游戏介绍
我的妈呀可算编完了{{{(>_<)}}}
时光荏苒,白驹过隙......
“サイコミステリィシリ-ズ”的最终作品 ,话说今年是怎么了,完结的系列有好多啊
主角们也渐渐变老,从壳之少女开始那种带着些许傲慢和活泼的青年像,变成了本作稳重且带着疲态的中年人。
剧情介绍:“就这样,星轮月转——”
昭和三十三年,一月。
今年是罕见的多雪年份,是非常冷的一年。
那天,在弥漫的灰色雪花中,少女的葬礼如期举行。
被雪覆盖的遗像上的少女,带着些许羞涩,又或者是落寞——
天理教的事件暂时得到解决后的几天,画家间宫心像在狱中去世。
【時坂 玲人】与旧识的学艺人员【マリス・ステラ】一起前去整理间宫心像的遗物。
然后在那里发现了一幅未发表的作品——断臂的片翼天使。
这幅与《壳之少女》如出一辙、美丽与凄惨交织而成的画作被命名为《天罚》。
又过了几天,发现了一具装饰得和《天罚》中的主角一样的女尸,死者是【真崎 智之】的前同事。
从《壳之少女》开始,直到现在的《天罚》,能够斩断这团偏执的,或许只有那个小女孩的存在。
那份代表着《偏执》的爱意,荟萃出了太阳和漫天繁星——
宣传OP:擬翼の偶像
感想点评
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已折叠 3来自两年后通关的一些个人想法
有感触是整个壳虚天剧本的主题传达给我的是冬末春初。不论时间线,还是诣指。琉璃之鸟按我的理解相当于希望之鸟。全部的案件发生在冬天,很多还是冬末。每部乃至天少最后收尾都是春初。一切结束,万物苏生。伴随着希望和温暖。我当时感动一方面是我刚好是2.23-3.10冬末春初玩完的。现实真的感受到这种季节流逝与主题。一方面琉璃之鸟这个东西。写这些事情和人物关系。最后含射的还是自由、希望
⋯
『然后,斗转星移——』
玩前:啥TE能被吹得这么牛逼?
玩后:哦这是真的牛逼。
全银河系可观测的最伟大TE——甚至可以认为,壳虚天所有关于玲人和冬子的paranoia,都是为了呈现这个TE服务的。
昭和31年,昭和33年,昭和39年,昭和46年。
IG社的12年。
一路打下来,待到TE最后琉璃的声音突然响起,不管有再多吐槽想说,都与这系列和解了。
在我心中,天少虚少本质已经不算推理故事了,一周目推理(猜谜?)二周目带着答案去看每个角色的故事,我是感觉推得很爽哈。我不否认天少这三个大事件或许都有不少槽点,但是整个故事对我来说已经足够精彩。
深夜打完,心中万分感慨。上次打gal打完能有这么大后劲都啥时候了,感觉可以回溯到学生时代打完Rance10看到希露送终兰斯。沉淀了12年的作品,业界还会有这种大长篇吗?(悲)
感觉可以说的点好多,暂时欠自己吧~
最不能接受的是紫妹拱了。
全世界最尊重骨科的游戏。
尚织最后羞辱马杀鸡好爽。
画风变了也很好看,好多演出像电影舍不得快进。
《羽》很好听。
最喜欢的还是时坂兄妹和冬见~
我应该一辈子不会忘记壳虚天了。
⋯
推完Grand End之后实在不想去推天女的True End了,也差不了多少吧.....整个剧本都在说别人的偏执,我感觉像我一样的玩家能玩三部曲这么玩下来也确实是偏执到一定程度了,如果有好心玩家给我稍微在评论下面剧透一下推完玲人没有一枪打死六识的TE到底是个什么剧情我会十分感谢(10积分)。
说一下自己对三部曲最后一部天女的评价,首先是我觉得这次的剧本有全三作游戏最像本格推理的谜题,这个我必须给好评。对我来说这是三部曲头一次不用脑子处理非常极其复杂的伦理剧,而且两个案子总算是或多或少跳出了妹控/兄控的神经病杀人动机真的挺好的。两个案子(天罚和诱拐少女案)里都有真真切切的,实实在在的,杀人现场留下的线索给出了案件的解答,比如说天罚案里画店老板的死亡推理就非常传统非常本格(像福尔摩斯江户川乱步这种),而六年后收官的诱拐少女案已经是纯纯粹粹的本格推理案件了。这些都让我觉得本身天女设计杀人谜题案件的逻辑是严谨的,且剧本集中于在蛛丝马迹中制造悬疑感,我个人认为天女跟壳女/虚女相比较,走的是完全不同的一条传统推理文学的路线。
但我想天女作为三部曲收官绝对是不太合格的剧本,这里我认为是工具人的现象太太太严重了,首当其冲就是天罚案的凶手前园静,剧本里十分缺乏对这个人偏执来源的描写,这甚至是我好好看完二周目剧本得出的想法,她的偏执仿佛就是一瞬间出现:看到妹妹的死状觉得自己的仿造艺术可以登峰造极了。我个人认为她的塑造甚至不如壳女首案凶手的老师。然后是工具人尚织,在虚女的剧本里我已经相当难以忍受剧本对尚织的描写了,我本以为天女他会作为反派人物中十分重要的一环出现,然而他真的就真神隐了是我完全想不到的,途中还把色羽随意留给了一家人。举这两个例子主要是说明我最不满意的天女的剧本不在于瞎填坑(因为到底填的好不好还可以争论一下),而是某些坑好像填了但是又没填,这种糊弄过去的感觉非常糟糕。这种工具人现象不仅见于反派,还多多少少见于好人方的八木沼和冬史。当然所有推理文学的大毛病就是工具人现象严重,所以这里我肯定是有些过于偏执了(
其它我批了两次,这次还要骂一次的就是三部曲的剧情锁系统完完整整的移到了天女这边来。如果说推理文学的爱好者有一个最好也最不好的习惯,就是他们当中没有人会真的去复盘。如果第一次没能推出真相,那看到真相以后我想大多数读者也不会反复阅读前面的文本来重新处理一遍伏笔和解密之间的关系。不如说,大多数推理文学就是主打在剧本的最后那一瞬间解开所有谜团的爆发,如果那种爆发不能让读者感到所有的事情都有因有果,那这样的推理作品就不太成功。因此,真的没有人会想在推理/悬疑作品里面推几周目.....更何况天女还完美继承了之前几作那种完全不知道好结局的剧情锁是什么选项的系统。从另一个方面来说,这个垃圾设计已经完全解决我想要看完整剧情的那种偏执了hhhhh。
⋯
从冬子的委托开始,到琉璃的委托结束,TE推完真是让人怅然,冬子这个角色真是让人念念不舍,三部曲至此结束,但是心里总还是觉得意难平。
本作个人感觉比虚好一点,但不如壳,真崎在本作没那么讨厌了,但是把妹妹拱了还是让人不舒服,佐东步反而是意料之外给人留下印象的角色,很可爱。
除了角色和剧情,个人对本作最大的印象就是这个吃了屎一样的剧情锁,本来以为和虚一样强制二周目才能真结局已经很过分了,本作还有极其傻逼的必须三周目才能收集全剧情,第三周目看着大段重复的剧情,不能跳过的调查,让人极其烦躁,本来推完TE之后的余韵被这个三周目全毁了
⋯
三部曲最后一部,无论如何,我必须先说一句,去他宝贝的18x,挂羊头卖狗肉,就一张hcg还遮遮掩掩的,你管这玩意叫18x? 这作不再是主要围绕男1男2,而是彻底变成了群像剧,前两作重要角色都会登场,配角乃至反派的戏份,心理,过程描写都非常重,一直到男主和六识做个了结为止,我并没有觉得跟前两作拉开很大差距。 然而,二周目真结局,听着“她”的自述,我马上嘴角开始上扬,满心期待地等着主角会露出什么表情,cg一转,看到她的瞬间,心头猛地一抽,随着画面不断切换,感觉一股热流开始在体内乱窜,直到最后,她坐在长椅上,回眸一笑,“哟,侦探先生”,眼泪哗啦哗啦就下来了…… ps:前两作女主之一,咖啡店的老板娘在结局会嫁给主角的好友警察,诸君需要注意。
⋯
壳给8分,天只能给7,剧情只有3分2分音乐2分是te加的,自己玩下来评价为试图用偏执解析一切不合理的凡作,游戏主题是偏执,主角几个人各有各的偏执能说得过去,到虚和天里就是传染病似的是个路人给套个偏执名义杀这杀那的,虚里就是一村的血脉跟替身使者似的互相吸引,看似剧情环环相扣实际不过是给身边角色套多层设定,比如天里兄妹乱套设定直接人设崩塌,壳里车祸时被他爸怼偏向妹妹而到天里就是为了个替代品不惜杀妹,感情线也是垃圾几个女主直接毫无塑造,我是连着玩的记忆犹新这种细节可不要太多。虚天2作远远比不上壳,更别提和恋狱比,不过不得不说te是个神来之笔。壳之后把虚天删了然后塑造一下女儿的故事接上te我觉得能上一个台阶。
⋯
时隔一年多终于打开天少(都是被虚少恶心到的锅才隔这么久),就是开局立绘有点没绷住怎么全员感觉苍老了十岁啊,而且这画风变得完全没有壳虚带给我的那种神秘且靓丽的青春感,抛开画风变化这点不说,就剧情方面槽点实在略多,不过最让人难以接受的就是放跑六识事件这写的什么鬼,完全有种把玩家当傻子的感觉,总体来说作品还是偏粉丝向,三个案件可以说毫无亮点不过好在脚本知道自己笔力不够没搞事,全篇只有TE才是精髓实在太赞了,这波刻意的情怀我吃得很开心。
⋯
ig社的少女三部曲是我的galgame启蒙了,当时是因为作品的画风很顶,所以点进去了,可实际游玩下来,才发现作品优秀的不仅仅是画风,还有优秀的推理剧情。不同的人喜欢作品不同的点,我最喜欢它类似芥川龙之介文字间的淡淡颓唐,以及作品潜移默化中渗透着战后日本的苦涩里蕴含的希望之光
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