一、整体评分标准

1星:作品该骂(一般当一部作品该骂时没有负分选项,普遍都是打1分)

2星:弃坑。作品勾不起我玩完全流程的兴致

3星:作品基本能从头玩全流程

4星:在全流程的基础上,作品有部分亮点,有点意思。你试玩我赞同,你不尝试我也不惋惜。

5星:作品挺有意思,如果有个平行时空没有尝试过这个作品的我,现在的我会主动把本作推荐给他。

备注:

很多人评分时还会细化到剧本、cg、cv、游戏性、或一些其他细分子项评分,但游戏种类是多样,很多子项无法套用所有类型游戏,所以我特意拟定的这个跨题材五星评价标准:一般gal适用、rpg适用、act适用,甚至俄罗斯方块也适用。

 

二、对游戏一些具体的分项评价标准

2.1 cg

游戏画面一般的长宽比为16:9(1.78)、甚至4:3(1.33),但人体高/宽比大概为8:2(4),这就导致cg画面一般对人体取景不全,或者画全人体时画面空余部分太大。

能取得平衡的cg自然最好,但在上边两种极端中,我更喜欢尽可能多保留完整人体曲线的cg,空白部分要能填补更多场景细节也有助于提升沉浸感。

相反,一些cg既要用人物把画面填满,又想把人画全,于是搞一些奇怪的角度/姿势,把人物堆成个肉球,这种观感反而最差。

 

2.2 剧本(预设心态)

2.2.1游戏心态

玩游戏要自然的放空大脑,不特意纠结不合理之处;但有些即使不特意思考,一眼崩、明显反常识的突兀桥段没必要违心强迫自己接受。

三个例子:

①优——金庸:看金庸里的高手无伤穿行于百万大军之中,虽少感违和,但观看时完全不会多想。(实际按照这个高武人群对平民的碾压程度,金庸宇宙里不应该是封建王朝,而是若干高武者割据统治的城邦制)这种“剧本漏洞”可以说完全不算瑕疵。

②合格——你失去的只是一条腿,可她失去的是爱情:这话虽然雷,但游戏中要是类似的台词,我在放空大脑的前提下+并且剧本其他方面给力时——这种瑕疵我勉强可以接受。

③差——高达水星的魔女:剧名字叫高达+宇宙殖民时代,结果第一话【一群富二代、在殖民卫星里、通过决斗抢新娘】。。。这个我怎么放空大脑也接受不了。

2.2.2游戏带入感

①常见问题ntr游戏带入苦主、女主、黄毛哪一方。

但其实这个没必要强求,基本取决于同一个场景,编剧站在哪个角度写。我们作为读者,只能被迫按照作者给的角度来带入。典型的像anim社的ntr游戏,现在都是同一时间线下分写男女主双视角故事线。

②另一个问题是gal一般第一人称视觉推进,个人不喜欢主角内心戏太丰富的游戏,容易难以带入、甚至主角性格太突出但与自己价值观不符时会产生排斥心理。偏好于描写主角独白时,我喜欢看到多一些【看到她被他***,我不由得心跳加速、握紧拳头,感觉要忘了呼吸】等中性词描写,这样具体的主角情感可以自己脑补,增强融入感,不喜欢【看到她被他***,我感到悲伤/兴奋】这种定论式描写。

 

2.3剧本评价

重点:本大项内所有评价内容全部基于2.2.1游戏心态基础。

2.3.1 世界设定

游戏有8800日元的大作,也有2000日元的小品。我个人不追求大小作在游戏背景设定精细度上强行类比,但要求一个作品世界观要基本上的自圆其说。

常见的差剧本常会出现这种:盖楼先盖第三层, 有塔才能聚成沙,烤猪出炉再来杀, 狗坐雪橇人来拉,大明月亮黑洞洞, 树梢不动刮大风。东西街, 南北走, 出门看见人咬狗。。。。。。

简易判断【怎么算是一个自圆其说的世界观】的方法:无论包含或剥离主角/主角的某些具体行动/某些配角,这个剧里的世界仍然能自然运行就算合格的世界观。

2.3.2 剧情演绎焦点

我个人会把一个故事的剧情分解为主线、中线、眼前线。

举个例子:主角被人陷害,探寻真凶(主线)→现场有凶器,去找兵器制作者问情报(中线)→赶路途中偶遇……(眼前线)

根据作品大小,3线不一定全,中等作仅2线(像zion社魔法少女,主线打魔王,眼前线是闯关式打怪人干部),小品作甚至1线(常见小品作出轨隔壁人妻,就眼前线、话赶话式推进剧情)

我玩游戏不刻意追求剧情复杂度,但有个要求就是不管剧本复杂程度包含几线,至少要有1线要能成焦点、能抓人眼球,能吸睛。

2.3.3 起承转合

剧情应该起承转合、顺序递进的推进,可有些差的剧本常见下面问题:(尤其第一条)

①地图上选取场景/人物的单元式剧情推进:前一个场景火热,可下一次再选这个人物的剧情时两人关系又变生分了。

②hs顺序:手→口→胸→本番→情趣play→公开play→群p,差的剧本倒错,都公开play过了,后边倒回纯情手、口,就很没意思。