适合与自己一起站在舞台上!
柳说服她们来当联系对象。然后,将同意的她们诱导入催眠状态。
——一开始只有练习的打算。
但是……看着被引诱进更深的催眠状态,按照自己的话摆着姿势,或哭或笑,变成动物的美少女们,虽然自知很危险,但邪恶的欲望无法自制地涌了出来。
平凡的我,能用其他的方法和这么可爱的女孩子结下那么好的关系吗?
得到对方的心——就算存在着那样的魔术也没什么不好,不是吗?
魔术师的血在沸腾。那么,诸位,敬请观赏。
“One、Two、Three”之后,这些美少女,将会变成我的奴隶!
被操纵他人的魔力所魅惑的柳,以及成为了其饵食的女孩子们,将会堕落到何等程度的淫乱深渊之中呢?
日高 舞夜 (ひだか まいや) CV:片倉ひな
身材高大,知性的美少女。
图书委员。但是和文静的文学少女相反,非常强硬,极具战斗性。
认为无法活用的知识毫无意义,将图书室作为自己的城堡而君临。
知识丰富,好奇心旺盛,探知对方的意图并超越在前面。
「你怎么样?能回应我的期待吗?」
感想点评
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作品的优点还是比较突出的吧,题材算比较传统的催眠,有循序渐进的催眠过程,这样更有实感一些。作品的画风和精细程度也明显精美多了,超过不少同行作品了。缺点也有,角色线有些套路同质化,还有,打了好几次,居然都没打全,有点离谱,以及这个游戏可以再多搞些角色反抗催眠的剧情或催眠方式多些应该会更好。
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先说结论,催眠类佳作。
市面上很多是app之类的机械降神,而本作是原教旨主义催眠,形式上的确遵从真实的催眠流程,详细地展现了男主怎么一步步突破底线和女主怎么一步步失去自我的过程,比起其他那种来得快去得快的mind control,本作显然在流程上有多得多的看点,并且主要看点也是在过程上,而不是hs本身。
另一个比较出众的点是,男主实际上是催眠初学者,在跨过某个界限之后甚至他自己都对自己做的事没有清醒的认知,本作将男主的从小心翼翼逐步走向极端的心理过程也写了出来,比较详细地展现了男主是怎么用诡辩说服自己和女主的,这使得mc本身变得更加有实感。
当然,本作还是不可避免地夸大了催眠效力(到最后更是演都不演了),并且使用了大量的逻辑陷阱,玩家其实也很容易被绕进去。因此反而导致细想这从煞有介事的严谨到放飞自我的胡来的变化时会感受到违和,感受到违和之后会对体验有一定影响。我认为这是本作相比起app式催眠的劣势,后者因为从一开始就不切实际,反而更能当作一个设定来接受。不过总体来说还是利大于弊。
故而本作还是当作拔作比较好,尽管剧情铺陈已经比较扎实,但仍存在大量有割裂感和经不起推敲的地方,真要认真看剧情反而对这作评价会下降。
在此基础上,本作还是有一些不足或遗憾:
第一,虽然作为比较早的游戏,有着不错的美术,但是cg都比较常规,很多催眠内容只存在于文本中,描写的催眠过程最后确实涉及过激,但是从拔作角度来看,并没有什么过激玩法。
第二,不同线路之间较为同质化,基本都是按照同一套流程发展的,不同的线路并不会带来全新的体验,只有一些具体细节内容的不同能带来一些新鲜感。
第三,本作尝试了女主视角叙事但只是浅尝辄止,只是简单截取了一个已经被完全控制之后的场景写了女主的心理活动,说实话意义不是很大。
第四,对一些伏笔没有进行回收,有潜力的设定或构思没有得到挖掘;例如舞夜线,舞夜其实本身就有“想男主尝试一些违背自己意愿的事”的猎奇心理,但是男主还是选择了让她忘记所有出格的事,舞夜这一心理在之后也是没有映射到具体事件上,成了一句空话,如果让她在完全没有催眠影响的情况下有更强的主观能动性的话我觉得可能会更好;例如老师线,在第一次催眠的时候男主让老师假想自己是另一个人,女士A,在这种情况下进行催眠,这个小巧思在之后再也没出现过,如果能在这上面多做文章,最后发展成人格解离之类的,我觉得会更好;再例如蛍火线,其中的剧情发展刚好与另两条线呈现出的设定有相悖的地方。
第五,主角的催眠从未失败过,女主也是从一开始就是超绝适配体质,因此本作对于催眠程度不断加深的过程的描写,更像是一个无辜女性被逐渐丧失道德的催眠大师逐步掌控,而不是催眠初学者逐渐成长与女主逐渐敞开心扉的双向奔赴,这使得本作的体验比较单一且缺乏正向情感,仿佛除了强行占有就没有别的出路了;很多游戏虽然也会有些鬼畜内容,但最终反而更增进了男女感情(至少有一个结局是),本作很可惜地在精神掌控上一条路走到黑了,如果能有te/ne/be的区分,本作在主题丰富性上将会再上一个台阶。
当然了,后两点有点吹毛求疵了,只能说是我内心的小遗憾吧,如果能做到其中之一,我就会给本作很高的评价,可惜没有。
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作品的优点非常突出,首先题材是非常传统的催眠方式,有循序渐进的催眠过程,比起一些超能系的洗脑作品更有实感。其次,作品的画风和精细程度也超过一大票同行作品了。缺点也非常明显,各角色线有些套路同质化。感觉作品再搞些角色反抗催眠的剧情或催眠方式多些可能会更加出色
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这个游戏有后宫结局吗
我看攻略说,只要把三个人都h过后可以玩到后宫结局,但是不知道是因为我下载的是体验版还是什么原因?,无论怎么样都触发不了,我看官网是有最后开营趴的cg的,但是我自己去触发不了。
有无玩到该结局的大佬讲解一下,或者有什么办法辨别自己是体验版还是正式版的,体验版的话,替换存档可以解决吗?
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先玩的催眠演舞再玩的的催眠游戏,本作的催眠过程比演舞更细致,但是整体演出没有演舞优秀,某些play仅仅以文字描述,并没有相应的CG,同时路线也存在同质化的问题,但不管怎么说,本作都属于催眠作中的佳作,催眠爱好者十分推荐游玩。
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