带有暴风雪山庄色彩的悬疑推理的佳作,略重口味
最近一两个月都挺忙的,所以没空推太多作品,这部作品流程挺短,大概五六个小时就能够玩完了,而且很对我胃口所以就来说说。 先老习惯,打分的话:剧情4.7,人设4.6,hcg4.5,综合整体4.6的作品,如果加上悬疑推理,和这类作品很少这两点要属的话,可...
“噗啾”
鼓膜感觉到令人不快的声音的男子醒了过来。
不,或许从一开始就是醒着的。
房间里充满了金色。
夕阳。
鲜明地浮现出来的“某个东西”的身影。
——这是何等地。
何等地美丽。
——啊啊……。
男子恍惚地发出叹息。
「好美」
低吟。陶醉而蛊惑性的声音。
男子的声音无比柔和且平稳。
男子(——男子?)伸出被夕阳染红的手(——这是),看着放在椅子上的人偶。
璀璨耀眼的黄金色的光芒从窗户中射入。
“人偶”的全身沐浴着那道神圣的光芒。……
那座黑暗的洋馆耸立在绝海的孤岛上。
招待侦探・三津木的是妖艳的未亡人和可爱的双胞胎兄妹。
但是等待着接受邀请的他的,是混杂着现实与非现实的恶梦之夜。
血的记忆。
血肉的温暖,那道震耳欲聋的悲鸣。
少女天真无邪的声音在夕阳之中静静地低吟。
「欢 迎 回 来」
人物介绍:
山名 由利 (やまな ゆり)
三津木侦探事务所的不请自来的员工。
以前偶然被三津木帮助,之后便总是逗留在事务所里。最后赖着不走了。
每天借口学习侦探技巧而埋头于推理小说。
虽然是开朗的行动派,但总是落得一场空。
焦虑不安地守望着毫无干劲的三津木。
仙石 操 (せんごく みさお)
警视厅刑警部搜查第一课的巡查部长。一般公务员女警察。三津木的前同事。
性格特别严厉,总是对和自己搭档的屋代的幼稚性格觉得不满。
在搜查漂流到某处的无皮尸体。
屋代 静馬 (やしろ しずま)
警视厅刑警部搜查第一课的警部候补。高级公务员新人警察。
和操搭档,但总是被骂。
性格悠然温柔,但有些不可靠。
父亲是警察官僚。
最近一两个月都挺忙的,所以没空推太多作品,这部作品流程挺短,大概五六个小时就能够玩完了,而且很对我胃口所以就来说说。 先老习惯,打分的话:剧情4.7,人设4.6,hcg4.5,综合整体4.6的作品,如果加上悬疑推理,和这类作品很少这两点要属的话,可...
指望铃铛社写剧情大作还是不靠谱,作为推理作来说设定构思和推理要素设计这块并不精巧,处处透露着刻意之感,但是比上不足比下有余,作为悬疑作来看小峰久生的文笔不错,故事写得很有趣,能吸引人读下去,节奏紧凑环环相扣,细节充分,并且配合怪异的背景乐悬疑氛围塑造到位,是一部较为优秀的氛围作。
首先是推理部分,我推理作品看得不多,即便如此也能看出本作在这方面有不少拙劣的设计,①角色能动性差,线索及物证全靠捡,大多数时间被动接受事态发展,日记本,钢笔,暗号纸,关键物品要不就是偶然捡到要不就是对面的人故意露破绽,少有那种依靠头脑对现有条件进行分析追踪得出的结果,最后两个解谜稍微有点意思但也没有太多展开,并且有点机械降神的意味了;②暗示过头,对于“主人公是真凶”这件事提及次数太多,再加上失忆&噩梦&精神压力总是把读者往这个方向上引,是个人都会起疑心,如果存在叙述性诡计那么真凶必不会是男主;③在男主不是真凶的基础上,中期通过排除法几乎瞬间就能锁定真凶,情节与人物缺乏干扰项,舞台设置过于单薄,揭露真相时毫无冲击力可言;④多视角叙事没有在故事层面发挥太大作用,仅作为事实补充与单独角色塑造而没有增加故事的复杂性,显得很鸡肋。
当然如果不把它当推理作来看那体验可以说是不错,作为一部悬疑作来说这个故事非常有吸引力。孤岛潜藏着秘密的洋馆,暴风雨来临时与外界隔绝,属于经典暴风雪山庄式的舞台设置,引导读者如抽丝剥茧般逐步揭开全貌;男主不可靠的记忆杂糅,闪现的剪影,断续的回声及在高压环境与真凶暗示双重影响下逐渐发狂的内心都通过文字与bgm塑造出了一种心理恐怖的氛围,沉浸感十足;故事真相依旧是封闭环境中诞生的变态那套,一个小岛同时出现卧龙凤雏两位变态,变态生变态,变态调教变态使变态更加变态,变态乱伦再生变态,无尽的变态连锁,扭曲由两颗齿轮的错位产生并蔓延腐蚀,不可消解,回味无穷。苍子被迫身为人偶&变态的扭曲存在,她可爱可恨可怜可笑可悲,她被玩弄的命运正如诗歌《乌鸦》中那句核心台词——“永不复焉”,与妹妹被残忍虐杀的男主一样,怀抱着的仅有那永远无法改变的沉重过去,以及未来将永恒持续的阴郁日子,直到死亡。
结局还搞了个开放式,是苍子还是红?她以后又会在本土掀起怎样的风浪?这便只能任凭想象了,故事最终仍是没有给苍子一个明确的归宿,遗憾,怅然若失。
实用性这块,一周目以讲故事为主,展现事件全貌,整个流程h场景很少,这也跟我印象中的铃铛社差不多,缺乏好结局中的纯爱场景而大多来源于二周目后be收集里的凌辱场景。hs以轻度重口为主,爆一爆肠子啦塞一点大型物啦子宫脱落啦当众拉屎啦,也没什么太稀奇古怪的玩法,CV发挥很一般尤其是橙子跟个大妈一样叫得我耳朵疼。值得一提的是可能因为故事背景不好塞触手玩法,所以整了一堆蛇的场景来平替,只能说铃铛社还是忘不了它的触手。
整体作为侦探故事算是挺不错的,前期提出的线索全用了(不会成长的双胞胎兄妹),特意提醒读者的诺克斯十诫也遵循了(犯人不能为侦探、使用外貌一样的双胞胎兄妹要提前说明),比“某猫”那一边提十诫一边挑衅读者能否破案一边用白痴一样的手法告知读者真相一边破防说认真思考了作案的读者都是shax的作品在推理方面强太多了😅
缺点是这俩刑警的智商和搞笑的一样,看着真让人捉急……有一些强行猎奇的设定,比如那萝莉是连体人要日常换人皮才能正常行动。
还有这作那活在背景板的紫和橙真是倒霉蛋,尤其是紫……恋人是喜欢杀美少女然后扯肠子的杀人狂,被ntr后老公是喜欢杀美少女然后剥皮的杀人狂,儿子是上了自己妹妹然后同时喜欢扯肠子+剥皮的杀人狂……孙女是有着超越自己儿子残忍性的更进一步杀人狂……这真是绝了,这是什么运气周围这一大群逆天。和她一比男主这被抓住然后目睹妹妹被解剖的经历都不算什么了
说个无语的事,游戏路径不能有中文或者乱码,最好改成英文😓
游戏安装后的文件夹名一般默认乱码的,这个也是。其他大部分游戏用默认乱码的文件夹名是没问题的,不过这个游戏用默认的文件夹名打开游戏后就会黑屏几秒后闪退。将电脑语言和区域改成日文后,再用LEInstaller伪装语言捣鼓了很久总是黑屏后闪退,不然就是提示出问题打不开,用兼容性运行也不行,最后将文件夹名改成 ABC 终于打开了。还以为是win11的问题。
试了下将语言和区域改回中文后用LEInstaller伪装语言打不开,还是要将电脑语言和区域改成日文才可以。
我觉得读完这部作品,可以为很多读者解释为什么“明明距离真相一步之遥却偏不靠近呢?”
发生这种情况,一般都是写手埋的伏笔太浅,或者是想要把真相前的悬疑气氛铺垫地太差了
我以为归根结底都是笔力不足。
——但这部作品绝非如此。
如果怀揣着这么一种想法打到最后(我),就会发现,人家能出游戏那自然有人家的道理。
双引号问题的答案,其实很简单——因为这是视觉小说里一种很方便的、可以让玩家快速入戏的办法。着急、烦躁、指指点点,其实都是被剧情所吸引了,要是真觉得烂透了早关游戏下一个了。
全身心沉浸进去的话,我保证它会在某个瞬间让你感到头皮发麻。
好游戏,八分。
首先,丝袜欺诈真该死!三个女主都是黑丝结果正戏全脱,再说回本作,还算不错的本格推理,有点古典本格推理小说内味,全程下来几乎没有尿点,小久比起几年前的腐果の濡獄进步很大,不过手法依旧算不上高明,遇事不决,变态来凑,一个变态抢了另一个更加变态的老婆,生出来的儿子女儿全是变态,基本上就是变态那点事,主角一行都是被卷进来的,一开始玩的时候我还以为小久又吃老本,不过te之后发现自己只猜对了一半,双子互换实属没想到,最后结局的留白也很巧妙,气氛烘托的很不错,小久的文笔还行不懂为什么不多来点杀手狂的心理描写,烘托气氛动不动就闪屏,闪的我眼睛都快瞎了,这个手法略显低级,偶尔用几次还行用多了真的烦,有时候文字的效果会比这种处理要更有冲击力。
最后个人觉得本作实用度着实一般,本来是冲着实用度去的,结果剧情意外不错,大量雷同的play,但是没有重复cg这点好评,没触手就直接来蛇可还行,看来小久又是虫瘾犯了,大部分be可有可无,二周目的红视角也没什么必要,多留点白更有意思,这作开始对小久改观了,比铃鹿那货有水平,希望铃铛可以多来点这种有意思的推理作品,个人来说比淫妖虫有意思的多。
Tinkerbell N连发,连续打完【蛊惑之刻】【蝶之梦】【喰ヒ人】、顺道玩了部拷问作【puncTure】人属实有点发昏,影人葬比例较重的推理要素确实在一定程度上让疲惫感有所缓解。首先男主这个失忆其实是很尴尬的设定,虽然花了不少笔墨来刻画“失忆”的表现,但一周目解谜当中其实并没有安排与“失忆”相对应应有的“回想”元素,不仅讲述过去需要第三者,破局更是全靠助手神勇发挥,无限弱化了男主的作用和推理小说中探索、收集证据等行为,这一设计的好处就是营造出不错的(男主的)纠结和虚幻感,只能说确实是很铃铛社的操作了,不过本作多视角演绎对我而言终归是正向产物,尤其结局字谜等不错的推理戏份属实让小峰久生的逼格高了不少,莫非是另一位的功劳?这部依旧是很明显的叙事性诡计,调换角色性别以混淆玩家试听,尽管依旧离正儿八经的推理作品相差甚远,但我也不想要求太高,稍微有点刺激感就行吧。解谜老样子依旧带些魔幻色彩,我对本作的评判最终仍以好评定音。
嘛,不过两位刑警的处理就略显抽象了,男刑警恋母情结和软弱的性格设定为他被橙子诱惑的桥段增添一抹合理度;然而操莫名其妙来了次素股就显得颇为突兀了。先声明我很欢迎两位女角被NTR(如牛,本作的人设真符合NTR的定义吗),但剧情中并没有用“平时强势的反差”这方面来解释这次行为,莫非是我读的太囫囵吞枣的缘故吗,总之看起来稍微有点奇怪。不过作为18+游戏,这么关心这细节干嘛呢……助手到设定的相当讨喜,虽说也有前半段剧情过于路人和最后英雄登场的割裂感,但我还是挺喜欢本作“友方”都颇为鲜明的角色塑造。
二周目的话,就没什么好聊的了吧,为完成猎奇和凌辱指标而撰写的剧情…本作虽然猎奇桥段还算多,但这两位画师的原画我确实有点欣赏不来,saxasa在猫步做的那几部我都很喜欢,然而本作的HS真的是堪称无聊,而且不画牛至是什么毛病,个人觉得凌辱戏没有牛子是个相当失败的设计,再者就是我很讨厌看破瓜的剧情但本作基本都带破瓜血,不禁让我想起来前阵子玩【処女∞レイプ】时宛若噩梦的游戏体验,明明很喜欢看R18G却很讨厌看处女见红(笑),所以本作的HS这块没办法给出高分。BE的NTR倒是普遍比个人结局强,声优的发挥也都很好,可惜蓝和操的那个结局终究也是添头而并非主要素元素,满打满算就是7分没法再多,如果实用度更高的话我应该会给出高的分数吧。
这游戏前期要么谜语人,要么精神错乱,要么心有顾虑三缄其口,而且线索的推进还极慢。这个线索推进慢到什么程度呢,主角他们从一开始距离真相就只有一步之遥,一周目从开头到结尾其实就走了这一步,甚至可以说一直到一周目结尾前面一点,主角们一个关键的线索都没找到,然后结尾直接一个决定性的线索破解真相。说真的看得我都捉急死了。
重口表现太过于商业化,明明没必要给这么多重口hscene。单纯想表现剧中人物由于剧情因素陷入疯狂,直接黑屏再给十几行虐杀描述跳过就是。这么多重口hscene既不实用还浪费了大量美术资源。
剧情方面整体框架相当好,内容填充也很棒。但是并不是完全的本格派,但是他的这种有自己设计的“非现实因素(比如红的身体,还有某女主身体)”可都是给过提示的。
我很早之前是本格推理爱好者,甚至是原教旨主义诺克斯十戒拥护者。但是京极夏彦给我看到了把诺克斯十戒撕得粉碎,却能写出如此的美妙作品。
我从影人葬中看到了极深的京极夏彦的影子,当然故事上没有抄袭。而是整体的逻辑设定,剧情填充,算是京极夏彦的弱化版吧。一个写gal的作家能做到这种程度我只能说无敌。真的,建议别跟thinkerbell混了,这剧本去ig代替铃鹿,跟杉菜水姬合作。再把重口的毛病改改(是,我知道ig很重口,但是ig那重口比起影人葬简直小清新),有可能会出现里程碑式的作品。我对于这个剧本抛出那些重口hscene的评价就是如此之高。
另外虽然这么喜欢剧情,但是cg欺诈,封面cg整个游戏没有出现。唯一一次出现类似场景,还把丝袜脱了。
办正事脱丝袜这种缺德事,建议入刑🤯
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