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よもやこんな簡単なゲームに攻略が必要とも思わないが、 ゲーム開始後1分半で桃ちゃんを死なせた俺から一言。
このゲームでは、ターン開始時にAP(行動ポイント)が 配られ、それが尽きるまではどんな組み合わせでも行動できる。 移動1マス1AP、格闘攻撃1回1APだ。 これは敵も同じこと。 つまり、5AP持っている敵から2マスの場所でターン終了したら、 敵のターンで3回殴られる。 そんなことしたら間違いなくあの世行きだ。 こんなときは、敵から6マスの場所でターンが終わるように、 わざと待機したり時には後退したりすることが肝要だ。
格闘攻撃したとき、敵のHPが残っていたら、 ある確率で反撃される。 したがって、攻撃するときは一撃必殺であるべきだ。 つまり、AP1の格闘は一切使わず、得意武器か特殊技だけで 攻めるのが基本。
あと、ステータス画面では確認できないが、 武器ごとに命中率が異なるのだ。 中には格闘が苦手なキャラや、 ブラスターが苦手なキャラがいる。 レベルアップしていない初期状態での能力値は下表の通り。
| 夏希 (赤) |
玲子 (青) |
美咲 (桃) |
真琴 (黄) |
翔大 (緑) |
|
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 50 | 37 | 33 | 43 | 38 |
| 攻撃力(格闘) | 35 | 21 | 24 | 26 | 25 |
| 防御力 | 25 | 18 | 17 | 21 | 19 |
| 回避率 | 29 | 32 | 29 | 32 | 29 |
| 命中率(格闘) | 77 | 50 | 39 | 61 | 55 |
| 命中率(ブラスター) | 38 | 89 | 88 | 59 | 65 |
| 命中率(得意武器) | 87 | 95 | 91 | 91 | 90 |
| 射程(得意武器) | 1 | 3 | 3 | 1 | 1 |
ブルーとピンクは後衛で使えということですな。 接敵させるなどもってのほかだ。 中でも、ピンクの特殊攻撃「ひのやー!」は 射程が長い上にエリア効果もあるので、 レッドを餌にして敵を集めておいて一網打尽にすることができる。
グリーンも複数の敵を一遍に攻撃できる特殊攻撃を 持っているが、敵のど真ん中へ突入しないと使えない。 得意武器の「Hフライパン」も隣接した敵にしか使えない。 その性質上、グリーンは前衛キャラに育てるつもりで ボーナスを割り振るのがいいみたいだ。
なお、ゲームのステータス画面で表示される「攻撃力」は、 格闘攻撃の攻撃力を意味している。 ブラスターの攻撃力は格闘の+10、 得意武器の攻撃力は格闘の+20だ。 得意武器がいかに強力か分かるよね。
ボーナスの割り振り
- 体力 ……HP+5、防御力+2、攻撃力+1
- 力 ……HP+1、防御力+1、攻撃力+4
- 運 ……?
- 賢さ ……格闘命中率+4、ブラスター命中率+1.5、得意武器命中率+2.5
- 集中力 ……格闘命中率+3、ブラスター命中率+2.5、得意武器命中率+2.5
- 素早さ ……回避率+3
ボーナスポイント
一章が終わるごとにボーナスポイントが配分され、能力値を上昇させる ことができる。 ゲーム終了時までのボーナスポインの累計数に応じて、 キャラクターごとに エンディングがランクA,ランクB,ランクCに分岐する。 ボーナスポイントは、 章の最終戦闘の勝利条件を満たした人のところに入るから、 高いランクのエンディングにしてあげたいキャラをひいきしよう。
- 勝利条件が「敵司令を攻撃せよ」の場合…… 敵司令のHPを所定の数字まで減らした、最後の攻撃をした人がもらえる。 最後の攻撃が複数メンバーによる特殊攻撃または必殺技 だった場合は、その攻撃を指示した一人だけがもらえる。
- 勝利条件が「特定の地点まで移動せよ」の場合…… 最初に目標地点のマスに入った一人がもらえる。
- 勝利条件が「必殺技を発動せよ」の場合…… 必殺技に参加した全員がもらえる。
- それ以外の場合…… その戦闘で最も多く敵を倒した一人がもらえる。
そう考えると、敵下っ端を同時にたくさん攻撃でき、 射程が長い特殊攻撃を持っているピンクがボーナスを取りやすい。 どうしてもそうなってしまう。 そこをあえてレッドにボーナスを取らせてやるとか 工夫するのがこだわりってものだ。
没想到这么简单的游戏也需要攻略,不过还是让游戏开始一分半钟就把小桃弄死的我来啰嗦一句吧。
本游戏每回合开始时分配行动点数(AP),在 AP 用完之前,可以按任意组合行动。移动一格消耗 1 AP,格斗攻击一次消耗 1 AP。敌人也是如此。也就是说,如果在距离持有 5 AP 的敌人 2 格的位置结束回合,那么敌人在其回合就会攻击你 3 次。这样做的话,肯定是要去见阎王的。这种情况下,关键在于要故意选择待机,有时甚至要后退,以便在距离敌人 6 格的位置结束回合。
进行格斗攻击时,如果敌人的 HP 还有剩余,就有一定概率遭到反击。因此,攻击时应力求一击必杀。也就是说,基本策略是绝不使用消耗 1 AP 的格斗攻击,只使用擅长武器或特殊技进行攻击。
另外,虽然无法在状态画面中确认,但不同武器的命中率是不同的。其中存在不擅长格斗的角色,也有不擅长光束枪的角色。未升级的初始状态下的能力值如下表所示。
|
|
夏希(红) |
玲子(蓝) |
美咲(桃) |
真琴(黄) |
翔大(绿) |
|
HP |
50 |
37 |
33 |
43 |
38 |
|
攻击力(格斗) |
35 |
21 |
24 |
26 |
25 |
|
防御力 |
25 |
18 |
17 |
21 |
19 |
|
回避率 |
29 |
32 |
29 |
32 |
29 |
|
命中率(格斗) |
77 |
50 |
39 |
61 |
55 |
|
命中率(光束枪) |
38 |
89 |
88 |
59 |
65 |
|
命中率(擅长武器) |
87 |
95 |
91 |
91 |
90 |
|
射程(擅长武器) |
1 |
3 |
3 |
1 |
1 |
也就是说,蓝和桃适合作为后卫使用。让她们去近战简直是胡闹。其中,粉色的特殊攻击“火之矢!”射程长且带有范围效果,因此可以让红色作为诱饵吸引敌人聚拢,然后一网打尽。
虽然绿色也拥有能同时攻击多个敌人的特殊攻击,但必须冲入敌阵中心才能使用。其擅长武器“H 平底锅”也只能攻击相邻的敌人。基于这一特性,绿色似乎适合培养成前卫角色来分配奖励点数。
另外,游戏状态画面中显示的“攻击力”指的是格斗攻击的攻击力。光束枪的攻击力为格斗攻击力 +10,擅长武器的攻击力为格斗攻击力 +20。由此可知擅长武器有多么强大。
奖励点数分配
-
体力:HP +5、防御力 +2、攻击力 +1
-
力量:HP +1、防御力 +1、攻击力 +4
-
运气:?
-
智力:格斗命中率 +4、光束枪命中率 +1.5、擅长武器命中率 +2.5
-
集中力:格斗命中率 +3、光束枪命中率 +2.5、擅长武器命中率 +2.5
-
敏捷:回避率 +3
奖励点数
每完成一章,就会分配奖励点数,可用于提升能力值。根据游戏结束时累计的奖励点数总数,每个角色的结局会分为 A、B、C 三个等级。奖励点数会授予满足该章最终战斗胜利条件的人,所以请偏袒您想让她达成高等级结局的角色。
-
胜利条件为“攻击敌方司令”时:将敌方司令的 HP 削减到规定数值以下,由进行最后一次攻击的人获得。如果最后一次攻击是由多名成员发起的特殊攻击或必杀技,则仅由发起该攻击的一人获得。
-
胜利条件为“移动到特定地点”时:由第一个进入目标地点格子的人获得。
-
胜利条件为“发动必杀技”时:参与必杀技的所有成员均可获得。
-
其他情况:由在该战斗中击败敌人数量最多的一人获得。
由此看来,拥有能同时攻击大量敌人、且射程较长的特殊攻击的粉色容易获得奖励点数。这是不可避免的。如果能刻意设法让红色获得奖励点数,这才算是讲究。
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