想到一条写一条吧(数据统计https://www.2dfan.com/posts/218)
1、掌机GAL不受待见的根本原因,并不在于移植数太多,而是在于女性向游戏太多,接近三分之二,吓退了大部分男性吃瓜群众
2、移植GAL远没有大家想象的那么多,只有一百多部,而且包括了一半的女性向游戏。反倒是原创性质的GAL有四百多部,当然大多也是女性向游戏
3、男性向的移植游戏中,没有诚意的纯移植只有三十多部,其余的90多部都是有新剧情或者新角色的,可以放心购买
4、移植诚意最好和最差的公司
最差:Whirlpool和KEY
都是移植五部以上,没有一部有新角色新剧情的
最积极:戏画
移植五部以上,只有一部没有新角色新剧情的,不过问题在于大多是KISS系列的。。。
5、移植作最好的两部:
一、小魔女帕妃,完全重置制作,一切的一切都是新的
二、闪光十字军、虽然没有重制,但是有一个附带的PC黄油绝对不可能有的穿越游戏
6、女性向游戏的原创比例和独占比例都远高于男性向游戏,甚至有两个专业做掌机女性向GAL的公司。
7、女性向游戏不仅销量很高,甚至fami评分也远高于男性向游戏,评分最高的纯GAL就是女性向游戏《安琪莉可》的37分,虽然销量是30000就是了。。。。
8、掌机游戏销量和口碑以及诚意很多时候是不成正比的,一些很有诚意的原创和加料移植作没有多少销量,一些没有诚意纯移植作反而有很高的销量
9、但是总的来说,越有诚意的作品销量越高,排名靠前的作品都是纯原创的
10、二次元的消费力终究是比不上三次元。。。。。AKB系列的销量非常骇人
11、轻小说改的游戏也没有一般人想的那么骇人的销量,一般也就当年中等原创的销量水平,俺妹之所以能卖二十几万并不是因为轻改内容,更多的因为其是世界上第一部2Dlive游戏
12、移植游戏能卖很多不代表逆移植能卖很多,逆移植销量基本都远低于移植,虽然纯销量来看也算是大赚就是了。。。。
13、轻改销量低的最大原因是什么?要知道脑残粉的消费力可是神级,但却没有提高销量?其实是因为绝大多数轻改的画质实在是差的令人犯罪,连动画水准都不如,更不要说黄油水准了。。。
不信?这是个2016年的游戏
14、如果GAL有美版或者中文版的话,销量大部分时候都会高于日版很多,这就看制作公司的眼光了。现在也有不少公司补这一课的
未完待续。。。。
排名销量10W以上的作品都没什么意外的感觉,那些作品确实没有作为PC的必要性,再说躺床上玩GAL确实比端坐PC前好得多。
PSV/PSP或NDS\3DS早期(大约2015年前吧),屏幕投影以及远程桌面技术都还没能像如今大面积且简易、高音质(画质不难关键是音质)地普及,滚床单玩GAL的选择并不会有各种平板作为代替向,当然一直以来的安卓移植量也不少,但新作速度跟不上是短板,掌机上GAL的生存空间也确实颇大。
我入坑GAL的前2年主力也是用PSP玩GAL,也是过来人了,当然现在肯定不可能在用掌机玩了,都云投影,感叹技术进步也是沧海桑田。另一个主要原因也是在于掌机的基本都是王道纯爱向已经不是我的菜咯 ( ̄▽ ̄)~*
云投影毕竟也只能在家里,像我这种喜欢在逛公园的时候玩黄油的就只能用掌机了,边走边玩感觉很好的,大家可以试一下。
并且实际上我当年做过对比,掌机的图片质量一般来说和PC是一样的,而且很多时候因为屏幕小会给人更好的错觉。没有曲面屏的话实际上PC屏幕感觉不怎么样。
掌机的最大毛病其实是原创独占作品大多数是女性向游戏,男性向游戏即使是纯原创也大部分是全平台,所以掌机吸引力不高。不过掌机直到现在也比PC版销量高,有两大优势:一就是全年龄游戏平均剧本质量远高于PC黄油(毕竟全年龄没有剧本以外的卖点),就连加料的角色剧本大部分都比原作有趣。二是主机本来就是专业游戏机,本来就更好卖不说,还没有PC黄油那么多幺蛾子。
所以其实我觉得PC黄油市场肯定是会渐渐转移到家用机和掌机上的,这是市场潮流
顺带奇葩游戏的话,你错过了一个神物《鹅妈妈的秘密之馆 蓝色印记》,这玩意引得声优掉了无数的粉。。。
至今印象最深刻有3:
龙与虎无数次的死于蓝毛ED里(次数多得想起来都后怕)
然后就是凉宫春日追忆里反人类的剧本选择,
最后就是俺妹2里的京都恐怖休学病娇彩蛋~
于是乎NBGI就进入我的GAL黑名单了~
不过现在回望这些GAL确实都标新立异且非常有趣,有才的制作人相当多呢。
我倒不会觉得GAL的主要阵地会转移到家用机上,阻止这一潮流的还是R18元素,除非家用机能放宽这部分限制,当然目前来看不现实所以不深谈。
R18元素虽然并不是GAL的必要条件,但性是爱的一种表现形式,也是加深爱的一种重要行为,不能因为伦理规制就限制了剧本的发挥,将原本情到自然处便会发生的桥段强行改写(甚至为了避免这种场景而不让男女主“情到自然”)。即,虽不一定要R18,但真的有必要的话,需要给剧本留下R18的写作空间,而不是在创作前就给你一部纲领说这里不能写,那里不能触雷,我厌恶的是这种行为。
最后说点个人对GAL的看法,潮流在哪边其实都无所谓,反正我什么机子都有。
GAL剧本好不好其实我也无所谓,真要找剧本我会找厚厚的小说,而不是GAL。(事实上我经常坑GAL就是因为为寻求剧情而沉迷小说或者为了游戏性而沉迷其它游戏内)
现代媒体极度饱和,没必要在单一载体上寻找所有精神寄托,比如在GAL中要同时寻找梦想、哲理、人生、爱情、友情等等…
所以我最看重的GAL部分只有角色我喜不喜欢这一点,毕竟我始终觉得GAL的核心便是Girls & Love,从来不会强求剧本有啥炸裂性的表现,当然有更好,只不过没有我也不会有多失望而已。
只纠正一点,很多主机是有出18x游戏的后门的,比如psp的umdpg和360的反应系统,只不过根本没几个人买所以没人知道而已。。。 ╮( ̄▽ ̄)╭
那种现在也没法拿出台面了,问题还是依旧嘛
至于奇葩游戏,我本身并不是喜欢奇葩游戏,我说的那3部明显是大热门动画改编的玩意…但没想到那么奇葩,所以就拉黑了。
上周打完PSV的机战X后,最后一台纯粹的掌机也彻底退出我的生命舞台了(3DS更早点是全年年末的口袋)。
老任目前独占市场的NS嘛,虽然大幅放宽了成人向内容(上周第一次出了个R15的 ),不过就公司理念来说到18还是完全不现实。总而言之在目前的家用机环境上还是看不到年龄限制放宽的苗头。
不过这又另外我想起日本很多虚拟偶像团体在人气持续低迷后都干脆转行下海,V一直以来的惨烈销量不知以后是否也会有这么一天~