品牌:ディーゼルマイン
发售日期:2017-06-28
原画:
声优: 英みらい 綾奈まりあ 涼貴涼 彩瀬ゆり
剧本: 唯の言葉 bridge
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这封面为什么一股传奇味 Σ( ° △ °|||)︴
游戏内时间三年零九个月,全国制霸完成。
当屏幕上出现100的时候,难以言表的解脱感涌上心头,
紧接着白白浪费了人生中五个多小时的负罪感无缝衔接地盖过了解脱感。
手头上还有没看完的两部纪录片,还有晚间的运动计划,还有一些游戏待整理...
正如一整个空虚的假期,这个游戏也是如此的空虚。
这一切还要回到晚饭后。我正如前几天一样在DL闲逛搜罗性价比高的同人,我看到了好似是大制作版的オークの野望 全国版,搜了一下有机翻补丁,打算稍微品鉴一番。我从未想过那将是折磨的开端。
。。玩了半个小时,就可以知道本作主打的是调教和凌辱,但很明显的是,调教几乎没有明显的进度可言,每个玩法提升的数值基本都是固定的,动画也是固定的,甚至角色也都是一个模子。主线就是通过堆人数来升级,然后解锁下一个领域,好像小时候玩的叫愚公移山的QQ小游戏。。
本游戏的设计堪称灾难,我们先讲讲这个游戏推进方面。游戏需要攻略关键角色来攻略地域,我认为用鉴别能力强或者眼力高的角色当军师是完全正确的思路,但是还是在第二个地域和倒数第二个地域等待超过了两个小时,可以说大部分时间都是在等关键角色出现。等待的时候我就找各种方法看看能不能促进关键角色的出现,然而把自己搞得身心俱疲,看了几百次调教,生生硬控住我游戏的大半个流程。关键角色迟迟不出来,人口就水涨船高,第二个世界的时候就已经出现解锁要求和已有资源严重不对等的问题。。到最后一个世界,要求好像是十万数级,但我早就千万数级了。。
实话讲一开始我还是有那么一点期待,期待游戏会随着推进加东西,期待游戏会讲点什么剧情。显然,我的期待是多余的,玩法不行,剧情更是一个套路,没有剧情可言。游戏进行到一个小时以后就开始了漫长的折磨。到最后我麻木了,只是想赶紧看完游戏的全貌,然后来吐槽一下。。。
不想再说了,只能说,唯一收获就是再一次感悟到人生苦短。。。
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这封面为什么一股传奇味 Σ( ° △ °|||)︴
游戏内时间三年零九个月,全国制霸完成。
当屏幕上出现100的时候,难以言表的解脱感涌上心头,
紧接着白白浪费了人生中五个多小时的负罪感无缝衔接地盖过了解脱感。
手头上还有没看完的两部纪录片,还有晚间的运动计划,还有一些游戏待整理...
正如一整个空虚的假期,这个游戏也是如此的空虚。
这一切还要回到晚饭后。我正如前几天一样在DL闲逛搜罗性价比高的同人,我看到了好似是大制作版的オークの野望 全国版,搜了一下有机翻补丁,打算稍微品鉴一番。我从未想过那将是折磨的开端。
。。玩了半个小时,就可以知道本作主打的是调教和凌辱,但很明显的是,调教几乎没有明显的进度可言,每个玩法提升的数值基本都是固定的,动画也是固定的,甚至角色也都是一个模子。主线就是通过堆人数来升级,然后解锁下一个领域,好像小时候玩的叫愚公移山的QQ小游戏。。
本游戏的设计堪称灾难,我们先讲讲这个游戏推进方面。游戏需要攻略关键角色来攻略地域,我认为用鉴别能力强或者眼力高的角色当军师是完全正确的思路,但是还是在第二个地域和倒数第二个地域等待超过了两个小时,可以说大部分时间都是在等关键角色出现。等待的时候我就找各种方法看看能不能促进关键角色的出现,然而把自己搞得身心俱疲,看了几百次调教,生生硬控住我游戏的大半个流程。关键角色迟迟不出来,人口就水涨船高,第二个世界的时候就已经出现解锁要求和已有资源严重不对等的问题。。到最后一个世界,要求好像是十万数级,但我早就千万数级了。。
实话讲一开始我还是有那么一点期待,期待游戏会随着推进加东西,期待游戏会讲点什么剧情。显然,我的期待是多余的,玩法不行,剧情更是一个套路,没有剧情可言。游戏进行到一个小时以后就开始了漫长的折磨。到最后我麻木了,只是想赶紧看完游戏的全貌,然后来吐槽一下。。。
不想再说了,只能说,唯一收获就是再一次感悟到人生苦短。。。