游戏介绍
那处牢笼,是地狱还是乐园?
醒来的时候,发现自己身处一个从没见过的白色房间里——
被关在白色的密室里的,主人公・高遠恵輔和6名女主人公。
青梅竹马帆刈叶,班委员长安藤都子,后辈蒔羽梨香,英语教师葵菜月,同学年的白夜凛音,还有同班同学真中合歓。
因为异常的情况而一片混乱的他们,突然间响起了“谜的声音”。
「接下来开始游戏」
为了从这个房间逃出去,恵輔必须要作为“开锁者”把其中一名女主人公设定为“钥匙孔”,进行指定的行为以“开锁”。对那种极其荒谬的过激且背德的行为的内容,都子在盛怒之下大声斥责着“谜的声音”。
突然间房间暗了下来。
少女们发出了惊慌的哀鸣声。
当白色空间再次被白色光芒笼罩时,跃入他们的眼帘的,是被奇怪的拷问装置给拘束的都子的身姿。
「放弃游戏的人死」
话音落地的一瞬间,装置发出了电流。
翻白着眼睛失禁,脱粪的都子。
她的哀鸣与哭喊,强烈地刺激着女主人公们。
但是,恵輔对都子的样子却产生了莫名的兴奋。
恵輔有一个秘密。
他内心隐藏着对女性的破坏冲动和凌辱欲望——那是,不能被任何人知道的禁忌的冲动。但是恵輔的秘密,被合欢给看穿了。
合欢以秘密为挡箭牌,强迫主人公服从自己,并接了吻。
「这是契约之吻」
恵輔因为合欢意外的行动而动摇的同时,为了保护重要的人叶,为了逃出这里,决心侵犯女主人公们。到底恵輔能平安地从白色房间逃出,返回到平常的生活中去吗?
人物介绍:
还是沉沦于自己黑暗的冲动中呢……
——决定结局的,自然是作为主人公的你。性格反复无常,具有蛊惑性的令人难以理解的少女
真中 合歓 (まなか ねむ) CV:青空ラムネ身長:168cm スリーサイズ:B85(D)/ W58/ H84
六庆馆学园2年级。恵輔的同班同学。
在教室总是孤身一人的高岭之花般的美少女。
头脑转弯很快,观察力也很优秀,体能也很强。
即使到了最紧急的状态也保持着余裕的态度,在一开始看穿了恵輔内心的欲望后,便开始诱惑他说应该解放那股冲动。
运用反复无常的意味深长的态度来玩弄恵輔。
真正用意不明。「你果然很可爱呢。但是我啊、喜欢更冷酷的男人」
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感想点评
euphoria人物和剧情解析

热门评论
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我最早推神器的时候就一直很相信它的实力,每推一部都感觉很有意思,这次通关的乐园更是给我不小的震撼,玩这种作品就要透过表面,不评价猎奇重口的部分,单论剧情来说,就很优秀了,事件紧张刺激,跌宕起伏的剧情也是狠狠震撼了我
果然精神内耗是比身体内耗更厉害的,我玩完之后真感觉不太舒服,乐园这个游戏可以不看重口部分吧,但是不看又感觉少点什么,因为剧情设定什么的还真能藏在这里,剧情的反转真的很精彩,比很多作品都优秀了,我感觉只要认真玩完的人都会给出不错的评价吧。
玩完游戏后看了声优致辞,真的挺感动的,剧情前面的致郁,更映衬出结局的可贵。在悲伤和痛苦之后,隐藏着美好而纯洁的爱恋,使得euphoria成为一部神作,也如青空苹果在致辞中所说,在5年,10年,15年后,这部作品必将成为家喻户晓的名作。#(真棒)
虽然很认可这部作品,但是承受能力太差的真不推荐玩,乐园里各种重口的玩法基本上聚集了,

先说优点:极端密室环境下的道德考验,到底是选择生存,还是坚守住自己?人性究竟是本恶还是本善?不得不说euphoria多少有一点点哲学隐喻。随着剧情推进,玩家能逐渐感受到剧情的宽度在不断变大,每个人随着剧情的发展不断展示出了截然不同的两面性,形成了强烈的反差感,与此相伴的是血腥暴力这种强烈的视觉冲击,我相信这种做法在部分剧情里不是为了猎奇而猎奇,而是让玩家从感官上直面这种人性的阴暗,euphoria在氛围感的营造上是下了大劲,两者相辅相成。
再说缺点:支线说实话做的并不是那么令人满意,个人对某位角色的结局感觉挺失望的。演出效果很单一(这好像也不算多大缺点🤔)总感觉clock在做游戏的时候什么都想带一点因此导致什么都沾一点,什么都没有做的太精。
总的来说euphoria无愧于十二神器之名,对血腥暴力不是那么反感的糕手们来说,是值得一玩的。
哎呦,真中合欢😭我的真中合欢啊😭(👈请无视)

其实这游戏说是重口在重口系作品里也排不上号,剧情要说神作倒也不至于。我个人来说认为这是一部剧情还不错但是部分细节有遗憾的佳作。比较可惜的是这个游戏被贴吧一群喜欢到处倒神魔器shit的傻卵给风气带偏了。个人最喜欢的线是凛音线,虽然说最后算不上he(大概?,但是凛音线前中后期对于男主感情的变化刻画的非常完美,个人觉得这条线才是这个游戏写的最好的一条线。合欢线虽然后面那段男主开门那段bgm响起来的场景很感人,但是这里的转折还是有些略显突兀,虽然有一部分的回忆杀以及euphoria线之前的结局最后不掐死真中合欢会触发的特殊cg和台词也有一定铺垫了,但是个人感觉还是略显单薄。最后枪毙叶子的剧情也是给我看的很爽。重口我倒是真没感觉到多重口,这游戏甚至都没有秀色之类的环节真谈不上重口。

euphoria大名鼎鼎的神作了,发表下个人评价。
优点:
游戏最大的亮点无疑是其引人入胜的剧情。从一开始,玩家就被带入一个充满压迫感和未知的世界,事件发展紧张而富有张力,反转设计尤为精彩,让人难以预料下一步的走向。特别是在主线剧情中,角色的选择与挣扎不仅推动了故事发展,还深刻揭示了人性的多面性——在极端环境下,有人选择坚守底线,有人则逐渐暴露阴暗面,这种强烈的反差感令人震撼。
人物塑造同样是一大成功之处。每个角色都有鲜明的个性和动机,他们在剧情推进中的变化令人印象深刻。例如,凛音线的感情刻画细腻入微,从前期到后期的转变既有层次感又充满情感冲击;而合欢线的某些场景(如男主开门时的BGM响起),则通过音乐与剧情的结合,营造出令人动容的高潮。角色的成长与抉择不仅服务于剧情,更引发了玩家对人性本质的思考。
氛围营造是游戏的另一大加分项。音乐与演出效果的运用恰到好处,无论是压抑的背景音还是关键时刻的高昂旋律,都极大增强了沉浸感。尤其是某些暴力或血腥场景,虽然视觉冲击强烈,但并非单纯为了猎奇,而是作为剧情的一部分,让玩家直面人性深处的黑暗与挣扎。
不足:支线与转折的遗憾
尽管主线表现出色,但支线剧情的处理却有些令人失望。部分角色的结局显得仓促,缺乏足够的铺垫与深度,让人感觉意犹未尽。例如,某些支线的收尾过于单薄,未能充分展现角色的内心世界,与主线的精致形成了对比。此外,剧情转折有时略显突兀,比如合欢线中男主的关键抉择,虽然有回忆杀和特殊CG作为铺垫,但仍让人觉得情感递进不够自然,稍显生硬。
演出效果的单一也是一个小瑕疵。虽然整体氛围感很强,但部分场景的呈现方式略显重复,未能完全挖掘出视觉小说的表现潜力。这或许与开发团队在内容设计上的取舍有关——似乎想面面俱到,却导致某些方面未能做到极致。
重口味争议:被夸大的标签
关于游戏的重口味标签,我个人认为有些言过其实。虽然《euphoria》包含血腥、暴力等元素,但与其他重口系作品相比,其程度并不算突出。游戏的重心更多放在剧情与人物的深度挖掘上,而非单纯依赖猎奇来吸引眼球。对于重口味的争议,玩家完全可以选择关注剧情本身,而非被这些元素所干扰。实际上,若完全忽略这些部分,又会感觉缺失了一些剧情设定的完整性,因为它们确实与角色动机和故事背景紧密相连。
总结:值得一玩的佳作
总的来说,《euphoria》是一部瑕不掩瑜的作品。它凭借出色的剧情、深刻的人物塑造和优秀的氛围营造,成为视觉小说爱好者不容错过的选择。尽管支线和部分转折存在不足,但这些并不会掩盖其整体的优秀。对于喜欢悬疑、心理题材并能接受一定程度视觉冲击的玩家,这款游戏绝对值得一试。玩完之后,我也不由得感慨:在一片悲伤与痛苦之后,那隐藏于深处的纯洁爱恋,才是《euphoria》真正的灵魂所在。
不过,对于心理承受能力较弱的玩家,我建议谨慎尝试。毕竟,游戏的某些场景确实可能带来不适。但只要用心体验,我相信大多数人都会为这部作品的深度与情感所打动。
不愧是神作,单从内容上来说就很牛逼了,我玩了一周目后解锁的cg竟然连百分之10都没有。。