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放課後シンデレラ

放课后的灰姑娘女孩 / 放学后的灰姑娘

游戏介绍

故事介绍

“哇,这是怎么回事?”
数年前,从出生成长的城市搬家出去。
如今久别归来,家乡已是大变样,完全生不出怀念的感觉。

「好久不见,过得好吗」
跟我搭话的是已经辣妹化的青梅竹马,变化大到我差点问「你谁啊」。

在这样忐忑的环境中,我(公住清史郎)开始了崭新的生活。

被同为转学生、喜欢放学的奇怪女孩子影响,决定振作精神,积极向前。于是,邂逅和契机接踵而至,也注意到生活中的种种细节。

「你没有朋友吧,真可怜……」初识的学姐如此感慨道。
「前辈,可、可以的话和我一起回去吗?」时而收到邀请,时而主动搭话。

也会有外校的女生在校门口等我。
我望眼欲穿的「现充的校园生活」肯定就在前方。
总觉得每天都是波澜壮阔。

OP动画

人物介绍

我行我素的转学生
田寄 多乃実 CV:八ッ橋しなもん

和主人公在同一天转学到同一所学校的同一个班级。二年级。
性格开朗,和谁都能友好相处,但保持一定的距离。
和主人公在转学前一天邂逅,渐渐产生依赖感。
不擅长集体生活,校园生活中最喜欢放学那段时间。
好奇心旺盛,每天放学都乐此不疲地绕远路。

「呐,今天选哪条路回去呢?」

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感想点评

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热门评论

T Tsaolt1Ng
放課後 我还以为NTR凌辱呢 点进来一看 纯爱
29
作为本家的20周年纪念作,在打开游戏前,我就估计HOOKSOFT会在本作用大力气去做一款好游戏,因为15周年的纪念作,明显比前后两作要强,而整款游戏玩下来的感觉也与预测差距不大,除了剧情上出现了相当偏差,其他方面还是极其优秀的,从系统UI,背景,BGM,立绘等方面看都找不出太大的毛病。以下就游戏各路线展开测评。 本作的共通线有一个情况,就是正常进入角色路线时,是不需要走完所有共通线的,而走完共通线就意味着BE。虽然这个设定会造成相当数量的文本浪费,但根据实际测试,共通线中,没有5位女主中任何一位出场时,并没有CG分配,只有一些NPC对话,既保证了游戏文本的长度,又保证了经费的充足利用,不至于在该花钱的地方无钱可花。而本作的攻略难度看上去很高,实际上各女主的进线地点,可以通过地图右上角的快捷方式进入,有占卜的情况下,地图右下角也有各女主进线提示,较好满足了对游戏难度要求不同的玩家的需求。当然,HOOKSOFT也没忘记本心,即使选项较为简单,但是进个人线前,长篇共通刷日常的文本,以及大量决定各女主关系发展的特定选项,还是需要引起玩家足够的重视,毕竟这不是IxShe Tell那种一键进线的游戏(HOOKSOFT的游戏貌似选项都蛮多的)。 築島 つくし:作为一个主动与学长建立联系的学妹角色,游戏也是给了较充足的篇幅表现つくし的心理活动。路线剧情本身并不出色,甚至有点老套,就是共通线不断的关注男主,并被发现后,接受男主的告白,并在个人线中不断相互发糖,用真诚面对彼此,最后走进礼堂结婚的常规剧情。本路线亮点有两个,一个是路线不设过多搞笑或者胃疼的剧情,让玩家安心游戏,另外一个是,角色的心理描写能与CV演出达到相当程度的配合,让玩家直到结局前都没有对剧本长度有很清晰的划分。虽然这条路线不是整个游戏中表现最好的路线,但考虑到男主与つくし之间的相互试探,是最适合首选通关的路线,因为这条路线最适合观察本游戏的剧本风格是否适合玩家。 宇佐川 雪子:作为一个年长系角色,雪子线的剧本优点明显,缺点也很明显。缺点有三:一、剧本不能较好的体现雪子的心理变化,即使到了个人线后期也是这个问题,二是剧情没有完整的感情轨迹,整条路线玩下来的感觉就是,雪子带着一帮姬友,全地图转了一圈就没了,三是升学的设定在个人线中被严重架空,在前期频繁提及约束与结婚的情况下,用升学与出国进修等理由结尾,处置不当。尽管如此,雪子线的立绘变化也是可圈可点的。本路线为男主主动出击的路线,但是雪子的立绘变化与CV演出,能较好的提升雪子的形象塑造程度,防止类似剧本中,女主从头到尾都在装死,挂机的情况,且雪子的为人处世态度,也能给并不出色的个人线剧本扳回相当的分数,比起 ドメスティックな彼女 里面的橘 陽菜老师,优化了太多(后者已经成为了回归爹,掉线挂机王,外挂推广员的代言人)。本路线的卖点为立绘演出+角色个人态度,与其他路线结构不一样,是否值得玩看玩家个人选择。 王城 茉莉愛:一条远远超出预期的个人路线。虽然是常见的豪门大小姐设定,但本路线的各种要素却出奇的完备。从剧情上看,男主与茉莉愛的相见、相识以及结局,都有一个完整而不令人疲倦的理由,可以看出剧本的发力;配角的数量众多,且不存在打酱油的角色,如下人能引导男主与茉莉愛情感的顺利发展,父亲能补全茉莉愛的身世,母亲能加强剧本的娱乐效果,防止路线沉重化;同时,整个个人线中,茉莉愛在被混混,家人威胁的情况下也没有过多的畏惧,气势上也给角色加分。能同时具备这么多元素的大小姐路线,是不多的,ensemble的大小姐系列出了6部,也没有任何一条路线能做到这点。路线唯一的缺点是,茉莉愛告白前后的变化太大,以至于让人怀疑是不是换了一个角色,不过反过来想,能做到这么大的反差效果,也从侧面说明了茉莉愛受男主的影响很大,体现了剧本的功底。 長南 陽佳:怎么讲呢,陽佳线是比つくし线还要日常的路线,所有的FLAG都是共通线级别的,作为幼驯染绝杀的回忆,在本路线中也没有太好的体现,整条路线玩下来,玩家很难对陽佳有任何的印象,因为这些日常写的实在,没有任何的特色,心理描写等于没有,硬要拿其他游戏来比较的话,HOOKSOFT前两作的Eスクールライフ可以一战。不过,陽佳线也有自己的特色。最明显的就是,各种搞笑FLAG设置的恰到好处,既减缓了剧本乏力带来的无趣,又不至于出现。此外,与つくし线不一样的是,陽佳线不依赖发糖,只依靠日常带来的好感叠加,看上去很古老,但实际上,在现在这个年代,各种黄油都有神展开的情况下,陽佳这样单纯的恋爱已经不多了(陽佳线为本作最接近实际的一条路线)。日常的叠加还有一个好处,就是结局的带小孩CG,在该路线中做了一个不错的结尾。 田寄 多乃実:作为本作的压轴路线,多乃実线可以说分配到了HOOKSOFT本作投入的最多资源。首先,剧本被划分为一个个小的事件,并配备了对应的立绘,音声演出,立绘变化,部分还配备了专属CG,让玩家对剧情有一种亲切感;其次,CG,背景变化在多乃実线中得到了专门强化,各种光影差,背景色差能很好的衬托起故事的发展,本作中其他女主的路线做不到这一点;再有,路线剧情的合理性得到了相当的优化,以校园为基点,对多乃実及男主的周边进行展开,用合理而有序的日常推动感情的发展;路线的末尾,多乃実会问男主是否思考过两人相遇的命运,再一次强化了校园故事中的深度,也突破了过去HOOKSOFT校园作中男女主演木偶戏而没有深入思考的格局。从各方面看,本路线都是适合作为20周年压轴作的核心路线,如果先通关了多乃実线,其他女主的路线就可能不想通关了(也许)。 小游戏路线:HOOKSOFT铁粉的区分标志,玩过该社早期作品的玩家,会对该路线有一种莫名的亲切感,没玩过的玩家则会感到陌生。剧情方面还不算太差,能把十几部游戏的剧情串在一起,还没有出现明显的漏洞,说明剧本本身就是HOOKSOFT的元老级写手。就是中途不想玩只能强退,有点反人类就是了。 原画方面,RINKS的绘画水平真的是进步很大,从Amenity’s Life到放課後シンデレラ不过就4年时间,RINKS已经让自己画出的角色,从棱角分明进化到了能主动融入剧本,在现在业界不景气,甚至是整个经济都不景气的前提下,有这样进取心的画师,是不多的,看看和泉つばす,萌木原ふみたけ这些画师的画风,都停留在什么年代。剧本方面,其实放課後シンデレラ的剧本并不算多好,但是,HOOKSOFT认真制作的态度,让这个本身并不出色的剧本,发挥出了远远超出其本身水平的效果,加上同月SAGA PLANETS的かけぬけ★青春スパーキング!剧本血崩,更强化了本作的地位,青春フラジャイル的剧本虽然也不差,但是紫社的制作态度明显比不上HOOKSOFT,剧情代入感没那么强。背景就更不用说了,HOOKSOFT的背景,相当一部分是实地取材,效果一级棒。 至于本作的游戏难度反人类。。。老实说,HOOKSOFT的游戏,通关难度一直是很大的,除了IxShe Tell有可以一键进线的选项外,其他游戏都要玩家仔细观察剧情,推测进线的选项,本作给懒人玩家提前选好了刷好感地点路线,又不像Eスクールライフ那样需要重复的刷大量日常,游戏难度上已经优化了太多。并不是说HOOKSOFT做的有问题,只是现在的玩家,已经习惯了Lump of Suger或者ensemble那样的一刀999剧本,再回到古老的多选项剧本有些不适应罢了。 题外话说一句,为什么HOOKSOFT,及其分社的SMEE,Asa project做出过这么多成功的作品,却一直不提及TV化的情报。个人观点是,TV化对于一个黄油厂商来说,是一笔很大的资金支出,能把OP做成全动画的黄油都不多,更何况把游戏做成TV呢?之前feng连续将游戏TV化都没有很火,造成了资金流紧缩,拖到去年还躲不开倒闭跑路的结局;雪碧社因为苍彼TV化玩过头,被迫炒冷饭,留下了一身臭名;Frontwing由于灰色三部曲的TV都没有做到BD大卖,被迫走上了分割商法和短篇制作的路;ぱれっと在纯白交响曲TV化成功后就不思进取,现在只能靠999分割续命。作为一家存活了20年的老牌厂商,HOOKSOFT不可能没思考过这个问题,不把作品TV化,也许是最好的选择。 希望HOOKSOFT能度过下一个20年!
22
比smee和颜艺社强很多,还是hook适合我
19

全部评论

已折叠 1
V vffrangren

多乃实真的是那种又能到挚友又能当老婆的存在啊

可恶 ,筑岛筑紫太会撒娇了,我已经沦陷了,可恶!

单线废萌凑一起的游戏,类似于海豹社和smee那种类型,属于休闲放松的时候会玩一玩的类型

这作共同线回家系统设计的很有趣,非常好玩

放学回家的设定很有趣,很欢乐的日常

姬绊社

虽然剧情没有多大起伏还有点短,但是不失为佳作。

千 千式樱

搞笑校园日常超赞,还有放学线路的隐藏剧情也挺搞笑的。就是和角色回家的对话选项有点多余,虽然可以用来了解女主。

Z zhthtth
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女主的好感度一旦到达12颗心再去邀请她放学一起走的话就会被强制安排进入个人线,之后一起放学的剧情会被全部砍掉,相当于会错失几次一起放学的剧情。站内的中文攻略里的选项是能够最快进入个人线,好感度提升最高的攻略。但如果完全照着攻略的路线走,好感度提升过快的话,那么就会在日常9左右进入个人线,但本游戏一共有20个回合,哪怕把与聊天相关的坏选项都选了好感度也能提升到最高。 我个人建议一开始就照着攻略走,但放学时与女主一起走的聊天选项,也就是攻略里带圈圈的,也就是带○这个符号的选项,我个人建议是反过来选,尽量先把不会冒爱心的选项都选一遍,以免好感度提升过快。也可以先过一遍正确的选项,触发分别时候女主觉得和你聊天很开心的剧情,之后再读档反着选一次。 ……

雪子学姐:完全没感觉。

阳佳:青梅竹马对我来说是加分项,但辣妹则是纯纯的扣分项,一加一减再加上阳佳青梅味还没有多乃实这个天降系损友重……这也导致这个备受好评的角色我实在是喜欢不起来。阳佳线也提到,阳佳小时候经常跟着男主在城市中进行着英雄活动,经常帮助那些有困难的人。跟茉莉爱一样,对于阳佳来说,男主也是她的英雄。在茉莉爱线里,茉莉爱当着众人的面说男主是她的英雄的时候,阳佳也确实有过一些反应,遗憾的是没有任何吃醋剧情。如果这时候青梅来一句“为什么不成为我的英雄”那将绝杀。

筑紫:同样的小个子,同样的粉毛,同样的男性恐惧症……是你,《情侣热恋中》中的姬野继美! 因为姬野继美的前车之鉴,我在游玩的过程中一直提心吊胆,担心编剧会不会整些类似继美线那种假男友之类的烂活。但好在编剧还是收住了手,甚至就连我一直都在担心的男性恐惧症这个设定也没有整烂活。像这样普普通通的发糖就挺好的,废萌真没必要追求所谓的矛盾与神展开,平平淡淡才是真。

多乃实:命中注定般的女主角。 一开始遇见男主的时候,觉得气氛不错,想学着漫画里一样装一下神秘系少女,结果离别时候的那一摔直接就摔成了《男子高中生的日常》里的文学少女,今天的风儿好喧嚣啊。之所以否定命运是觉得如果一切都是命中注定,那岂不是说明父母的死不是意外而是命中注定的,还有就是她希望是凭借自己的意识去喜欢上男主,而不是依靠命运来决定彼此之间的关系。但开局她就在小时候迷路的高台上,与小时候帮助过自己的男主重逢。同一天搬回这座城镇,同一天在高台上重逢,同一天转校,同一座班级,无论她怎么否定命运,她与男主之间早已被命运的红线紧紧相连。在雪子学姐线里,男主也提到过他最喜欢的打扮是戴着草帽,穿着白色连衣裙的女孩。而在多乃实的后日谈里,多乃实也确实穿着这一身衣服与男主一起参观他们的婚礼现场。 多乃实线的最后会给玩家一个选项,问玩家相不相信命运,这个选项无论选择哪一个都不影响接下来的剧情。而我,当然是选择相信命运。我相信命运,也相信那个不相信命运的你。

王城茉莉爱:她这条线的差评比我想的要多得多,说实话,我个人对这条线还是挺满意的。 茉莉爱初登场给人一种好似不食人间烟火,不知人间疾苦的圣母大小姐。但实际上她是一个有点小腹黑,占有欲以及嫉妒心都挺重的游戏宅。虽然在金钱观念与常人不同,但她也不是那种传统的傻白甜大小姐,相反还挺分得清轻重。无论是在面对同学时八卦般的提问时还是面对混混们威胁的时候都变现得落落大方,毫不畏惧。 在面对同学的时候,即便她看懂了男主的眼色,知道男主打算让她敷衍过去的时候,她依旧保持着自己的意见,并不打算将两人之间的关系给蒙混过去,而是选择直接摊牌,表示她正在与男主交往。而面对混混们的交友请求时,也并没有像傻白甜一样直接答应,而是说出做朋友应该要等彼此之间相互熟悉过后才能成为朋友。但在嘱咐女仆把男主带回家的时候,便直接让男主和她成为朋友,这也说明了她从最开始便通过调查得知,男主就是小时候的那位“初恋”,是她命中注定的“英雄”。 也没有必要担心茉莉爱的人身安全问题,在游戏中也可以得知,即便茉莉爱是步行,管家和女仆都在暗中观察以及保护着茉莉爱。这一点也相当的合理,毕竟是家里拥有私人直升机的大小姐,放学步行回家还没有保镖跟随的话,这不是明摆着让有心之人绑架吗。 进茉莉爱线的前提是选择帮助他人,是与男主小时候一样选择成为“正义的伙伴”依然是一位“英雄”才有资格通过管家和女仆的考察,才能得以面见大小姐。比起进线之后再进行所谓的人品考量,我更喜欢这种在进线前就已经被确认有资格待在大小姐的身边。

…… 许多人雷点的对岳母的无脑倒贴感到恶心。岳母倒贴对我来说不是什么雷点,主要是岳母她倒贴都倒贴不明白,以及岳父还活着让许多人在道德上无法接受。如果剧情再合理一点我觉得应该大部分人就可以接受了如果是我,那么开局就先把岳父给ban了,不然会有NTR一般的道德包袱,让人不好对岳母下手。之后把与大小姐有关的事件全都往后推一回合,把与岳母相识的剧情放在第一轮。 可以设计成男主帮助迷路的岳母,也可以设计成男主帮助岳母寻找遗失的物品,也可以设计成岳母在一旁看见男主乐而不疲地帮助他人,便上前询问男主为什么要帮助这些有困难的人。明明帮助这些人对你没什么好处,反而可能惹上麻烦,为什么还要做这种事。男主则表示自己小时候的梦想是成为一名英雄,小的时候也经常学着电视上的英雄在城市中进行“英雄活动”来帮助他人,即使现在已经长大了,也无法放着有困难的人不管。岳母不相信有人会这样无私奉献,便让管家和女仆调查了男主。

至于怎么调查,只能说不要小看我们王城家的情报网啊。 结果越是调查,越是察觉到男主的确是个了不起的家伙,阳佳线里也揭露了男主从小就喜欢帮助着他人,并且还知道了男主原来是小时候帮助了茉莉爱的对象,是自己女儿这么多年来一直心心念念的“英雄”。 再经过了几轮的观察,这才决定让男主与茉莉爱见面,让茉莉爱见一见她一直思念着的对象。 结果在男主与茉莉爱感情逐渐升温的时候,岳母看着心里不是滋味,她对自己的女儿产生了嫉妒之情,这才开始倒贴。比起原作中那个看着男主小时候的照片就觉醒了母爱这种扯淡的设定,这样子写更让我能够接受。

不过比起岳母这种无脑的倒贴,我更恶心的是那些大小姐线里的岳父岳母觉得男主配不上自家的女儿,明明知道彼此相爱却硬是要棒打鸳鸯,强行拆散男女主,并且还为女主安排联婚对象,最后再让男主来抢婚的这种所谓的“王道”剧情。

…… 说句题外话,这款游戏也有关于smee社的小彩蛋。 阳佳的闺蜜米莎亲有提到过她在一家花店里打工,花店的店长还正巧是个人妖。这一点刚好对应《MakingLovers》可怜线里的花店店长。虽然故事背景并不在同一座城市,也不是同一个人,但就是这种小彩蛋能让熟悉的人会心一笑。 hook和smee之间还有一个让我印象深刻的彩蛋就是《情侣热恋中》或是《同居情侣热恋中》里的妹线。在妹线里,男主原本是打算拍一张与妹妹的接吻照发给自己父母来坦白的,不过也只是想想,考虑到这样做的后果也就没有付诸行动。但HOOK在同一年发售的《LOVELY QUEST》里的男主真的就这么做了。他真的就这么把与妹妹的接吻照和结婚照发给自己父母了。

2
R rpdeve

这社的作品还是很稳的,感觉共通线有意思多了

1 1913864011

好作品,但是没有我想象中的一样惊艳。

首先共通线肯定超级有趣,序章就不用多说了,中规中矩介绍一下人物。主要是20个日常。剧情非常有趣,我印象最深刻的是逃脱演习那段,简直是笑个不停,非常开心是真的停都停不下来的那种。

但是个人线就不一样了。就怎么说呢,感觉可能我已经过了推什么gal都觉得有趣的时光了。就我已经知道他们在一起了,然后接下来色色了。至于中间的约会呀,卡拉ok呀,互道心肠啊,怎么着都感觉就感觉之前已经品鉴过类似的了,没有办法再一次深刻的打动我的内心了。所以推完田际线就推了一半大小姐线。不过大小姐现在我看来有点进展过快了,毕竟序章都没出现。不过好消息是还好刚开始推的是天际线,黑长直真好。

可能这就是老了吧。

顺带想吐槽一下,刚开始推的时候感觉这个人物画的有点奇怪,怎么斜斜的,然后总之就是和之前推的看着不太一样怪怪的。但看习惯了,感觉还挺不错的。

下一步计划推同会社的撒娇链。

以上。

F fahdhd

设定有趣

难能可贵的是贯彻了日常式的恋爱,很少有决定性事件的发生

美中不足的美术不怎么实用

F fahdhd 回复 fahdhd

有点纠结四分或是五分呢

或许4.5更接近我的取舍,尽管不应该把4.5放在这个评分体系中去就是了

晓 晓红猫

时至如今,我应该可以大胆说出这作就是hook系列的巅峰了。后面的……不能说不好吧,但是真的很难给到我什么新鲜感了。

才发现20年这一年甜作的好作品不少啊,隔壁的甜蜜女友2,hook这里也有系列佳作放课后1,多少是撞一起了,够甜

香織
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Hook社制作这个作品,本质上是一种诈骗性质的犯罪,写出五个JK妹,想尽办法勾引放学后的我,计划回家路上萌杀我,有种诱引我犯重婚罪的意图。

3
K KDGv

甜,往死里甜死我了

K konoxo

求一下bad end剧透有点不敢自己玩了

L lankereden
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白毛线剧情有点太科幻了

B bengzi

非常重视氛围感的一部 标题里的放学后应用的非常好 学生题材不可不玩的一部 fd最后一次走放学路作为本篇的后续 发糖之余也有些感动 剧本实属发挥 同时系统有趣 共通线看学校里的同学们一起欢闹 代入感很强 尽管现在我已经不是学生身份了 但是能让我玩着这部游戏怀念学生时光

真优酱
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天降青梅怎么可能输得了啊

U ulan

游戏模式颇具新意(至少对于我这个gal玩的不是特别多的人来说),但是后续追求全线通关的话,这个模式就不太友好了,得疯狂快进了

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