关于女主结局时是否存在自我的推测
大家好,刚刚推完这部白日梦,感觉意难平,所以想跟大家讨论一下我的观点。 游戏有4个故事,case0是主线,我对这条线的想法也最多,其实就是世凪最后的出现到底是不是一个纯粹的幻想,这个问题是必定有分歧的,但表象没指出的细节并非不存在。世界的本身就是世凪,...
白日梦的构想图 / Cyanotype Daydream -The Girl Who Dreamed the World-
人类看见相同的梦。
某夜,女生与教师的不伦韵事——
某夜,编剧与伶人跨越身份的恋情——
某夜,逃课少年与实习教师的淡淡情愫——
人类反复看见三种梦。
为何,人类不断看见相同的梦?
这是被称为「世界」的某位少女的故事。
创作理念本作将描写记忆与人格。
三个平行世界,并非简单地将以前的衍生素材罗列。在进入最终章「零梦世凪」之时,将呈现三个故事必然性。
所谓“个性",实则不过是迄今记忆的集合。
大部分人做决定,都是基于过去的经验。
过去的经验支配着人的行动。
此外,我们也根据行动定义人的个性。
也就是说,我们间接地将人的过去定义为个性。
那么,在能够消除记忆、创造记忆的未来来临之时,又该如何定义人的个性?
是否存在恒定的个性?
作为本作的主题,我们将通过一位名为「世凪」的少女,试图给出一个答案。
预告动画
大家好,刚刚推完这部白日梦,感觉意难平,所以想跟大家讨论一下我的观点。 游戏有4个故事,case0是主线,我对这条线的想法也最多,其实就是世凪最后的出现到底是不是一个纯粹的幻想,这个问题是必定有分歧的,但表象没指出的细节并非不存在。世界的本身就是世凪,...
以下为纯主观感受 总体游玩感觉还是相当不错的,三个故事里个人除了case1都挺喜欢。三个小故事在最开始就简练清晰地交代清楚了故事的背景与角色的性格特点。情节发展环环相扣,随着情节的发展角色形象也愈发生动。另外人设也相当好看。
个人最喜欢case3的故事,角色之间的对话充满了生活气息,描写清楚了主人公是怎么以母亲的梦想为目标转移到自己的目标,同时还把女主的魅力展现了出来。两人之间互相吸引产生恋情顺理成章,关爱主人公的父亲这个角色形象也十分立体。
case2是比较一个比较经典的以旧时代为背景的故事,不管是女主奴隶赎身、信仰不同迫害,女主这种自立女性的角色形象都是比较经典王道的背景主题了。但是这个小故事把这些巧妙地结合到了一起,酒馆间与剧团间角色的对话同样既交代了时代背景又刻画了角色,男、女主人公都有担当有魅力,女王其实不是坏人最后还借助了法律的力量这种小反转也相当不错。
case1有意地营造了压抑的氛围又有点文字病,角色之间的对话也都由这两种成分填满了,不是为了凸显主人公生活的压抑就是和女主人公之间犯文青。塑造的主人公角色形象毫无魅力,到最后可以理解女主对男主这种和周围人格格不入的样子产生共鸣的感觉,但实在难以理解学生女主会对这种主人公产生恋爱之情的原因(突然就开始对他的妻子产生竞争心),女主人公自己hy跑路这种剧情就更加莫名其妙。我认为这个小故事应该参考类似恋如雨止的发展更符合我的喜好。
case0的主线剧情是屡见不鲜的末世科幻背景了,主题也无非是工作与生活的投入、上中下层阶级鄙视、为了集体牺牲个人这种难以产生新鲜感的东西,情节发展又是很俗套的亲人去世喜欢的人得病、失忆。说到底在这种女主人公个人具有超能力的情况下讨论是否个人牺牲这种主题本身就有点无病呻吟的意味。只能说完完全全就突出一个俗,最后牺牲和拯救女主的情节可能还不如成神之物。
4.10-4.19 25h 全流程
这段时间很多时候在加班。玩gal断断续续挺难受的
case1:有岛芳我想以两个层面来讲。感性层面——我很理解作为中年人这种心境。重复、无趣、麻木、虚无的日常和工作。每天在痛苦的挣扎。活着的意义是什么?作为一个普通正经的社会人,自我、兴趣、梦想、情感这些被生活的浪潮缓缓冲刷殆尽。少年青年时期满怀一腔热忱,没有实质的成功,心气很容易被打磨致内敛沉稳。理性层面——工作作为外聘教师。一年一半的时间都在放假。每天上个几个小时,最忙也是一天排满六节课。不需要负责,到点回办公室打个招呼整理一下就走人。工作内容几十年一直就是那些。人际关系也简单,就和渡边在休息室哈烟随便说些。授课就自己讲自己的不管学生。这样的工作我觉得已经很爽了。在无病呻吟啥。游戏的夏日感配合音乐玩起来不错,这一篇章文笔较多带点唯美哲理。文本每一句都很短。玩起来很舒服。虽然这种大龄恋爱比较少见也不提倡。如果现实真的出现凛这样的女孩,就算是自我臆想的救赎。也会喜欢上的
case2:配合音乐cg氛围比较出景。整个故事可以说是意料之内
case3:比较短。表达的内容是好的。夏日的回忆,邂逅、友情、恋爱、青春、亲情、旅途。夕阳下,耳畔吹拂燥热的微风。与父亲的和解,照片上的找寻地是始发点,贯穿旅途的亲情收束,这一篇玩起来亲情比爱情表现更强一点
case0:剧情上给前面3个case以及整个故事框架补设定。从该篇的制作上能感受到在该篇与其他三篇不同的制作水准。CG以水彩画凸现表达力度配合剧本音乐演出氛围等等让整个故事得以升华。虽然有几点很想吐槽。比如游马和沙华等等几个角色。该篇结束,触动是比另外三篇大的 EPLIOGUE(后日谈):给全篇加上HE,大部分都是补HS情节没绷住。特例CG寥寥几幅。续圆满能理解,观感来讲甚至不加,故事能更好一点
这部和musicus如果在夏天玩,代入感会更好,留下的感触会更强
個人心得 Case1>0>2>3 作者塑造人設以及敘事的能力真的很強,搭配優秀的配樂,有好幾段幾乎被拉進主角的情緒裡頭 每個Case的文筆風格不一這點在伏筆揭曉後也很讓人驚艷 以及淺川悠及三宅麻裡惠絕讚的配音演出 我真的很喜歡這個作品 唯一不太喜歡的是Case3的中文版的翻譯,唯一一段改看原文的部分
终于打通了,作品的完成度很高,文笔细腻,人物也都能立起来,相对来说还是case1让人印象最深刻的,有些桥段能够让人感受到文字中蕴含的感情的力量。case 0里背景设定的叙述诡计也挺有意思,不过相对来说人物描写就差了一些,作为主线故事,除了那段负面剧情让人印象深刻以外,总体来说还是比较平淡与俗套的,最后也是靠设定反转才有了些记忆点。
我…我想起来了,我一开始玩旮旯给木的初衷!不是为了大奶子(虽然很重要)!也不是为了满足XP(虽然很重要)!!可爱美少女的作画下除了带来疯狂抽查的欲望外,毫无感情可言!我的初衷…是为了感受到爱啊!!
一开始三个故事的表述不像是恋爱游戏,更像是有些思想深度的文学作品,不断强调【寻求真实的自我】,尤其是老师的篇章尤为明显,在自杀徘徊那段文戏极其精彩。但三章过后的主线故事真的很棒!叙述娓娓道来扣人心弦,故事设定也很不错,伏笔也都有填坑,最重要的是感情描写很精彩,我真的充实的感受到了生离死别的爱意!以及离别时的感动与悲伤,虽然结局有点包饺子(众人认知下出现的世凪还是原来的世凪吗),但瑕不掩瑜,很值得体验的一部作品。
我一直觉得悲剧所带来的痛苦是升华爱情的最好表现,正如《本杰明巴顿奇事》所说:"我们命中注定要失去我们所爱之人,不然我们怎么知道他们在我们生命中有多重要?"
感觉非常不错,画风独特cg又色气音乐也可以,一些伏笔也埋的恰到好处,但这把三个小故事串在主线里感觉观感很割裂,并且这三个小故事里面的一些情节和主线的男主老是能做出一些让人咬牙切齿的操作实在是不理解,不过玩到最后能有happy end回血已经不重要了
热门评论
该作剧情的支持者具有一个非常显著的特征:能够完全站在第三视角看故事,也就是某种程度上的不代入剧情
这样的玩家可以面对任何的剧情都能够保证内心san值的稳定并给出对剧情的评价和反馈
很显然,这样的玩家大部分都是所谓的galgame老玩家了,但我完全不认可这种”漠视“第一人称感受的游玩态度,因为这样的态度实际上反映了玩家在现实生活中对感情的逐渐淡薄,这种趋势我觉得是非常不好的(因为我也在经历这样的趋势)
所以从这个角度上来说,我不推荐任何人游玩这样的作品,这样的作品确实会极大程度锻炼人的情绪抗性,但这真的会让人变得越来越不像人。