![]() Fig 1.学舎3階 |
A : スタート地点 B : 体力・霊力回復 C1 : イベント(戦闘:野良犬×1) C2 : イベント C3 : イベント C4 : イベント D : 和玉×3 下の階に行くにはC3を見ないといけない。 下①は、C3を見れば降りられるようになる。 |
![]() Fig 2.学舎2階 |
E : ハンマー C5 : イベント C6 : イベント(→スタート地点へ) F1 : 黒崎夕子の記憶 C6のイベントを見ると、F1が出現する。 このF1のイベントを見れば、下の階に降りられるようになる。 |
![]() Fig 3.学舎1階 |
G : ナックル H : 水玉×3 I : 和玉×5 J : 体力・霊力回復 C7 : イベント(戦闘:泥田坊×1) C8 : イベント F2 : 黒崎夕子の記憶(学舎2階:Fig 2) K : ひらひらリボン(学舎3階:Fig 1) 中庭に出て、C7でカヤノが仲間になる。 階段⑦(図の水色のエリア)を経由してF2(Fig 2参照)のイベントを見ると、中庭の水が引く。 |
![]() Fig 4.大斗学園学舎外(中庭~体育館~グランド~裏庭~食堂~プール) |
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| L : 拳法着(体育館) M : ベスト(グランド) N : 苦玉×3(裏庭) O : 火玉×3(食堂) P : 体力・霊力回復(食堂) Q : 土玉×5、水玉×5(プール) 中庭~体育館~グランド~食堂と経由し、 学舎1階へ。 |
R : 和玉×3(学舎2階:Fig 2) F3 : 黒崎夕子の記憶(学舎3階:Fig 1) 学舎3階のF3を見ると、プールの水が引く S : 夜刀神(プール) |
二章
※本棚が移動するため、マップの再現性が取れません。
細かい部分については雰囲気で察してください。
![]() Fig 1.二章全図 |
南東の部屋 A : スタート地点 B : 体力・霊力回復 C : しましまパンツ 東の部屋 D1 : イベント 見なくても良いが、東の部屋に行くとイベント(進めない) 南西の部屋 E1 : ハンドル F1 : 心のかけら E1のハンドルを回し、F1を見る。すると、東の部屋に進める 東の部屋 D2 : イベント G : 練心 E2 : ハンドル H1 : ハシゴ E2のハンドルを回し、ハシゴを登って本棚の上を移動 |
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西の部屋 E3 : ハンドル F2 : 心のかけら H3 : ハシゴ I : 1トン錘 南西の部屋 J : 和玉×10 K : メリケンサック E3のハンドルを回し、F2のイベントを見ると本棚が再び動く H3のハシゴを利用して本棚の上を移動 北西の部屋 D3 : イベント E4 : ハンドル L : 編みベルト E5 : ハンドル E6 : ハンドル F3 : 心のかけら H4 : ハシゴ H5 : ハシゴ E4のハンドルを回し、E5のハンドルを回す。 E6のハンドルを回し、F3を見ると本棚が動く。 H4のハシゴを利用してH5で下りる |
北東の部屋 E7→E8→H6→H7→E9→H7→H8→E9 M : 胸当て N : 体力・霊力回復 E7~E9まで順番に行動 絵がいい加減だが雰囲気で察すること。 本棚は初期位置で記載した(つもり) そのため、ハンドルるの位置はズレます。 螺旋階段 ※マップは割愛(1本道) D5 : イベント O : ドッペルゲンガー×1、デボ×2、カマイタチ×1 |
三章
![]() Fig 1.正門~石庭~蔵~庭口 |
正門 A : スタート地点 B : 体力・霊力回復 C : ジャケット D1 : イベント(進めない) 石庭 D2 : イベント D3 : イベント E : 産玉×2 F : 蔵へ 蔵 G : 和玉×5、木玉×10 H : 黒装束 庭口 D4 : イベント(視点変更→鈴鹿) D4の地点を目指す。 D4に行くと視点切り替え |
![]() Fig 2.鈴鹿視点 |
西の離れ I : スタート地点(母屋一階へはD5を通過) D5 : イベント(母屋一階へ行けるようになる) D6 : イベント(通常視点に切り替え→D4ポイント) 鈴鹿視点。戦闘はなく、敵を回避しながら進むことになる。 D5のイベントを見ると、右側のエリアに進める。 D6のイベントを見ると再び通常視点へ。 |
![]() Fig 3.東の離れ |
庭口(Fig 1より) J : 和玉×10、苦玉×5 裏庭(Fig 1より) K : 電話帳 L : ピンクのリボン M : 体力・霊力回復 東の離れ 造庭 N : 直心 前庭 O : シルバーハンマー |
![]() Fig 4.母屋一階~中庭 |
母屋一階 中庭 P : 赤のカーディガン Q : 体力・霊力回復 西の離れ R1 : 心のかけら S : 母屋二階へ R1のイベントを見て、母屋二階へ |
![]() Fig 5.母屋二階 |
母屋二階 T : 母屋一階へ U : 荒玉×5 R2 : 心のかけら R3 : 心のかけら D7 : イベント R2、R3のイベントを見るとD7でイベント発生 その後、中庭の蔵で戦闘 |
四章
マップはとても見難いです。
同一の高さにあるフロアを並べていますが、一部で同一の高さになっていません
(同一の高さ毎にマップを描くと更に見難いです)
私の描写力ではこれが限界なので……
![]() Fig 1.下段フロア |
A : スタート地点 B : ハンドタオル C : ハシゴ Cのハシゴを登ってパイプの上を歩く。分岐は後で繋がるのでどちらからでも… D : 体力・霊力回復 E : 水玉×10 F : 水玉パンツ G1 : 心のかけら H : 刺繍袴 Gの心のかけらを入手して中段フロアへ |
![]() Fig 2.中段フロア |
I1 : イベント J : 体力・霊力回復 K : ブラスナックル 一方通行 L : 火玉×10 M : 革ベルト Mは上から落ちてこないと取れない I2 : イベント G2 : 心のかけら N : 綿の衣 階段のため、分割して描いた。見難いけど… |
![]() Fig 3.上段フロア |
I3 : イベント どちらから上がっても後で合流 P : 和玉×15 Q : 清芳 G3 : 心のかけら R : 太刀 S : 体力・霊力回復 ここは絵では見難いが、ずっと登り階段。 登りきって下に落ちるとSの地点に。 あとはドラゴンと対戦するだけ |













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