更新时间2023.10.01
P.S
(荐)是推荐
(弃)中途弃坑
(渣)。。。
以下的纪录并不是我涉猎的所有acg作品,只是从2011年6月后开始记录而已,入宅时间是2007年。
更早的作品除非我重新玩一遍,否则基本不会记录在此贴,并非因为它们不精彩,只是我懒而已,毕竟数量实在太多了。
PC游戏记录因为STEAM资料库的存在直接取消,小游戏类(比如开罗)暂不记录,而GAL的记录则全部搬离。
XBOX游戏因为基本同步PC,也不另外记录了。
按照完成时间点由新到旧排序
NS(主要是NS然而其实包含各种PC、PS4、XBOX,懒得分开写了因为目前主要平台就是NS):
【王权:三国】(待发售,24年1.12)
【碧蓝幻想 Re: Link】(待发售,24年2.1)
【奇异贤伴 爱达之歌】(待发售,24年)
【暗喻幻想:ReFantazio】(待发售,24年)
【合金弹头:战略版】(待发售,跳票)
【武装幻想 到荒野的尽头】(待发售,众筹中)
【战律2】(正在游玩)
【超侦探事件簿:雾雨谜宫】(正在游玩)
【塞尔达传说:王国之泪】(正在游玩)
【宝可梦 朱/紫】(正在游玩)
【异度之刃3】(已玩235小时,持续游玩,等待DLC)
【机战30周年】(已玩125小时,持续游玩)
【百万吨级武藏W】(待发售,24年4.25)
【神之天平】(51小时全收集,毕竟是单人开发,尽管剧情老套叙事单调,系统僵硬平衡莫名崩坏,依旧是怀旧赛道上的佳作,带给你世纪初的感动)
【刀剑神域异绊集结】(61小时通主线,真的异绊集结至今为止登场的SAO所有角色都有收录,可用参战角色接近50人,而其他即便没参战也都在后日谈悉数登场,也有着虚空组最好的战斗系统。然而剧情讲述的能力可谓历代最差,甚至没做任何CG过场,世界观塑造还不如AL,故事本身底子不错但演出手法一塌糊涂。能够明显感受到制作组混乱的制作状况,说白就是上头不重视和资金没到位。这游戏最花心思设计也是做得最完美的部分就是ED和后日谈了,游戏线历代总回顾,然而有着高强度的版权保护防止录屏。本质上还是虚空组游戏系统集大成的沙盒打架游戏, HR>FB>LS>AL>LR(本作)>HF/IM)
【莱莎的炼金工作室3~终结之炼金术士与秘密钥匙】(荐,150小时,物语彻底地落幕,优秀的故事、至今为止的全角色都十分立体完全没有工具人,虽然2代的2个角色明显是容量原因没加进来实在太可惜了,黑科技般的NS优化相较于1、2代有着匪夷所思的性能表现,历代最棒的动态战斗系统等等,秘密系列完美的收官之作。为了延长最终作的游戏时间首次引入了带有强力RNG要素的素材“钥匙”,个人来说不是很喜欢在极致经营类的作品里加入这些浮动数值。结果来说如果随机非常厉害的话将会产生大量数据崩坏的道具,完全无视整个炼金系统的无敌素材。不过另外追加的可以修改配方功能的机制就非常棒,可惜这个新机制明显在本作只是浅尝辄止、变数很小。如果能将2代的炼金环上限突破来替代本作的钥匙RNG话便是系列的最佳形态了。再见炼金工坊~)
【星之卡比 Wii 豪华版】(嘛王道卡比作,买了不吃亏,可惜依旧没有开放WIFI联机,人家马里奥都做了,怎么卡比还是这么自闭)
【火焰纹章Engage】(荐,242小时+,系统和画面表现堪称当时SRPG的制作教科书,然而被后世传唱的作品终究得依赖深邃的故事内容和魅力的角色,而这2点都是本作最短的那块木板,但作为游戏真的无比好玩)
【シカトリス】(荐,日本一重振雄风的小品作,魔界战记6、7都颇为失败的前提下,以极为有限的经费打造出的一款体验完整的异能教师物语。游戏模式基本上来说就是罪恶少女3,有着惊艳丰富BGM曲库,扎实过硬的战斗和教育系统,在度过了画风的适应期后对于战斗ADV来说可谓是杰出的六边形战士,体验十分开心。唯一美中不足的是,缺乏单独的个人线,所有角色都需要主线过一遍,导致身为主角的老师没法偏向任意一位学生,失去了很多剧本的可能性,估计这也是经费拮据下的选择,毕竟光看CG数量就能明白,这作是真的穷,大部分经费都给了音乐、配音以及系统设计师)
【LOOP8】(渣,彻头彻尾的人设欺诈,完成度极低的垃圾,真正的loop8是日本一的シカトリス)
【八方旅人2】(虽然各方面系统在1代的根基上大幅进步,然而敌人的强度完全没有跟上,被诸多系统加持下的玩家暴打,实力差距极为夸张,由此导致本作主线体验虽然模式上和1代相同,但战斗体验、代入感等因素的加成下可谓无比糟糕,最终章节的最终BOSS即便SOLO都能1回合拿下…1代时就希望能有动态难度了,可惜这作依旧没有,让人无比空虚的后期体验)
【高级战争1+2】(虽然画面重制,但游戏节奏比原版更为拖沓,而且由于没有平衡性相关的调整,真的还不如去玩原版的ROMHACK,不过好歹是给IP贡献一波销量,希望能有续作)
【弹丸论破10周年全家桶】(多年后重玩而已,还是看雾雨谜宫的评语吧)
【符文工坊3】(荐,32小时通主线,画面虽落后不过五脏俱全,系统体验在3~5之间比较的话本作最佳,且人设比起4代要更符合我的审美。当年还十分年轻的会长大人…)
【百万吨级武藏X】(本作依旧是NS上制作质量数一数二的游戏,可惜主线剧情分段跨度极大,重视RPG体验的本作剧情播出的方式比为一月一更,动画都比你快4倍,实在是拖累游戏体验。最好等多个1、2年L5完全出完再说)
【雪居之地】(难度匪夷所思,随机负面事件过多,卡牌解锁条件过多且严苛,平衡性问题十分严重,本身是好素材)
【魔界战记7】(弃,虽然优化已经完爆6的那坨垃圾了,但3D化后各种细节操作还是十分不方便,特别是刚打完质量上乘的火纹后对比更明显,连皇家骑士团之类的复古重制都比不上。买来纯粹当继续支持日本一了)
【SD高达激斗同盟】(102小时封盘,作为第一款单机ACT的SD,能看出成本不高的半吊子作品,但还算挺好玩的,原作剧情还原+魔改的形式有老SD超越世界的感觉了,十分有乐子。初版风格平衡性崩坏不过更新后就舒服很多每个机体都能用用。机体数虽然极多但机体之间的区别不大毕竟区别也就大招+2副武+1主武+1格斗,机体本质机动之类的没有任何区别,唯一的定制强化芯片则是靠完全随机地刷这点是最大的硬伤,运气差的话就没法流畅使用自己的爱机了,适合和朋友一起愉快地刷刷刷。总体来说还是良作体验)
【前线任务1重制版】(弃,画风系统过老,玩了前3关后决定弃了,那会儿也有其它新游戏玩,与其玩这作不如还是等23年的新作得了)
【火焰纹章无双 风花雪月】(荐,165小时全收集,目前最高质量的外包无双,几乎将火纹的系统完整且协调地融合进了无双的模式里,且保留了风花雪月的各种交流活动,是其优质的补完游戏。主角的传送也很好地优化了无双老救的起码赶路的方式,希望能被后续作品沿用。可惜的就是剧情只做了一半,原本以为还能有DLC,然而如今engage出来后基本已经无望了)
【卡片战斗先导者DD】(荐,已玩180小时持续游玩,素质极佳,仅次于NS影之诗的超高质量单机TCG,长线卡包更新,NS第2款激爽打几年牌的佳作)
【皇家骑士团 重生】(70小时通混乱线,十分有诚意且近年难得一见的高难度战棋游戏,远超三角战略的难度,主线的数值设定都是当前可得资源的顶配加满BUFF,前中期体验十分良好。然而后期资源和职业丰富后,就严重受限于本作的陈旧的职业系统和角色系统,即本作的职业系统之间不存在任何共通技能,毫无组合以及队伍构思的乐趣。而角色除了个别独有职业外,本身不存在数值以外的独特能力,说白了就是角色完全没有区分度可言,对于老手来说更直白的一点便是角色的性能只有它的基础WT,其它一切数值都毫无意义。简而言之是个老式硬派的良心重制,增加了诸如遗物、卡片、元素、诅咒武器等的新要素,但依旧有着明显的时代局限性,虽然我也能理解职业存在可互通技能可能会让这个游戏本身的职业系统崩坏,原始的根基无法支撑,说白就是20年前的设计早已落后于现代的游玩需求)
【女神异闻录5:皇家版】(125小时基本完美通关,虽然后半战斗难度都随便打了不过还是花了大量时间练满队伍,结果来说完全没有用武之地。前半游戏体验还是不错的,越到后面越不想打,最后这个迷宫我都拖了一周才碰,乏味至极。这游戏其实更类似那种老式的日程管理的GAL,最大玩点如何利用有限的课余时间MAX属性or泡妞。
不过恋情这方面没法期待,所有角色的情人剧情都是彻底复制粘贴的桥段。
最无法忍受的是极度落后的合成系统和单调乏味的战斗系统,加上在各种挑战战斗里把原本就寒酸的战斗系统一砍再砍(挑战目标标配异常全免疫+属性全抵抗),无法使用各种游戏机制,导致变成了身板平A挑战,即要求玩家无意义怒刷迷宫来涨属性和收集道具。
剧情综合来讲还行,可以一看的动画,但是为了看这个动画要忍受上百小时这种垃圾战斗系统就很无奈了。
合成系统的毛病:
1、好几个教程说了一遍以后还要再说,最长的有足足10句,即警报时的效果(比方说宝可梦孵蛋你每次去领蛋时爷爷会对你唠嗑上10句话特别令人烦躁,平时各种操作也要插上1、2句毫无变化对话。
2、无法进行图鉴合成,只能像生化的背包危机一样,所有操作必须在当前背包内,缺的东西需要先从图鉴里面拿出来,不能自动遍历图鉴,这之间要退出、进入3、4重菜单。
3、合成时精灵满了不能在合成菜单放生,要退出全部合成菜单,打开游戏主菜单然后点进所持精灵里删除,这个最智障,而且加上第1点的问题,即这时候又会插入大量无谓的NPC对话。
4、然后这游戏还有好几种特殊单位是无法合成出来的,要求玩家怒刷迷宫,最后冲刺阶段我专门刷了1个多小时才刷到目标的3只。
以上所有毛病都在不存在本家的真女5里,只是P5这样,就算是年代的滞后性,明明P5R也就比真女5早出2年而已,何况还是锦上添花的资料篇性质,这些纯粹细节问题要改完全可以改,繁琐的合成系统搭配阉割版战斗消磨耐性,完整玩下来反而GET到了之前觉得中庸的真女神转生5的进步的地方…不过音乐和前半学生生活的塑造、各种艺术设计等确实能感受得到制作组的热情,只是我个人不是特别喜欢而已,游戏系统本身首先要足够好玩才行,否则不如直接看动画)
【大富翁11】(首发角色和地图是10代的3倍,自8以后掌机上相对最好的大富翁,NS上有做全触屏,买来休闲聚会很适合,还新增了合作打BOSS的模式符合当下的共斗环境。呜咪全图传送真正的神~)
【信长之野望新生】(渣,一个不能运兵运粮、兵无限生成不耗费任何资源的绞肉模拟器。不过能感受得到本作最大魅力并非局部战术而在于宏观战略远交近攻,但是历史模拟将内政经济阉割得如此夸张还是让趣味大幅下降,希望PK能解决各种短板)
【デビラビローグ】(目前50小时,以后还会持续游玩,已解锁所有卡牌不过还未完全踏破,简单来说就是日厂用RPGMAKER制作的杀戮尖塔,怀疑应该是某DMM页游关服后打包过来的单机版,当然也有些许自己的新要素比如3英雄同场+前后卫分配,5种“职业”共600来种卡牌足够消磨时间,不算特别优秀,纯粹杀戮尖塔玩腻来尝尝鲜)
【机甲少女★爱丽丝】(系统十分成熟的手游背景新作,和PSP的武装神姬完全同款游戏性,可惜明显只是试水容量十分有限)
【怪物猎人:崛起】(荐,300小时清完本体+DLC全任务,还有4弹后续更新大概还能提供100小时左右内容。毕竟是老系列就不铺开评价了,是世界和XX的优秀续作)
【十三机兵防卫圈】(27小时就能3章100%达成,不愧是香草社的ADV小品,内容较为贫乏。虽然确实将经费用在刀刃上,用不错的画面打磨了一个自圆其说的科幻故事,但整个框架和设定都完全照搬的baldrskydive的内容,作为资深GAL民体验本作20分钟就完全知道这作品葫芦里在卖什么药,结果来说谜底也完全猜得八九不离十,因此故事的悬疑体验可谓十分失望。战斗部分一眼能看出的超穷经费制作,所以说本作将经费都花在“刀刃”即ADV篇上了,战斗篇完全就是个赠品,幸好剧情不会强制去打太多的战斗,否则本作的体验会更差。总的来说,本作对于一般的玩家来说本作确实是值得体验的精致小品,对我来说这不过是BSD的全面劣化作,当然也有它自己的故事毕竟只是框架和设定一样,细节不同,闲暇时体验下还是可以的)
【三角战略】(45小时困难难度1周目。中庸的系统搭载着儿戏的政治过家家,整体素质和勇气默示录2差不多的半雷作,不过数值难度设计得特别高确实有挑战性,能玩不过不推荐的凡作)
【怪物列车】(荐,已玩95小时的肉鸽卡牌。比杀戮尖塔有更多拓展可能性,卡牌融合、英雄强化、主负种族等有着更多的可定制性,随机可控度也高,更适合我的喜好,为此把杀戮尖塔删了,平时玩这边就好)
【Voice of Cards:The Isle Dragon Roars】(10小时1周目。SE的卡牌之声系列的第一作,看上去似乎是卡牌RPG,实际是是彻头彻尾的龙与地下城桌游,就是完全且十分纯粹的D&D,登场角色很精美也很多但全程只有一个游戏主持人给你解说,游戏性…喜欢D&D的才会去玩吧,虽然我也通关了,但我对这种题材不感兴趣,因此第2作也不玩了)
【蒸汽世界冒险】(优秀的RPG打牌小品,杀戮尖塔是打牌里加入RPG,这边则是RPG里融入打牌,核心体验不同,初衷是想打牌的,然而本作制作意外地精良,完全不是什么无名小作坊的完成度,稍微了解了下后才得知是个大系列里的某一作而已,怪不得制作实力如此之高)
【宝可梦传说:阿尔宙斯】(荐,78小时全图鉴完美通关,NS世代目前最优秀的宝可梦主线游戏,经历了去皮去伊和剑盾2个作品的颓势后重拾以往的口碑,技术力、演出力、游戏性3高的崭新宝可梦,成功的变革)
【真女神转生5】(76小时最高难度全结局1周目。系统和氛围十分传统的老派RPG,最大的问题是由于不存在主要人物的支线或者羁绊故事,导致RPG游戏里关键的人物刻画十分稀少,而主角因为哑巴和大量选项连性别都是模糊的设定也完全看不出本身的性格,剧情塑造方面简而言之就是非常浅薄乏力。而游玩最主要的游戏性部分是恶魔合成,但恶魔合成会被大量的进度、结局锁功能,类似传统宝可梦里孵蛋是对战的核心之一,但是直到3周目前会一直将你的各种孵蛋技巧都锁住,玩得十分不畅快,绝大部分恶魔都是前作继承,毕竟也是太老的设计案了,服化道基本都是老成经典的形象,说白点就是跟不上时代,与部分有着精妙设计的新恶魔形成强烈反差。游戏画面优化十分堪忧,本身就是荒漠化的背景加上全屏模糊,玩的时候麻木了,后来去玩阿尔宙斯就能感受到巨大的技术落差。简而言之中庸的续作)
【宝可梦珍钻重制】(虽然由于外包确实质量不如本家,不过本人玩起来很开心,补完唯一记忆不够深刻的一代)
【百万吨级武藏】(荐,100小时+持续游玩,LV5新的超足诚意多媒体机甲企划,盖塔版的高达破坏者。全方面超高素质,剧情极具深度和戏剧性有可能成为下一代机战的主轴故事)
【符文工坊5】(荐,50小时+持续游玩,除了动森外内容最庞大的种田游戏,远超牧场物语的容量。RPG部分由于帧数原因倒不是特别好玩不细讲(虽然内容也相当多)。关于最重要的种田部分,游戏里相当于给予了你5个独立牧场,除去基础功能外,天候都能自由控制,且所有场景的家具都能自由摆放定制。超全面的锻造系统大幅提高游戏的耐玩性,由于还带RPG的数值部分因此还有各种深挖元素。结婚系统有大量出色候选人,光画风和CV也完爆了牧场物语的对象。甚至后期的追加补丁也能做到雨宫天和其它妹子百合十分愉♀悦。简而言之就是要素齐全内容丰富有深度的种田佳作)
【异度之刃1决定版】(荐,2020年100小时完美通关本篇,2年后才捡起DLC打通。除了系统UI上稍微落后年代,其余元素完全不逊色于2代的佳作,甚至战斗系统和冒险元素都远比2代要丰富很多,极为变态的全登场NPC的关系树、完整的成就系统、复杂全面的装备和锻造,加之本作重制是在2代之后才进行,引擎运用更为熟练,帧数和画面相比2代都有极为明显的提升。 虽然我异度2玩了500小时,1代则是150,但是综合评价的话,1代除了UI年代感拉满以外,各种元素都要胜过2代 )
【莱莎的炼金工作室2】(荐,140小时全要素和DLC都清完。莱莎系列的优良进化品,有着更有趣和深度的战斗系统,因此炼金也更有动力,可以说是至今为止综合体验最好的工作室系列。唯一的缺点是故事,因为莱莎系列本身还是平淡倾向的,不过工作室系列里故事性也不是真么重要就是了,关键还是调和系统和战斗系统的配合,本作毋庸置疑的第一梯队)
【超级机器人大战T】(122小时完结。标准的机战素质不必细谈,需要强调的是本作是机战系列第一次加入了DLC追加结局的作品,和之后的30周年作一样…虽然总关卡数是变多了,但是追加DLC都是在本篇发售后半年才出,对于第一时刻玩的我来说体验十分不满,毕竟作品都打完一段落突然跟我说要放置几个月才能玩结局,还是机战这种剧情比重极高的游戏…简单来说,首发玩家体验糟糕,DLC全出满的状态再玩才能有良好体验)
【Actraiser Renaissance】(90年代融合了城市经营和横版过关的经典重制,由于登上了周榜榜首买来试试,游戏素质如果按照那个年代来说的话确实精致,放在如今也算是个能玩十来小时的精美小品吧,值得一提的是每个重制立绘都特别漂亮,请了很棒的画师)
【魔界战记6】(弃,NS版帧率实在感染,而且容量仅有不足2G,语音和各方面元素都大幅阉割,我不承认这是魔界系列的正统续作…)
【游戏王 Rush Duel 最强混战】(24小时能通全剧情解锁全卡,由于动画没播完,加上这是RD的第一作游戏,作品整体都是试水性质,从350的贫瘠卡池、缩卵的效果、粗制滥造的场景、剧情和系统都能看出来。虽然说后续还会同步实卡更新新卡包,但无论如何也改变不了小成本制作的本质。实质就是个让广大玩家第一次体验RD决斗为主要目的。跟游戏王上一个主机单机游戏决斗者遗产一样都没好好做,技术部的成员估计都去制作新的大师决斗了)
【战场的赋格曲】(24小时1周目直接真结局,3部曲的第1部。带一丁点黑暗和蒸汽朋克要素的童话故事,无论是系统还是剧情都设定得非常单纯甚至简陋的小品,没有什么花里胡哨的内容。主题为是否使用强力的人命大炮,然而中后期的游戏难度过低没有什么选择的余地)
【怪物猎人物语2 破灭之翼】(荐,128小时已通全内容包括追加活动,可以一玩的良作,系统十分浅显易懂,后期难度也相当有挑战性,只有剧情是最为显眼的败笔,但这也对怪猎游戏无关紧要,虽然标题有个“物语”…不会有人来这是找好剧情的吧,另外不要和宝可梦对标,除了画质以外,战斗、剧情、养成各方面都要远远逊色于宝可梦)
【马里奥高尔夫】(脱离马里奥体育系列一如往常的简易有深度的合家欢倾向,本作极度硬核,慎入)
【Ender Lilies】(26小时全成就,有个好美术、好音乐的银河恶魔城游戏,但是缺乏好的关卡、动作设计师,同时卖点的幼女也没有CV少了魄力,小作坊本质)
【勇气默示录2】(75小时全隐藏要素通关,各系统都在八方旅人的基础上强化且职业高达24种的RPG良作,可惜的是游戏后期平衡性十分差劲,缺乏让人深玩的可能性,实在是太暴殄天物了。不过依旧是JRPG爱好者值得一玩的作品,优秀的音乐和前中期系统都十分值得体验)
【影之诗巅峰对决】(荐,记录时间点已达215小时,令人惊异的极佳质量,卡牌游戏里目前的巅峰之作。并不是影之诗的系统有多好,而是本作的RPG元素、互动元素、场景元素都能体验到制作组充裕的经费和莫大的热情,在这种模式下做任何卡牌游戏都一定会获得成功。这作的极佳质量可以上升到以后我推荐给游戏素人的首要推荐作品,轻度的卡牌系统比起马车更适合一般人放松)
【天穗之朔奈姬】(荐,60小时全要素解锁。个人评价的2020年年度独立游戏,普遍口碑也极佳的硬盒种田游戏,战斗部分也有着令人惊异地设计水平,无论是种田爱好者还是动作玩家都不容错过的佳作)
【SD高达G世纪:火线纵横】(210小时全内容通关全收集完成,依旧是机战界的图鉴性质一般的作品。然而分割商法的缘故导致现在为了砍图鉴还得多买几作。即便是包含了W\SEED\00\铁血的这作也有大量外传机体缺失,实在是可惜)
【无双大蛇3:终极版】(180小时通关。版本重头戏是神器,单拿出来说的话平衡性相当糟糕能用的不多,而且伤害相关也只有1个技能强化导致大部分时候普通神术毫无意义,只能使用强化神术和每个角色的固定神术,即每个角色相当于多了2个无双,但是这些无双又很难被强化只能吃每个角色的基础数据导致更加不平衡。当然奈何大蛇3有着吉尼斯纪录的可使用人数,靠人数堆上去的本作依然很值得一玩,可惜联动角色数量反而不如大蛇2,希望无双全明星的角色未来能在大蛇4里登场)
【动物之森】(荐,已玩100小时,持续中?和朋友一起开荒的话可谓是最好的游戏之一,不过其需要长期维护的特性以及身为单机却有着难以置信的夸张容量(很可能是NS平台的容量及内容深度第一)还是很挑人。有朋友一起尝鲜的话极为推荐的一款佳作)
【僕姬Project】(虽然日本一近来游戏性都做得很拉胯,不过剧本依旧还是维持在挺有趣的水平,总体来讲还是个温柔的欢乐故事,如宣传语所述非常健全。意外的多线多周目蛮本格的ADV,一周目似乎固定结局)
【重装机兵Xeno:重生】(50小时全赏金,建模剧情人设操作细节各方面都是个粪作,除了品牌号召和唯一的魔幻拼坦克外没有任何吸引力,但是系列粉丝不买账又没钱出下一作~角川游戏的糟糕典型)
【圣剑传说3重制版】(50小时完美通关,十分良心的重制版,但也真的只是重制,系统和剧情完全是上世纪的产物,对于怀旧人士来说不容错过,但是新人的话可以说就是浪费时间。实际上剧情BOSS极多可惜不能反复挑战,组队自由性相当大但却没法中途换队限制了发挥,后期系统全开的话其实还是挺好玩的,可惜二周目没有更高难度,懒得再打一遍。最后值得一提的就是皇女的人设真是太色了…)
【异界锁链】(荐,刚过100小时,相当优秀的ACT但是毛病也很明显,就是浓烈的光污染,如果能接受这个的话是肯定能玩得下去。极为丰富的收集要素和地图细节堪称拥有目前NS上小环境里最好的画面,白金操刀的战斗系统依旧质量稳定)
【宝可梦剑盾】(约莫70小时就集齐全图鉴了,目前刚过100小时,在很多地方都能看出GF这次想大刀阔斧地革新,可惜各种原因没能彻底进化变成了现在这个半吊子,新要素的立意都是非常棒的而且能预见它们最终都会进化成什么样子,写感想的当下已经公布还有2部DLC,非常期待能顺利进化吧,再加上这代的大竞技场十分适合举办第二届PWT,如果能成果举办的话绝对能成为系列顶尖作品之一。顺带一提目前系列里个人评价最高的是系统最丰富剧情最强悍的黑白2,其次就是旧世代集大成的心金魂银,第三则是新世代扛把子XY)
【Tiny Metal虚构的帝国】(依旧是高级战争的精神续作的加强版,这次也继续搬运了高战的指挥官技能系统基本上彻彻底底成了高战,然而技术力依旧低下以及各种反人类的UI和操作系统,很难玩爽啊…为此我还专门重新去GBA打了一遍高战2。不过这作新加入的几十个新英雄单位以及机甲兵种确实都非常有意思,被操作和UI坑害的一作,可惜了)
【符文工坊4特别版】(坑了,虽然是高清重制版不过画面还是太过时,如果不是牧场物矿石镇紧接着发售或许还会玩下去,矿石镇那个太良心了把这作的时间抢走啦)
【马里奥制造2】(买来供着,太触了…)
【妖怪手表4】(100来小时通本体,第一次接触这个系列,依旧LV5高技术力的体现,虽然和宝可梦一样都是收集精灵不过形式相差甚远,妖表更强调丰富的剧情,联机要素极小,战斗和养成方面都很单纯没法深入,收集方面本作则主要靠手游般地每日限定开箱莫名其妙。总的来说就是个彻底子宫向定位的系列,有趣是蛮有趣的但是不值得我一直追下去,因此加强版的++就不买了,而且开箱收集太恶心了,还是每日限定9次而不是异度2那种只要代币足够就能一直开下去的模式)
【牧场物语重回矿石镇】(荐,简单来说就是,除了已婚和不婚的人士以外,所有登场人物无论你性别如何都可以结婚,包括女神和节日才来一趟的人物,算是做得非常全面了。很多细节系统也比当年的原版矿石镇丰富很多,不过当年的各种攻略技巧现在也能完全照套,满足情怀的前提下还有大量新要素,非常成功的复刻。)
【莱莎的炼金工作室】(荐,90小时通剧情,DLC待玩。近来最投入的游戏了,硬核的炼金系统相当有深度,音乐和建模一如既往的舒服)
【Daemon X Machina】(荐,65小时机体全收集完整封盘,操纵性极其优秀且硬核,对的上装甲核心精神续作的称号。拼装方面很靠谱,基设在河森加成下也相当帅气,可惜就输在了小制作,量不足这一点上,虽然机体拼装完全自由,但只有30多套机体,确实是太少了,希望能有DLC和加强版补完。另外特别值得一提就是骡鸭梗在本作大行其道,高达粉也相当开心)
【火焰纹章:风花雪月】(荐,150小时完美通关。火纹革新之作,但剧情上留了很多白明显在等加强版补完,除了剧情以外各方面都极为优秀的佳作,罕见的包括系统教程NPC真正全语音的诚意作,4个大结局但结婚结局也设计了200多个宛如强迫症般的数量)
【鬼哭邦】(35小时打穿剧情,意外的把精力全花在写剧情上的独立游戏,系统反而没怎么认真做,作为ADV观看很不错,但作为ACT来说因为系统的平庸自然是不及格。加之独立游戏经费不足,很可惜那些插画异常精美的人物剧情不够多)
【节奏海拉鲁】(1周目5小时就能通关的ARPG小品游戏,游戏流程进展完全照抄梦见岛就是到处瞎摸索毫无线索的关键道具然后过地图,初接触会因为节奏系统而很有新鲜感,不过兵种太少且长矛太强造成游戏久了除了BOSS以外很腻,而且毁按键。最大的难度在于双人模式,跟基友互坑倒是一个好选择)
【最终幻想12HD】(82小时全成就完成完美通关。在群里吐槽了每一个方面,总体评价就是,剧情人设音乐超级屎,然而系统不愧是很多人评论的系列第一,但是因为网游后遗症,很多概率设定得不是正常人能玩的,居然最低能达到0.01%,掉宝率1%在这个游戏里居然算高的了,因此即使系统优秀,光凭这点也能劝退很多人)
【遊☆戯☆王 デュエルモンスターズ レガシー・オブ・ザ・デュエリスト:リンク・エボリューション】(官方睿智操作卡池爆炸,也不是TF系列的系统很多细节很拖沓,总体来说亏爆)
【超级马力欧兄弟U DX】(坑了,难度太高)
【ふたりで!にゃんこ大戦争】(荐,50小时全猫收集+最高难度传奇关卡、大狂乱通关。不愧是常居热销榜前3的佳作小品,仅需999円,极富策略性和研究深度的恶搞TD类游戏)
【少女与战车:战车梦幻大会战DX】(30小时全要素集齐,呆板的系统,低劣的模型,真的只有粉丝才会买账的作品,难得我还为其买了攻略本…)
【奈尔克与传说之炼金术士们】(荐,20周年极具诚意的优秀纪念作,让老玩家泪流满面的情怀精品。19年玩到的第一部极满意的游戏,除了本身靠谱的城市建设系统,无比可怕的对话、音乐及剧情量使得游戏除了后日剧情更新外已经高达了17G以上,模拟经营玩家强烈推荐)
【光明格斗:刀锋对决 反抗】(就是买来舔舔,没认真玩)
【任天堂全明星大乱斗】(荐,本作新增的命魂系统极大丰富了单机时间,即使不网联OR面联都能享受50小时以上的冒险模式,共计1300个命魂满足收集狂的欲望)
【ラピス・リ・アビス】(打发时间的刷刷刷游戏,动作和装备系统都非常优秀,继承了普利尼的根基,可惜游戏几乎没任何剧情)
【精灵宝可梦Let's GO】(原汁原味的初代还原,过于原汁原味,几乎没有啥值得一提的新要素,但我还是要说,碧蓝射爆)
【大鼓达人】
【命运石之门:精英版】(荐,买来收藏,目前最佳演出的GAL,没有之一,传教首选)
【夜廻:合集版】(意外的挺恐怖的萌系游戏,跟人合作通关了,是个精品佳作)
【游戏发展国】(荐,登陆的是最终版的++,有毒好玩的模拟经营小游戏)
【战场女武神4】(荐,60小时打出TE,虽后期剧情完全秀逗,然后作为剧情密度极高的作品,通关后也颇为感慨。系统方面有诸多缺陷,而关卡的难度也不够平均,个别几关超难,其他的又挺简单,不过为了拿S评价还是颇费心力,总的来说依旧是款玩得很享受SLG)
【无双大蛇3】(平衡比较崩坏以外有着相当出色的品质,一改真三8的颓势)
【SNKヒロインズ】(就是个派对游戏,几乎没深度)
【幼龙咖啡厅】(系统的回报率非常低的模拟经营,玩家黏着度也随之走低,不过也玩了25小时)
【八方旅人】(荐,93小时全要素完成。只要能接受画面的话是超神作级,剧情战斗音乐全在超一流水准的ORPG)
【光明之响 龙奏回音】(81小时完结,比起光明之刃来说相当普通的一作,无论是剧情人设还是最核心的歌曲上)
【谎言公主与盲眼王子】(理所当然的童话,不过剧本的描写以及绘画相当有代入感)
【星之卡比新型同盟】(基本是玩一遍就够了的超低难度且无有意思解谜的新作)
【GAL☆GUN2】(邻家妹子好可爱,也就只有这点值得一提了)
【GOD WARS日本神话大战】(角川惯例超复古传统的SLG,20年前的建模、模型动画、游戏流程,人物刻画几乎没有,系统也完全没有任何现代SLG的新要素,唯一的培养要素是每个角色转职所有其它职业从而继承其被动技能,总的来说乏善可陈,我肝了100小时,真的乏善可陈…) 【Tiny Metal】(普通难度全收集全通,毕竟抄高级战争,游戏性不会差到哪去,但是UI和音效凸显经费不足。另外由于没有队长技能,火箭炮战都只能肉身突击战况惨烈,缺乏周旋余地,希望还有持续更新)
【无夜之国2】(25小时详尽地玩到通关,事实证明本作是脱裤魔作品中相对最虚的一作,除了画风精良以及音乐精致外,系统贫弱剧情空洞、任务设计和难度也相当低劣。对于我的最大收获便是认识一只极为美腻的黑皮了,期待在无双全明星内登场啊)
【异度之刃2】(荐,超500小时,开放式JRPG综合素质业内无人能敌的佳作,喜欢RPG的人群不得不体验。剧情方面令人想起废弃公主的套路)
【大蛇无双2终极版】(这代人物意外地合口味,玩了120多小时)
【怪物猎人XX NSver.】(荐,3DS年代玩过来的老前辈,最丰富没有之一的怪猎)
【马里奥赛车8DX】(荐,派对游戏必买)
漫画(有很多没汉化的日漫就用日文名记录):
【银河骑士传】(未)
【这个美术社大有问题! 】(等待完结)
【不道德公会】(荐,伪装成工口梗漫的剧情漫,已看12卷等待完结。作者有着极强的剧情编排能力能够同时兼顾大量“后宫”成员的戏份,直到12卷依旧保持着高质量的卖肉搞笑梗,高超的画力保证了推剧情时的动作戏刻画,TOLOVE接班人+工口版银魂的地位)
【街角魔族】(轻百喜剧,大街货)
【足芸少女こむらさん 】(笑点不足不过契合主题的足控小品)
【シスコン兄とブラコン妹が正直になったら】(中规中矩甜作)
【妖狐X僕SS】(弃,悼念逝去的作者,童年启蒙纯爱漫之一的优秀作者,作画风格极为华美细腻,在得知她去世后立刻决定购入这本最终之作,不知是作者不在世后出版有什么问题,该系列的第0卷购入颇费周折,各地都没货,最后只能买了日文原版。关于本作,身为最终成品,固然集最精湛画技的以及之前多部多累试水性质作品的剧情集合而成的长篇大作,人设和作画这部分极为养眼,然而在剧情构建上有着相当严重的问题。那就是本作是一个多周目轮回小说,前几卷的一切努力都会木大,得看着喜爱的角色一个个惨死…完全出乎了我对这个一直画纯爱日常作者的意料,在一周目集体BE后真不忍心看下去了,安静躺在书架上吧)
【ジャヒ様はくじけない!】(已看到底7卷,虽然是撒坦尼亚的钦定接班人,我也是奔着这个人设来的,然而笑料功力远逊色于惰天使,不过作画则是这边更加技高一筹,如果不是梗漫画而是正常漫画或许更适合这位作者)
【今日も女の子を攻略した。】(讲述硬气凛然的木头人黑长直掰弯各种妹子的故事,每卷套路基本一致,有设定然而不太会写故事的作者,作画功力只能说还行)
【クロちゃん家の押入れが使えない理由】(荐,2卷完结的小品,白丝幼女外星人和黑丝小可爱的轻百合,作画和笑料都甚佳的一品)
【hshsさせろ!!】(荐,3卷完结的攻略幼女还成功了的发糖小品,萝莉控的精美收藏+1)
【ふじょ子とユリ子】(荐,2卷完结木头腐女和元气百合的轻松日常,由于是宅系题材,梗量发挥稳定,可惜只有2卷啊,明明能玩的梗还有那么多)
【漫画家和助手们】(荐,ヒロユキ至今为止最优秀的漫画系列,充足的笑点和极富魅力的多位女主当让人过目不忘,可惜因为出版社的问题惨遭腰斩,攻略妹子中道崩殂,这作的质量可是完爆后面的什么鬼猴子)
【わたしのために脱ぎなさいっ!】(3卷完结,失败的黄漫老师,作画和造梗力不足正是你失败的原因)
【我家的女仆很烦!】(以筋肉女仆和幼女轻百合为卖点,不过作者意外挺擅长写段子,8卷依旧能够随意抖包袱,不过人物其余登场人物存在感都很稀薄,难以贡献剧情和笑点,看来只是单纯适合写二人转,群像剧的功底有待提高)
【Urara迷路帖】(荐,极其精美的作画和罕见的四格剧情漫。各种伏笔都有回收,结局也十分美好的,出乎意料之外的实锤百合一辈子了,是个很棒的佳作)
【干物妹小埋】(整部漫画12卷,就基本都是日常趣事了,没提任何背景设定,也没揭穿小埋的三重身份,最初期待的部分都泡汤啦,彻头彻尾的轻松日常,看点总的来说就是画工了,笑点不是非常足)
【萝黛的后宫玩具】(意料之中的结局,但因叶贺唯赏心悦目的作画,还是有购入收藏的价值)
【幸运星1~4】(荐)
【放学后的王子】
【GATE7】
【教庭教师Reborn】
【魅域之匣】
【蔷薇公主的kiss】
【黑执事】(荐,最棒的漫画,画风剧情都是第一,尚未完结,截止目前已购入23卷单行本)
【只有神知道的世界】(荐,已完结,永远的神大人)
轻小说:
【公女殿下的家庭教师】(弃,1卷已阅,虽然不开挂不转世,不过发展和龙傲天的套路一样,万事顺风顺水,异性见一个迷倒一个,为了暂缓感情戏只能木头人套路,总结垃圾厕纸)
【欢迎来到实力至上主义的教室】(等待完结目前26卷,参考)
【异修罗】(等待完结目前8卷,参考)
【天才王子の赤字国家再生術】(等待完结目前12卷,参考)
【回復術士のやり直し ~即死魔法とスキルコピーの超越ヒール~】(等待完结目前9卷,参考)
【86- Eighty Six -】(等待完结目前13卷,参考)
【异世界迷宫最深部为目标】(已读6卷,不过本作的剧情构成十分郁闷,可能会坑,等待完结目前16卷)
【田中 ~年齢イコール彼女いない歴の魔法使い~】(已看8卷尚未完结,持续中,预告15卷完结)
【异世界魔王与召唤少女的奴隶魔术】(等待完结目前14卷,参考)
【不正经的魔术讲师与禁忌教典】(等待完结目前24卷,参考)
【NO GAME NO LIFE游戏人生】(等待完结目前22卷)
【不正经的魔术讲师与禁忌教典】(弃,1卷阅,鸡肋定位,完全王道无意外的剧情发展,中庸的角色设定,人物没有足够魅力,文笔和想象力都一般,没有特别吸引的方面)
【从零开始的魔法书】(弃,然而已入全套繁中正版,本作有个很理想的1V1发糖旅行基设,作画也甚佳,但是男主的心结颇重,无论女主怎么倒贴都无动于衷,或许作者是怕交好后就不知如何续写剧情了,然而这正是其实力的不足。这种男主无法代入…于4卷时弃之)
【魔王勇者】(荐,非常独特有趣的台本式小说,勇者魔王版的狼与香辛料,中世纪经济学改革,4本完结短小精悍的佳作)
【新妹魔王的契约者】(弃,买了全套正版,但看到4卷就弃了,这个作品最大的毛病是完完全全不会写战斗,本身却是个本格战斗作品,可惜了,向隔壁落第骑士英雄谭好好学习一下)
【黑钢的魔纹修复士】(荐,良作是肯定达到了,一心一意的专情罗曼史,刻画了一个超大的世界观,13本书也描写了数十个城市和接近10个国家,然而放在世界地图上也只是一个小角落,加之无数的战争场面和打斗戏,然而13卷戛然而止,就是因为作者的主旨始终是男女主感情的描写,粉饰太平的乱世之中完全写出男女主从相识到相爱的过程,看完也算很满足了,这种过程的细腻程度就确实像打了部大型GAL一样,因为没有其她暧昧对象,也不存在线路选择而让部分读者不满的问题。)
【神的记事本】(作者虽然擅长描写人物情感,但不擅长写侦探故事。不过在文笔优美心描加成下、于“青春群像”的题材上来看,是个良作)
【overlord1~11】(未,等待完结,无对手的装逼录,暂时觉得挺空虚)
【女装皇家大师】(文笔相当平凡,不过在67卷时的剧本也能看得我心情高昂且感动,但总的来说还是很普通的作品)
【棺姬嘉依卡】(荐,这本书对于爱情的描写始终是很淡,主要还是人生目标的探讨,CP感很薄弱,算是一点遗憾吧。起码战后士兵百态是把握得相当透彻了,满意,也是我看这本书的初衷)
【刀剑神域】(荐,18卷完全配得上最终神回的称号,UW篇无法登录荧幕又是个一生的遗憾。不过这个系列完结了竟然不会给我留下像其余长篇结束后带来的那种强烈惆怅感,反而觉得身心舒畅的,真是不错的落幕。上次这么觉得似乎是金色时光了)
【Re:从零开始的异世界生活】(弃,看了前3卷觉得似乎找到耐看的佳作了?然而模板进行下去…发现每次解谜篇和轮回积累的线索并无太大关系只是靠运气,而解谜篇后男主情商智商又会直接又符合标题地从零开始,导致下一个篇章又犯同样的智障错误致死,第6卷决定弃掉)
【落第骑士英雄谭】(弃,看到了第6卷,很难得的校园单一感情戏,很难得的行动力强大的聪慧主角领袖,可惜的是设定和剧本完全超纲脱轨,让本身能作为理智热血的佳作化为了儿戏般的主角光环暴打丧病超能力大军)
【这是僵尸吗】(弃,看到了第4卷,原来原作是这种小学生流水账级别的文笔…动画的监督你真的很努力了…拍肩)
【绯弹的亚里亚】(弃,看到7卷了,怎么说呢,感觉人物故事不走心,开始变得冷眼旁观的感觉)
【问题儿童都来自异世界1~8】(弃,先不论剧情,文笔和叙事手法真得很烂,也不知是翻译还是原作的问题)
【我的妹妹不可能那么可爱】(荐,不过这完结卷…当初追这小说的时候就是因为其爆笑的文笔,可最后一卷我完全感受不到伏见原有的风采,只能说略失望)
【萝球社1-9】(说实在的还是tinkle神的插画让我追到现在,就小说本身的质量只能说一般呢)
【碧阳学园学生会议事录】(荐,最棒的吐槽类小说之一)
【凉宫春日系列】(荐,谷川赶紧打麻将输光身家吧)
PSP:
【第二次超级机器人大战Z破界、再世篇】(荐,PSP上绝唱的2部,真正集大成的20周年作品,全战斗语音和关键台词语音让人震惊,剧情编排堪比OG系列,无尽感动。且给了撸撸羞一整个IF线剧本圆梦~良心剧本一生推)
【讨鬼传极】(荐,剧情补完了1代的后续,良心的PSP大作,虽然是PSV版的下位互换,但剧情和战斗都全部继承了,也是久违的200小时游玩时间)
【游戏王tfsp】(虽然更新到903,但是削了前作非常赞的CG和语音、个人剧情等。。玩了80小时就没打了)
【碧之轨迹】(荐,终于提起心情玩,直接连续71小时通关,轨迹的剧情就是给力,缇欧永远的核心,不过本作OST略水,关键时刻还是靠几首零轨REMIX撑场)
【第七龙神2020 2】(荐,赞,和一代一样杰出的品质毕竟sega在支持。31小时通关,有了一代经验的积累这代难度大幅度下降了,虽然欺诈师的ex不能附着睡眠buff弱化残念,但是强力偶像的加入使得破坏者也不用玩防反了,隐藏boss直接揍到死没复活过)
【超级机器人大战MX】(弃,本作主要面向超级系,原创男女主残念的人设都是我弃的原因)
【萝球社】(8小时通了友好线,15个结局吓死人。话说原画是爱丽丝大妈啊果然没钱请tinkle,激情一下锐减)
【弹丸论破2】(荐,画风配乐都没变,精彩依旧)
【召唤之夜5】(荐,3天连打28小时通,好游戏,可惜元素远少过4代,容量都被3D占了吧)
【讨鬼传】(荐,或许是psp上最后的大作?初穗我喜欢,双刀陀螺流吵死人~)
【混沌时代6】(弃,不过也玩得蛮后了,但是觉得继续下去也是浪费时间)
【数码暴龙大冒险】
【Wild Arms CrossFire】二周目(荐,大片级别的bgm丰富深奥的战斗系统巧妙的时空剧情,感动依旧)
【弹丸轮破】(荐,逆转裁判类型的游戏,剧情也不错,续作也已经出了,期待汉化)
【召唤之夜4】(荐,虽然是个老游戏的移植,但眼镜店的东西质量真的没得说。离开玩到结束拖了半年,51小时终于通关)
【第七龙神2020】(荐,整体都不错,和灵魂触动是同一个制作公司)
【灵魂触动】(人设和BGM都不错啊,可惜编剧脑被门夹了,淡淡的忧伤)
【SD高达G世纪超越世界】(荐,100+小时手工档100%收集!萝卜控的感动!)
【粘土人世纪】(只是萌而已。。)
【王国之心梦中降生】(荐)
【光明之舟】(弃,没有了光明之刃时的激情,或许放置得太久了)
【噬神者爆裂】(荐)
【秋叶原之旅】(弃)
【密室献祭】(弃)
【魔法少女小圆】(弃)
【提亚拉之泪(弃)
【光明之刃】(荐)
【换装大战】(荐)
【武装神姬】(荐)
【零之轨迹】(荐)
【战神-斯巴达克斯的亡魂】
【最终幻想7核心危机】(弃,不过也玩了10几个小时,系统太渣了啊受不了)
Nds:
【召唤之夜X 泪之王冠】(弃,外传和本传的质量真是天差地别)
【我的勇者】(弃,上世纪低成本slg)
【高级战争毁灭之日】(荐)
【二之国】(弃,好复杂,也不是我十分喜欢的设定,所以不打算花心思了)
【大神传】(弃,瞎狗眼的画质实在亚历山大)
【超级机器人大战W】(荐,好强的上下篇剧情观,很赞的妹妹设定,无敌的双战舰合体主角机)
【黄金太阳3】(难度、时常、隐藏要素都不如前两作的一半!)
【星之卡比:超究极豪华版】(荐)
【宠物小精灵黑2】(荐)
【宠物小精灵黑】
【宠物小精灵魂银】(荐)
【牧场物语双子镇】(荐)
【超级机器人大战K】(荐)
【宠物小精灵白金】(荐)
GBA:
【超级机器人大战J】(荐,此生最后一个GBA作品了吧,剧情感觉比别的弱些,不过第一次遇见了志雷马,也算收获丰富)
【超级机器人大战R】(荐)
PS2:
【超级机器人大战OGS】(未)
3DS:
【怪物猎人XX】(1000+小时持续游玩中,已过渡到NS版)
【宠物小精灵日月+究极日月】(3DS的集大成作,容量已达卡带上限。每个版本各300小时左右)
【第七龙神3】(荐,50小时通关包含DLC在内的全要素,成功的系统进化,令人满意的终章,附带史上最难的DLC任务,这才有让人刷转生的冲劲嘛,虽然我不转生没满级都过了,光是一盘DLC BOSS连战居然打了2个半小时,不过后来又经过10小时的修炼成功压缩到3回合内…话说回来,为何要写出如此悲壮的故事,令人揪心)
【宠物小精灵起源蓝宝石】(荐,在XY的同时代系统下大幅度强化了地图系统,独占超级华丽大赛、飞行模式、超级秘密基地等,感动满载)
【马里奥卡丁车7】(荐,这么多年,还是那个味,核心玩法不变造成核心玩家地位牢固)
【怪物猎人4】
【宠物小精灵Y】(荐,究极革新的口袋作品,精灵不再只是战斗机器,全3D模组开拓口袋新纪元,版本独占时尚系统、角色PV、旱冰、骑乘,口袋迷不可缺失的一作)
PSV:
【弹丸论破V3】(弃,V版有严重的音频BUG,放置久了就没拿起的动力了)
【超级机器人大战X】(这代的剧情嘛,虎头蛇尾,不过虎头确实很好看,比V好。女主激萌,怪不得所有BOSS都会爱上她~本作的真儿子塞巴斯塔,真女儿则藏在G复国里的黑皮,有史以来最强精神奶妈,虽然没用~实用的真女儿其实是本代首次能操作的撸撸羞里的阿妮亚~)
【刀剑神域:虚空幻界】(400小时白金封盘,有人一起联机的话还是很棒的游戏,没有的话那就需要很强的毅力了,毕竟是个超高强度的刷子游戏)
【无双全明星】(诞生了无双史上最恶的永久无敌+无限无双的阵容,最强主将即本作的主角萝莉)
【追放選挙】(荐,精彩的悬疑系ADV,选举反而不是其重头戏了,追逐各角色的背景才是本作的魅力,为此还在贴吧写了数万字的思路。同时,本作光是玩到了超强幼驯染就值回了票价,48小时白金封盘)
【超级机器人大战V】(这作的剧本算中等了,除了有只冷娇AI撑场外其它原创剧情和作品衔接都比较流水账,参战作品过多又只有50关容量的冲突。ace祝贺台词也大都不如z长和有趣,唯一有印象的祝贺台词是boss的了。真女儿的天使龙系列以及真儿子西布克)
【勇者斗恶龙英雄2:双子之王与预言的终结】(弃,动作非常僵硬的伪共斗)
【召唤之夜6】(弃,高难度下只是通过大量增加敌方的行动数来实现扭曲的难度,导致即使是情怀大集合的一代,能用的主角只有零星几个。固然可以只玩儿戏的普通难度,然而SLG的醍醐就全失了)
【讨鬼传2】(荐,共斗类首创开放式世界系统,无缝链接黑科技,另外也首创全武器可永远不落地的立体机动共斗方式让人耳目一新)
【第三次超级机器人大战Z 时狱、天狱篇】(荐,历时4个月一口气打了Z系列的4作,终于迎来了落幕,机战真的是完全进化了呢,达成真化融合的果然是制作组么,钢之魂更加坚实了)
【高达破坏者3】(荐,比上一作多花了一倍的时间白金,主要是刷EX的奖杯…剧本是历代最完整的,虽然没什么用。比起2代完全解放了所有部件的功能,真的达到了性能与外貌的自由定制,萝卜控不可缺失的一作)
【勇者死亡】(荐,独到的剧本设定搭配极为丰富的随机事件,战斗只是甜头,重要的只是剧本,不好多周目的我都玩了9周目才满足)
【自然法则】(弃,这个游戏会损毁操作系统,不是开玩笑!一旦启动就会让R键失效只能拆机拔线,无奈只能永久封印…其独特的连协攻击确实是令人难忘)
【奥丁领域】(荐,绝赞的打击感和完整唯美的剧本人设,可以说是目前V上最为推荐的独立作品)
【罪恶少女2】(荐,50小时白金,CV出力爆炸,光CV就值回了票价,系统难度相当高不愧是日本一的游戏,有趣的小精品)
【刀剑神域失落之歌】(90小时白金,系列大转型还是相当有想法的,飞行系统做得相当出色可惜攻击、装备、技能等都非常儿戏,剧本弱智不过粉丝还是会乖乖付钱,希望下一部的共斗做得更丰满)
【高达破坏者2】(荐,70小时白金,真实系大满足,系统也比较健全,联机完全不卡)
【闪之轨迹1、2】(合计170小时2代困难通关,最毁游戏性的一代,存在多种无限LOOP。而剧情方面算是圆满吧,补完了零碧轨同时期的众多帝国疑团,主角团也算有头有尾,但不精彩。背后的坑依旧没填且越挖越大)
【噬神者2狂怒爆裂解放】(150小时联机全清白金,剧情和1代主题流程根本一模一样,BGM、地点、人物、游戏系统也大同小异)
本来一直塞Q空间里,因为去年不知名的敏感词原因陆续被系统爆破只能转移了,暂时扔这里 ( ̄▽ ̄)"
sdl,wsl (>﹏<) ,我要接触这么多的东西可能还差个十来年吧 (>﹏<) 确实到现在也才3,4年左右的样子。。可恶,我还入宅不够深.jpg!好吧其实 小学那时候有跟在在同学家里用索尼游戏机里玩龙珠格斗或者玩gba,nds的口袋妖怪之类的,还会玩玩魔兽争霸之类的游戏,但当时什么都不懂,也仅限于此了 ╮( ̄▽ ̄)╭ 。。之后就是在应试教育的学校里被洗刷了N年,啥都不懂了。。直到大学才慢慢正式入宅 (→_→) ,然鹅现在的宅文化实在发展太快了。。现在大佬级别的宅都是技术与深度并存。。 作为一个又没技术又没深度的宅实在是十分难过......虽然很喜欢作为二次元宅那种单纯美好的感觉,但确实除了心灵慰藉就没有什么其他作用了。。。还因为花时间太多导致与同学们浓厚的学习氛围格格不入 ( ̄ε(# ̄)(虽然关系很好),临近毕业又还能花多少时间在宅上面呢。。所以说真羡慕加佩服那些坚持下去的大佬们(>﹏<)
( ̄▽ ̄)" 这也没什么,不过也有个把月没更新这些帖了,最近变化蛮多
只要是真的感兴趣的话也不用下意识去“坚持”,自然就能持续下去。
而且兴趣这种东西不也就是作为人的价值之一,不然你出生就只是为了传宗接代和为社会主义建设添砖加瓦吗 ( ̄. ̄)+
嗯!喜欢就好了!顺便再说一句dalao你这个名字我好像在其他地方(某贴吧)见过,应该(肯定)只是重名而已吧 ( ̄▽ ̄)~*
我的ID基本哪里都一样,所以你看到的就是我了,也没人用那么奇怪的名字
sdl!tql!我是不久之前才问过您一个关于如何捕获购买物品但没卖出去的事件的问题的咸鱼= =我也算经常逛这两处地方了(虽然接触gal(三年多)与作图(一年多)都不算很长时间,但总之对我来说这两个都是非常有意义的东西!)。。=没想到最近才突然意识到有名字相同的dalao。。居然还真的是同一位!不知该如何形容这种喜悦之情!(可能就是找到了人生灯塔的这种感觉!) ( ̄ˇ ̄) 总之对dalao佩服得五体投地!虽然时光飞逝,但依旧保持着坚持与热爱,还能为后来者创造良好的环境,这也是我希望以后自己能做到的事情啊 <( ̄︶ ̄)>
可惜那边整个社区加上暴雪的操作也已经几近没落,你也能看到现在能做的也只是苟延残喘罢了,10年前根正苗红时可是有举办大量活动和聚会的,都是历史了。
有时时代潮流对兴趣坚持也影响很大。
而GAL这边就不同了,还能努力一下。
不过我真正的人生3游戏理应是不会没落的能玩一辈子,宝可梦、游戏王、钢之魂。
。。虽然实在很抱歉= =关于游戏生命之类的东西我懂的很少,但SD中有句话一直让我感触很深“老头子,你最光荣的时刻是何时?全日本时代么?而我,只有现在了!”,虽然我既不知前人历史有多么辉煌,现在也谈不上什么光荣时刻,但正因为我是个门外汉,才能没有多虑前途仅为了留住自己的热爱就去投入到作图当中,而放弃了大多数我曾玩得上瘾即使现在也大火的游戏或者说去寻找新游戏的时间,因为gal的美好,得以放下了许多自己以前曾追求过的东西,可能在现实里这只是很傻的行为而已,但人能图个无怨无悔就足够了,个人渺小的想法虽然很难改变整个局面,但至少这是一种信念的体现,当然我并不是想鼓吹dalao们继续在自己已认定的方面再浪费多少时间!因为dalao们已经做到的工作就足以让我无比敬仰了,再让你们无私而为之辛苦是我做不到也不可能去做的事!我只是表达个人的想法,虽然我现在对魔兽的大环境也有点失望,但至少我见识还不多,还没到心灰意冷的地步,以后如果我有了想法根本上的改变,那真的很对不起,曾在此高谈阔论所谓的信念与坚持。。。但姑且算是我正式在心里播下了一颗有极低几率发芽的种子!未来是否会开花结果,谁都不会清楚,不管怎样都非常感谢,能与dalao有这样的一段对话
那倒不需要这么夸张,虽然是苟延残喘,但玩家群体根基在这里,终究是死而不僵的,只不过不会像预期那样凭借重制版再续辉煌罢了。
只要想玩,受众和市场仍在。
另外兴趣这种东西其实另一个重要的意义便是认识朋友的契机,正如我在贴吧的置顶帖里第一句强调的,只是提供一个相识的平台,WE、包括GAL这种东西势必不会陪伴你一辈子,但是友人可以。
魔兽虽然没落,不过至今吧内核心群体依旧基本每年都会举行线下聚会,当然你这种新人会没啥机会知道了,十年来实际我们都基本保持1年1聚,全国各地甚至外国的都会前来,最近一次就是3个月前,我们也不会再谈论WE,但我们仍记得是为何相识的。
希望你也能找到这种朋友。
当初就是为了能留住曾一起玩耍魔兽的朋友才去学习作图技术的。。。然而很遗憾,由于起步太晚 (>﹏<) (地图快凉以后才想到这个办法),又是如今这样的魔兽环境,有大把更好的游戏可供他们选择,他们自然很少会在这个圈子里浪费时间了,至于作图,他们可能只是觉得我单纯喜欢玩魔兽地图才作图的吧,所以现在似乎目标变成了提高自己的作图技术,努力思考地图模式让地图变得更好,唯一一件我坚信的事就是,地图变好,人变多,他们自然会有回来玩的动力,而且这件事是不会影响到他们的,即使完成这件事遥遥无期,只要我一直去作图并为此而努力,能让他们有信心能去放下对回忆的牵累,也已经足够了,总之不论怎么样!正是因为我明白作为他人朋友的意义,所以我才会坚持下去!最后还是很感谢dalao的教导了 ( ̄▽ ̄)~*
emmmm这次主要想向大佬询问一下操作上的问题,我加入了小组但没法发帖,提示是403无操作权限,要我去查看积分之类的问题。。请问是需要什么条件才能在小组里发帖吗 。。。。
这你要去站务反馈那问https://www.2dfan.com/groups/feedback
现在已经可以了!十分感谢大佬说明,下次遇到问题我就知道要去此板块询问了,不过想发的东西可能需要重新酝酿一段时间了233,之前想写的内容已经利用目录板块的便利写了一些,后面如果想好了的话会发到小组里的 <( ̄︶ ̄)>
emmm突然又发现403无操作权限了。。。即使在站务反馈那里也是没法发帖的。。难道是因为时间点选的不好吗。。半夜的这种时候就没法发帖吗(可恶明明半夜就是我最喜欢奇思妙想抒发情感的时候!!白天哪里能有这样的思绪 (>﹏<) )。。明明两天前的下午还是可以的。。但现在这个时候(指前几天与今天的半夜1,2,3,4点= =)就是不行。。浏览器,网络应该都是没问题的。。大概就是BUG了吧!我也只能现在这样反馈一下= =指不定白天问题又消失了。。