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致世上最大最恶最绝望的他——アザナエル

アザナエル 所属游戏 アザナエル NitroPlus · 2010 查看条目
杉

那么、那么、久违了的同学或者说刚在前一篇中见面了的同学。不过怎样都好了、其实原则上我是不想写本作的。
因为我对于自己不太中意的作品一向都会主观的产生强烈的厌恶感、不由自主的就会去贬得一文不值。虽然其实人家、还是有着不错的价值可是就是不合我电波、所以实在是没法弄。比如现在要讲的这个垃圾(笑)。

アザナエル
一把能够实现任何愿望的枪、一个背了一屁股债的废柴渣渣、一群特立独行性格各异的少女、不同的人生不同的追求不同的理想不同的目标。
唯一能够确定的就是、如果不依靠着所谓的“奇迹”就无法获得幸福的“绝望”!

看似很吸引人眼球的设定、但是这作的暴死其实可以说从一开始、就是已经决定了的。正如我在前篇中介绍的人生雪耻、同时也是下仓自己为自己雪耻的《スマガ》,乃是下仓书写自己的故事自己的人生自己的命运一样。
因为他是那样的谦卑、那样的弱小、那样的不屈、那样的反抗着命运。
所以我们那样的热爱、那样的强大、那样的追随、那样的燃烧着人生。

然而再回过头看看此作、以神的视点来描写一群追梦之人。可偏偏他们却没一个似便便男一般反抗着命运、奔跑着人生、战斗着未来。
他们逃避、他们躲藏、他们企图依靠着“运”来改变人生、改变自己、改变他人、改变世界。

一只能够实现任何愿望的手枪‘Axanael’、只是其中有着一发实弹、如若运气不好则会命丧黄泉。
明明是作为本作最大的亮点来力推的、但是却是恰恰成为了本作最软肋的病痛。

虽说如此、好歹这也是为了裱才写的介绍。就让我们先把批评和不满告一段落吧。
公平点来说此作还是蛮不错的、如果他不是放在《スマガ》之后的作品的话。
总之最令人眼前一亮的绝对就是属于、与颓废风的脚本和故事构架一起整体偏沉重的世界观所形成强烈反差的、津路参汰老师那充满了个人特色可以用“热闹”这种词来形容的画风、简直就是直接将下仓的这部作品给拉上了整整一个档次。
刚开始转行插画师的时候、老师其实不算出名。真正的转折便是跳槽到N+之后的第一个大活、虽然从龙恋开始就已经十分彰显出其个人特色了。

不同于N+以往灰色调为主压抑的画风而是善于使用色彩、对于大幅度的表情拿捏得很恰当、喜欢大开大合式的人物转折、人体构造方面善于描绘美腿!美腿!和美腿!颜艺方面也相当的有着天赋。
对于搞怪的表情总能一击致命的表现出那种美感加上大幅度夸张鲜艳色彩的搭配一点也不会使人感到不快、当然缺点也有就是真正操刀的N+第一作与好兄弟下仓老师合作的《スマガ》、在人物上半身方面的构图不太好。

脸型也是有着典型的千人一面小圆脸风格对于不吃那一套的人来说、属于比较吃不开的类型。在各个细节方面都显得还是过于稚嫩笔调的把握总有些不到位。然而因为在《スマガ》之中与脚本的契合度之高使得大家也都不在那样的吹毛求疵、凑成了一对绝佳的搭档。

而这一次毫无疑问的依旧是津路参汰老师的大活跃、甚至更甚的仿佛是在上一次的打怪升级中把技能点加满了一般。至少我个人认为这作的作画乃是老师的一个顶峰也不为过、真正的将其画风中“热闹”的风格彻底的进化成了“祭典”那狂傲不羁的色彩运行、富有特色的笨蛋人物夸张至极的表情运用以及人物“高昂”的色差与背景的“低调”的对比之间所透露出来的二元化的视觉冲击。简直可以说、完全无缺。

说完作画我们再来讲讲声优好了、除去全部都发挥都很好也很符合角色性除了用一流之外别无其他多余形容词了。不过因为榊原ゆい的出现还是让我小提一下好了、毕竟我可是业界燃曲的脑残粉所以自然当时是小激动了一把的。而且也不得不承认、下仓老师在选角上的毒辣眼光,听得人入骨三分尤其是于最高潮部分、简直可以说已经达成了洗脑等级的程度、完完全全的将人吞噬了进去。
完。哎、慢着别打我、我也没办法我毕竟不是某个声控深井冰的友人、你再让我讲多余的东西我也说不出个三五七八来啊。咳咳、总之就这样。
还是回归正题的游戏上去。

同时本作在系统的巧用和伏笔的回收上亦是相当的标新立异的、这可以说也算是下仓的一种独特的癖好了。从《スマガ》开始就可以发现下仓对于游戏的追求本不仅限于于游戏、用他的原话来说就是:“我不想仅仅是以在、制作游戏的精神的来制作游戏。”所以他所主手操刀的GAL往往不是单纯的建立在系统之上用图画配上文字的看图说话类GAL、可以说下仓从骨子里有着一种反叛精神、一种反GAL游戏精神、当然这里就不详说具体的我们在下篇的彼女中会详加介绍。总之下下仓所创造的游戏、往往是将系统包裹入脚本的范畴、在他看来系统并非是用来支撑着脚本的“工具”、系统本就是脚本的一部分、甚至在他眼中他所能接触到的一切、系统、音乐、图画、甚至是自己/和玩家、都被算计在整个巨大脚本的构思之中的一环也不为过。

正因为是有着这种狂热甚至可以说是异常的精神追求、所以下仓的游戏中的伏笔总是能另我们感到最大的精神、其游戏也有一个必然的定律就是“绝对!会有!超展开!”“绝对!会有!超展开!”因为很重要所以说两遍、接触过下仓作品的小友相信一定会明白、如若是还未真正接触过下仓作品的小友、看到笔者的介绍后稍微那么点意向的话、不用犹豫大胆的去尝试一下吧、哪怕是一作也好,只要坚持打完。你一定会被那鬼神般的伏笔回收手法、和让内心大呼过瘾到甚至半夜两点也会忍不住在电脑面前发出大声怪叫的绝对超展开所折服的。

那么、回到我们的中心来。
为何有着这么多的优点、笔者依旧说这作是失败的作品呢?
很简单、因为下仓太过傲慢了。

如前所述、《スマガ》的成功毫无疑问的在于下仓本人的谦卑、一个大叔的立志自传能够引得无数青春期的少年拍手称快鼓掌连天。可是今回的下仓、却并非作为当初那个一败涂地永不言弃的中年文青对我们话语、而是摇身一变的成为一个因为《スマガ》而一炮成名、打破了那个统治N+近七年的神话一般的虚渊玄的新的神话、业界天才站在了我们的面前。于是他这次、高高在上的抛出了一个命题、一个中心、一个想法。面对着、无数的青春期少年、面对着无数的人生不如意者、面对着无数的于困难面前毫无办法之人、下仓今次没有鼓励他们继续前行。没有和他们约定继续奔跑、没有和他们言到永不放弃、而是作为高高在上的“神明”抛出了一把伴随着死亡不幸与风险的手枪、告诉你、你不用努力、不用奔跑、不用前行、只需勾动扳机、或幸福、或死亡、人生的选择、就是如此的轻松。。。。。。

开什么玩笑啊,魂淡!

这作比起游戏来说、其实从系统到剧本以及CG演出的种种反倒是更多的给人一种电影的感觉。
可以说这既是下仓在这作中最成功的尝试、同时也是其最失败的手笔。

之所以说它成功是因为、下仓借由这种另类的表现和演出手法来表达了他在此作中最想传达给我们的中心“放弃奔跑的大便男、到底会是怎样的!”这个在前作中绝对不可能出现的、更为现实、更为可怕、更为绝望、比起魔女来、比起恶魔来、比起高空坠落惨死收场来更为另我们恐惧的。
【当一个人失去了追求幸福的脚步、而仅剩一颗渴望幸福的心的时候、他、到底还能做些什么。】
于是借由电影般、戏剧般的群像剧手法、使得我们眼前演出了一出出各种种不同人追求着、梦想的画面。恐怕下仓其人就是想如此告诉我们、失去了双腿的大便男、仅有的大概、只是那些许、扣动、扳机的、勇气、了吧。

之所以说它失败是因为、下仓借由这种另类 的表现和演出手法来表达了他在此作中最想要传达给我们的中心、而忽视了一更奠定游戏之所以为游戏这种媒体形式体裁最大的原因。他那无与伦比的代入感、没错这正是此作最为欠缺的东西。不管是哪一个角色、下仓的确都是极尽全力的去思考、去创造、去描绘、去想象、可以说他是成功的他的笔力也是不容小觑的、但是反而说、正是因为如此使得此作的“人物”仅仅是人物罢了、创作仅仅是“创作”罢了。即便他再真实、再精美、再细致、再贴近生活、他也仅仅是造物罢了。

并且在此作里下仓实在是太过注重时常的元素了、因为是秋叶原于是就加入了大量的NETA以及太过放大的“事件效应”、简单来说就是为了凸显“非日常”的气氛和营造出更加大的起承转结情节而太过的刻意的去制造人物对于“事件”的认知了。嘛或许这样表达对还未玩过游戏的大家来说,有些莫名其妙、打个比喻的话就是【穿着蓝外套黑色红色领结戴着眼镜的小学生走到酒店里、看到有人倒下了突然就画面一暗的切了一个特写镜头给小学生、思考了一下故作深沉的低吟道“这是案件!”】这样的展开一样、或许有的人买账但是从本作的销量和评价来看显然不光是我吹毛求疵了。
大多数玩家都对于这种太过刻意的“事件效应”的安排已经角色那过度适应甚至到了反常程度的反应的接受、还是有点却之不恭的。

并且这里还要再一次重申的是、这作带有严重的下仓主观印象。因为他是站在旁观者的角度来描写、而我们是站在旁观者的角度来观看。
是而本作带有着强烈的十分十分十分强烈的恶意、人类最底端的感情、人类最强烈的感情、人类最浓厚的感情、毫无疑问的恶意在本作的狂欢气氛中可以说是显得尤为的刺眼。
这也是笔者为何对词作一再表现得痛心疾首的原因。虽然靠着各种剧情上的转折和脚本给予方便的便利、使得整个情节的把握度上倒还是在可以接受的范围之中。

“但是”在玩这个游戏的时候。我最大的一个心结或者说刺疼就是、如若把方便剧情展开的那把实现任何愿望的“枪”去掉、游戏中的那些人物的命运、又会……

至此、笔者对于此作得出的最终结论就是。当然退一万步来讲、这也仅仅是笔者的主观感想、同时也是为了不涉及剧透而选择后的遣词用句、故有不妥的地方还请各位友人保函。

此作最大的核心便是那把“枪”而对下仓来说那正是“游戏”的具现化、此作的模式必然是、日常——事件——转折——搞砸——枪——希望——happyend?而下仓与说是在笔者开头说的是对着玩家说教、不如说是将丑陋之物摆到了玩家的身前、让我们亲身去体会一下。就如同老鹰将幼崽从悬崖上推下、用切实的现实告诉我们、如若无法振翅高飞则会粉身碎骨尸骨无存!

你、我的、生活之中没有那么便利的希望之枪、当然更没有从未来而来的蓝色猫型机器人、故而我、我们、停下脚步、就会毫无疑问的被背后袭来的怪兽所吞噬、没有谁能避免的了。
这就是仅仅一个《アザナエル》
仅仅一名的下倉バイオ,告诉我们的真实。

誰かに届けば、俺は、それで満足なんだよ──!!!

以为结束了吗?其实骗你的。
如果被骗到了、大概你此刻稍微有一点和玩了游戏的我相似的感觉了吧。(笑)——对于此作来说我其实还是挺推荐的、虽然现在才来说这个显得没什么说服力、对于看了上面介绍的读者来说W。不过对于此作的感情、我想即使是满嘴的抱怨和恶语、哪怕稍微一丝也是有传达到读者们心中的。关于此作我个人建议最好是在接触了下仓的《月光のカルネヴァーレ》之后再来尝试就是最好不过的了、然后《スマガ》请务必在玩了此作之后再去游戏、否则怎么说呢、那感觉真的是很微妙。微妙到你甚至可以体会到当年、杨修啃鸡肋骨的那种味道。

啊、最后如果要再多嘴一句的话那就是。此作我最欣赏的一个论点也是我认为大家接触此作绝对没有损失的一大论点就是、下仓在本作中表达出的一种“幸福总是与不幸相伴、即使我们无时无刻不小心翼翼杞人忧天般谨慎的度日、只要我们还是我们、人类还有着心有着感情、有着梦想、只要人还、活着!就必定会被某种无形的力量推到自己人生的三岔口上。幸福、还是不幸、往往只是一念之间的毫厘差别,即使如此、我们仍然、乐此不疲的、追求着幸福、仅此而已、没有什么道理、没有什么情理、仅此而已、如同本能一般的行动。因为你也好我也好、人类、大家、都是渴望着、幸福的啊!”

【可是、为了“幸福”不惜让自己堕入地狱、你所追求TRUE END真能的给你带来XXXXX吗?】
期待玩过游戏的“您”、给我填上空白的答案。

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