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よもやこんな簡単なゲームに攻略が必要とも思わないが、 ゲーム開始後1分半で桃ちゃんを死なせた俺から一言。

このゲームでは、ターン開始時にAP(行動ポイント)が 配られ、それが尽きるまではどんな組み合わせでも行動できる。 移動1マス1AP、格闘攻撃1回1APだ。 これは敵も同じこと。 つまり、5AP持っている敵から2マスの場所でターン終了したら、 敵のターンで3回殴られる。 そんなことしたら間違いなくあの世行きだ。 こんなときは、敵から6マスの場所でターンが終わるように、 わざと待機したり時には後退したりすることが肝要だ。

格闘攻撃したとき、敵のHPが残っていたら、 ある確率で反撃される。 したがって、攻撃するときは一撃必殺であるべきだ。 つまり、AP1の格闘は一切使わず、得意武器か特殊技だけで 攻めるのが基本。

あと、ステータス画面では確認できないが、 武器ごとに命中率が異なるのだ。 中には格闘が苦手なキャラや、 ブラスターが苦手なキャラがいる。 レベルアップしていない初期状態での能力値は下表の通り。

 

  夏希
(赤)
玲子
(青)
美咲
(桃)
真琴
(黄)
翔大
(緑)
HP 50 37 33 43 38
攻撃力(格闘) 35 21 24 26 25
防御力 25 18 17 21 19
回避率 29 32 29 32 29
命中率(格闘) 77 50 39 61 55
命中率(ブラスター) 38 89 88 59 65
命中率(得意武器) 87 95 91 91 90
射程(得意武器) 1 3 3 1 1

ブルーとピンクは後衛で使えということですな。 接敵させるなどもってのほかだ。 中でも、ピンクの特殊攻撃「ひのやー!」は 射程が長い上にエリア効果もあるので、 レッドを餌にして敵を集めておいて一網打尽にすることができる。

グリーンも複数の敵を一遍に攻撃できる特殊攻撃を 持っているが、敵のど真ん中へ突入しないと使えない。 得意武器の「Hフライパン」も隣接した敵にしか使えない。 その性質上、グリーンは前衛キャラに育てるつもりで ボーナスを割り振るのがいいみたいだ。

なお、ゲームのステータス画面で表示される「攻撃力」は、 格闘攻撃の攻撃力を意味している。 ブラスターの攻撃力は格闘の+10、 得意武器の攻撃力は格闘の+20だ。 得意武器がいかに強力か分かるよね。

ボーナスの割り振り

  • 体力 ……HP+5、防御力+2、攻撃力+1
  • 力 ……HP+1、防御力+1、攻撃力+4
  • 運 ……?
  • 賢さ ……格闘命中率+4、ブラスター命中率+1.5、得意武器命中率+2.5
  • 集中力 ……格闘命中率+3、ブラスター命中率+2.5、得意武器命中率+2.5
  • 素早さ ……回避率+3

 

ボーナスポイント

一章が終わるごとにボーナスポイントが配分され、能力値を上昇させる ことができる。 ゲーム終了時までのボーナスポインの累計数に応じて、 キャラクターごとに エンディングがランクA,ランクB,ランクCに分岐する。 ボーナスポイントは、 章の最終戦闘の勝利条件を満たした人のところに入るから、 高いランクのエンディングにしてあげたいキャラをひいきしよう。

  • 勝利条件が「敵司令を攻撃せよ」の場合…… 敵司令のHPを所定の数字まで減らした、最後の攻撃をした人がもらえる。 最後の攻撃が複数メンバーによる特殊攻撃または必殺技 だった場合は、その攻撃を指示した一人だけがもらえる。
  • 勝利条件が「特定の地点まで移動せよ」の場合…… 最初に目標地点のマスに入った一人がもらえる。
  • 勝利条件が「必殺技を発動せよ」の場合…… 必殺技に参加した全員がもらえる。
  • それ以外の場合…… その戦闘で最も多く敵を倒した一人がもらえる。

そう考えると、敵下っ端を同時にたくさん攻撃でき、 射程が長い特殊攻撃を持っているピンクがボーナスを取りやすい。 どうしてもそうなってしまう。 そこをあえてレッドにボーナスを取らせてやるとか 工夫するのがこだわりってものだ。

没想到这么简单的游戏也需要攻略,不过还是让游戏开始一分半钟就把小桃弄死的我来啰嗦一句吧。

本游戏每回合开始时分配行动点数(AP),在 AP 用完之前,可以按任意组合行动。移动一格消耗 1 AP,格斗攻击一次消耗 1 AP。敌人也是如此。也就是说,如果在距离持有 5 AP 的敌人 2 格的位置结束回合,那么敌人在其回合就会攻击你 3 次。这样做的话,肯定是要去见阎王的。这种情况下,关键在于要故意选择待机,有时甚至要后退,以便在距离敌人 6 格的位置结束回合。

进行格斗攻击时,如果敌人的 HP 还有剩余,就有一定概率遭到反击。因此,攻击时应力求一击必杀。也就是说,基本策略是绝不使用消耗 1 AP 的格斗攻击,只使用擅长武器或特殊技进行攻击。

另外,虽然无法在状态画面中确认,但不同武器的命中率是不同的。其中存在不擅长格斗的角色,也有不擅长光束枪的角色。未升级的初始状态下的能力值如下表所示。

 

夏希(红)

玲子(蓝)

美咲(桃)

真琴(黄)

翔大(绿)

HP

50

37

33

43

38

攻击力(格斗)

35

21

24

26

25

防御力

25

18

17

21

19

回避率

29

32

29

32

29

命中率(格斗)

77

50

39

61

55

命中率(光束枪)

38

89

88

59

65

命中率(擅长武器)

87

95

91

91

90

射程(擅长武器)

1

3

3

1

1

也就是说,蓝和桃适合作为后卫使用。让她们去近战简直是胡闹。其中,粉色的特殊攻击“火之矢!”射程长且带有范围效果,因此可以让红色作为诱饵吸引敌人聚拢,然后一网打尽。

虽然绿色也拥有能同时攻击多个敌人的特殊攻击,但必须冲入敌阵中心才能使用。其擅长武器“H 平底锅”也只能攻击相邻的敌人。基于这一特性,绿色似乎适合培养成前卫角色来分配奖励点数。

另外,游戏状态画面中显示的“攻击力”指的是格斗攻击的攻击力。光束枪的攻击力为格斗攻击力 +10,擅长武器的攻击力为格斗攻击力 +20。由此可知擅长武器有多么强大。

奖励点数分配

  • 体力HP +5、防御力 +2、攻击力 +1

  • 力量HP +1、防御力 +1、攻击力 +4

  • 运气:?

  • 智力:格斗命中率 +4、光束枪命中率 +1.5、擅长武器命中率 +2.5

  • 集中力:格斗命中率 +3、光束枪命中率 +2.5、擅长武器命中率 +2.5

  • 敏捷:回避率 +3

奖励点数
每完成一章,就会分配奖励点数,可用于提升能力值。根据游戏结束时累计的奖励点数总数,每个角色的结局会分为 A、B、C 三个等级。奖励点数会授予满足该章最终战斗胜利条件的人,所以请偏袒您想让她达成高等级结局的角色。

  • 胜利条件为“攻击敌方司令”时:将敌方司令的 HP 削减到规定数值以下,由进行最后一次攻击的人获得。如果最后一次攻击是由多名成员发起的特殊攻击或必杀技,则仅由发起该攻击的一人获得。

  • 胜利条件为“移动到特定地点”时:由第一个进入目标地点格子的人获得。

  • 胜利条件为“发动必杀技”时:参与必杀技的所有成员均可获得。

  • 其他情况:由在该战斗中击败敌人数量最多的一人获得。

由此看来,拥有能同时攻击大量敌人、且射程较长的特殊攻击的粉色容易获得奖励点数。这是不可避免的。如果能刻意设法让红色获得奖励点数,这才算是讲究。

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