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IZUMO3迷宫(图文)攻略上篇

IZUMO3 所属游戏 IZUMO3 Studio e・go! · 2007 查看条目
我
一章 漂流学園


 


Fig 1.学舎3階
A : スタート地点
B : 体力・霊力回復
C1 : イベント(戦闘:野良犬×1)
C2 : イベント
C3 : イベント
C4 : イベント
D : 和玉×3

下の階に行くにはC3を見ないといけない。
下①は、C3を見れば降りられるようになる。

 



Fig 2.学舎2階
E : ハンマー
C5 : イベント
C6 : イベント(→スタート地点へ)
F1 : 黒崎夕子の記憶

C6のイベントを見ると、F1が出現する。
このF1のイベントを見れば、下の階に降りられるようになる。

 



Fig 3.学舎1階
G : ナックル
H : 水玉×3
I : 和玉×5
J : 体力・霊力回復
C7 : イベント(戦闘:泥田坊×1)
C8 : イベント
F2 : 黒崎夕子の記憶(学舎2階:Fig 2)
K : ひらひらリボン(学舎3階:Fig 1)

中庭に出て、C7でカヤノが仲間になる。
階段⑦(図の水色のエリア)を経由してF2(Fig 2参照)のイベントを見ると、中庭の水が引く。

 



Fig 4.大斗学園学舎外(中庭~体育館~グランド~裏庭~食堂~プール)
 
L : 拳法着(体育館)
M : ベスト(グランド)
N : 苦玉×3(裏庭)
O : 火玉×3(食堂)
P : 体力・霊力回復(食堂)
Q : 土玉×5、水玉×5(プール)
中庭~体育館~グランド~食堂と経由し、
学舎1階へ。
R : 和玉×3(学舎2階:Fig 2)
F3 : 黒崎夕子の記憶(学舎3階:Fig 1)
学舎3階のF3を見ると、プールの水が引く

S : 夜刀神(プール)

 

二章 



※本棚が移動するため、マップの再現性が取れません。
細かい部分については雰囲気で察してください。

 


Fig 1.二章全図
南東の部屋
A : スタート地点
B : 体力・霊力回復
C : しましまパンツ
東の部屋
D1 : イベント
見なくても良いが、東の部屋に行くとイベント(進めない)

南西の部屋
E1 : ハンドル
F1 : 心のかけら
E1のハンドルを回し、F1を見る。すると、東の部屋に進める

東の部屋
D2 : イベント
G : 練心
E2 : ハンドル
H1 : ハシゴ
E2のハンドルを回し、ハシゴを登って本棚の上を移動

西の部屋
E3 : ハンドル
F2 : 心のかけら
H3 : ハシゴ
I : 1トン錘
南西の部屋
J : 和玉×10
K : メリケンサック
E3のハンドルを回し、F2のイベントを見ると本棚が再び動く
H3のハシゴを利用して本棚の上を移動


北西の部屋
D3 : イベント
E4 : ハンドル
L : 編みベルト
E5 : ハンドル
E6 : ハンドル
F3 : 心のかけら
H4 : ハシゴ
H5 : ハシゴ
E4のハンドルを回し、E5のハンドルを回す。
E6のハンドルを回し、F3を見ると本棚が動く。
H4のハシゴを利用してH5で下りる

北東の部屋
E7→E8→H6→H7→E9→H7→H8→E9
M : 胸当て
N : 体力・霊力回復
E7~E9まで順番に行動
絵がいい加減だが雰囲気で察すること。
本棚は初期位置で記載した(つもり)
そのため、ハンドルるの位置はズレます。


螺旋階段
※マップは割愛(1本道)
D5 : イベント
O : ドッペルゲンガー×1、デボ×2、カマイタチ×1

 

三章 


 


Fig 1.正門~石庭~蔵~庭口
正門
A : スタート地点
B : 体力・霊力回復
C : ジャケット
D1 : イベント(進めない)

石庭
D2 : イベント
D3 : イベント
E : 産玉×2
F : 蔵へ


G : 和玉×5、木玉×10
H : 黒装束

庭口
D4 : イベント(視点変更→鈴鹿)
D4の地点を目指す。

D4に行くと視点切り替え

 



Fig 2.鈴鹿視点
西の離れ
I : スタート地点(母屋一階へはD5を通過)
D5 : イベント(母屋一階へ行けるようになる)
D6 : イベント(通常視点に切り替え→D4ポイント)

鈴鹿視点。戦闘はなく、敵を回避しながら進むことになる。 D5のイベントを見ると、右側のエリアに進める。
D6のイベントを見ると再び通常視点へ。

 



Fig 3.東の離れ
庭口(Fig 1より)
J : 和玉×10、苦玉×5

裏庭(Fig 1より)
K : 電話帳
L : ピンクのリボン
M : 体力・霊力回復

東の離れ

造庭
N : 直心

前庭
O : シルバーハンマー

 



Fig 4.母屋一階~中庭
母屋一階

中庭
P : 赤のカーディガン
Q : 体力・霊力回復

西の離れ
R1 : 心のかけら
S : 母屋二階へ

R1のイベントを見て、母屋二階へ

 



Fig 5.母屋二階
母屋二階
T : 母屋一階へ
U : 荒玉×5
R2 : 心のかけら
R3 : 心のかけら
D7 : イベント

R2、R3のイベントを見るとD7でイベント発生 その後、中庭の蔵で戦闘

 

四章 



マップはとても見難いです。
同一の高さにあるフロアを並べていますが、一部で同一の高さになっていません
(同一の高さ毎にマップを描くと更に見難いです)
私の描写力ではこれが限界なので……
 


Fig 1.下段フロア
A : スタート地点
B : ハンドタオル
C : ハシゴ

Cのハシゴを登ってパイプの上を歩く。分岐は後で繋がるのでどちらからでも…


D : 体力・霊力回復


E : 水玉×10
F : 水玉パンツ


G1 : 心のかけら
H : 刺繍袴

Gの心のかけらを入手して中段フロアへ

 



Fig 2.中段フロア
I1 : イベント
J : 体力・霊力回復
K : ブラスナックル

一方通行


L : 火玉×10
M : 革ベルト

Mは上から落ちてこないと取れない


I2 : イベント


G2 : 心のかけら


N : 綿の衣

階段のため、分割して描いた。見難いけど…

 



Fig 3.上段フロア
I3 : イベント

どちらから上がっても後で合流


P : 和玉×15
Q : 清芳


G3 : 心のかけら


R : 太刀
S : 体力・霊力回復

ここは絵では見難いが、ずっと登り階段。
登りきって下に落ちるとSの地点に。
あとはドラゴンと対戦するだけ

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