游戏介绍
没玩过神采,所以部分地名参考了一下大佬的神採りアルケミーマイスター介绍。
故事介绍尼克鲁提(ミケルティ)王国熏烟的“火种”仍在静静燃烧——
位于拉尔巴斯(ラウルバーシュ)大陆南方赛特托里(セテトリ)地区的王国如今建国已60余年。
领土内不仅有丰富的自然资源,更汇聚了大批制作工艺品与装饰品的能工巧匠,因此也被赞誉为王族与民众携手,洋溢着幸福笑容的国度。然而幸福的时光并非永恒,近些年来各种各样的问题也逐渐浮上水面。
王公贵族不但垄断诸多权力,对于民众和工匠越来越多无理的要求愈发引人注目。
人民每天哀叹着生活的困苦并提出不满,却因此遭到了进一步的武力镇压,生活条件不断恶化。
民众们失去了往昔的笑容,为了不刺激到当权之人,只得悄然扎根于安静的生活。
专门为工匠们供应原材料的『料师』马克,是位能切身体会到民众生活之困苦的年轻人。某天,马克在工作结束以后得知故乡柯特埃里尔(コテエリル)突生异变——
PV动画
原本承担着保护王国与民众职责的骑士团,却成为了伤害忤逆之人的加害者,抢走了群众辛苦得来的农作物与日用品。
马克对这种依仗权力而为非作歹的行为义愤填膺,为了夺回往日平静的生活,他开始与伙伴们一起展开行动。
盼望生活在祖国大地之上的所有人,可以不再对明天是否还会到来而抱有疑惑,全都面带笑容的生活——
游戏系统▼『半自由剧情&多种结局&王道RPG』
序章结束后玩家即可展开自由选择前往地点,自由度极高的故事。
召集伙伴,是否要在游戏初期就前往高难度地点也取决于玩家的选择。
此外根据攻略进度及游戏内各种选项,会引导玩家走向各种不同的未来及结局。以『戦女神』和『封緘のグラセスタ』为基础的迷宫攻略型RPG。
从大地图移动到迷宫和城镇来不断推进故事。
在以四分之一视角所描绘的迷宫中尽情地探索,并与目的地的boss相遇。
在城镇中则可以触发各种事件或进行商店交易等活动。
此次还搭载了种类丰富的迷你游戏。▼『攻略庞大的迷宫』
如同旧作『封緘のグラセスタ』一般,游戏内有着数个规模庞大的迷宫。
越是深入就出现复杂多样的机关解谜来阻止玩家继续前进。
迷宫内不仅沉睡着各式各样的宝藏,还可以通过采集、挖掘来获取素材。
这些素材在游戏初期资金短缺时想必能大有作为。
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感想点评
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说句公道话,游戏机制虽然有恶心人的地方,比如素材不透明不标注,部分小游戏难度贼大,地图没导航容易迷路,引导不细致。不过这些基本都e社特点了,之前战女神中也有。
评价上手难度大,玩10个小时差不多熟悉,至于喷数值的,我发现你们不看基友引导说的顺序?自己一开始就跑高级地图,而且数值不是斗然增加,而且可以花钱续命,自己不去收集装备刷级,拿什么玩?rbg玩的不就是培养?
- 2024-09-12 21:05:26 来自 Android客户端
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大伙都在骂那肯定是有它自己的原因的
以前E社的最多是二周目废肝,但是这个一周目都这样,选困难就是折磨,普通的也好不到哪去,那这设计就有问题
这作数值就一周目中期可能正常点,二周目困难解除限制序章都够喝一壶的
你说的问题主要是因为迷宫不像以前的作品那样写了等级(哪怕迷宫难度是动态的它也有一个等级的上下限),只有打了怪根据怪物的血才能知道难不难(光看等级是不靠谱的),同时任务只能做到底打不过只能读自动存档(好像没有说有自动存档的教程吧),基友只提了一句要塞或者贸易都市可能难,但是他说的难是说的拉人啊,教程是最后倒是提了句建议找女主
不过问题又回来了,迷宫有什么是根据主线进度和角色等级的(这是教程说的),但是港都那第一个任务根本没法打,一开始就两个怪没错,甚至还有个是给掉落判定+1的小丑饰品的蜥蜴人,但是后面那个人类杀的剑士,哪怕是普通难度这俩3级的fw兄弟一招就跪了,港都第二个任务更是直接决定了整个主线的路线,说真的这个地方就不应该放在最前面开放,这就是设计的失败,交易港也是,这俩地图应该推进主线到一定地步再开启地图事件才对
这作废柴变成真废柴了所以刷级变得很麻烦,东西掉落也是低得骇人,同时素材掉落是没有说有的东西得等角色入队才会给的
另外材料在获得前不透明其实很正常,毕竟不知道有啥,不过开图鉴了可以在情报里看,或者和怪物在哪一样,在大地图的迷宫感叹号那看
总的来说,现在是快餐化时代了,纯刷刷刷也不是不行,但是至少得给条官方逃课路线而不是一周目甚至得上修改器体验才好
,就像那个素材,是不是挖出稀有的进去挖了东西才知道,然后得一直重复跑,哪怕战斗一次改变乱序也行啊
数值得把二周目限制变成强化1.5倍,强制先去女主那,加上迷宫等级以及两个港口事件往后触发,才可能算一个我觉得相对合理的RPG
你说的魔剑士我也是被两下秒,伤害是离谱,但带盾可以赌到伤害减轻或者是伤害为1,而且花钱还可以复活一次,只要复活了基本就能过,打一点血她会撤退。而且你说的这些问题,基本上你打不过可以独挡出去搞装备再打。他一开始给你全地图解锁,估计是为了装备。因为他很多地方商店卖的装备不一样,你太晚去,那就没意义了。设定就是这样。上个月刚刚玩过八荒旅人的我,感觉这个游戏的数值不算太离谱,基本上属于稍微提升一波装备就能够打过的程度。
如果说是抱着十几个小时七八个小时就通关的,这游戏显然不适合。
这游戏引导在好一点的话,就好多了。
很多地方其实开头去了作用也不大(没材料做不出来),没完成城镇任务卖的东西也少,也没那个钱去买(高效刷钱的地方在树海,一个得推主线一个得让锤哥入队),而防御高的防具装备主要是锤哥和女主那卖
这作弄半开放估计是因为任务的关系要跑来跑去的,但是主线其实就主要在要塞王都和两个港口这4个地方跑。。。别的城镇支线就主要是那个城镇的故事
至于数值,你打二周目HARD再把限制解除就明白了
我个人觉得比起数值,港都的第二个任务的设计才是真的失败,大前期给一个非常重要的选项,出选项的时候气氛不对给人提醒同时第三个选项说要好好考虑否则后果很严重,但是这个真的严重过头了(我以为最多是后期出现个boss什么的),后面不管怎么做都不能挽回。这就导致了看剧情燃,帮忙干票大的,结果一看我怎么进暗线了,再一看flag被是大前期的这玩意拖累了
今天出了1.02补丁了,不知道flag的条件改了没有
树海的迷宫遗迹那个拼图最后就打开一个宝箱里面是提亚马特之心,全攻击加10,不值当花费时间解开,妈的推了快一个小时才解开,吐血了
- 2024-09-15 11:14:13 来自 Android客户端
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成功被长评论劝退了,现在还有哪个r18rpg能玩的
首先我来说一下这作的最大缺点,这作女主团的声优实在有些弱,就一个米岛希(黑皮)属于里界相当有实力的,一号女主村姑声优以前就是个同人作品声优为主的,这作的一号女主和名气和封缄女主奈奈卡的声优差不了多少;这作最大的优点是战斗部分,强于封缄,重点提一下强大的白E娘回归,静木亚美的声线勉强还保持着,还能战个一些年份,系统和封缄差不多,封缄是卡牌战斗,战斗美中不足就是上场人数少了一些,只能上去五个。你提到的画风有什么好说的?E社就这些画师,又没换主力画师,之前离开了一个小夜子,这作都把他叫回来了,虽然只画了一个女主,画风还是那个画风,并没有变化,你别看大家的批判,你要自己去体验,我和你一样在玩之前已经在贴吧和这里看到了各种批判和质疑的贴子,但是试玩过后感觉还行吧,至少能打个及格分,本身这作的剧本儿就锁死了神采的开头的剧情,这作根本就不好写,不管杂个写,登场的一大批人,最后都会退场(结局不是旅游就是流放)~~~这个不像黑猴子那些有大量的视频先看游戏实际的样子,瑟瑟游戏找不到那种太多的视频,你云都无法云,看别人评论只有最初的信息,还是要实际玩一下才知道更多的信息~~黑猴子我看了视频后就不想玩了,因为里面没有好看的妹子直接劝退我~~
1周目26小时通关了,评价和玩7小时的时候基本不变。我打通的二王女结局,剧情烂的不行,我是skip一部分看一部分剧情玩的,不然坚持不下去,我不打算开二周目了。看图鉴我推测结局应该有4个。
剧情分为三个阶段,序幕,中途找伙伴(9成的流程在这),结局。
h方面大家都知道是外置了,每个角色4个h,应该是战斗积累好感解锁,后排减半,因为我后排h都只解锁了一半场景,有3个隐藏角色,我只解锁了女精灵弓一个,看阵型推测的。
战斗系统系统是战女神系列改良的,有一说一战斗动画非常优秀,这也是这个游戏为数不多的优点了。auto系统做的很不错,可以自由编辑,局外上buff也挺有意思的。
素材顺路采集下就行,商店真的好用的前期都是拿不到的,后期也不缺,结局部分还会送大量高级装备。
数值的不合理和引导的问题,想正常爽玩基本都要角色20级左右了,1周末隐藏boss我只找到2个,正常是打不过的。宝箱的物品的强度和对应的地图怪强度不成正比,很坑。
单挑部分的战斗正常流程不花钱复活是打不过的,我用复活的场景都是这几个。
角色强度方面非主角男角我只建议要练锤哥,能替残血队友抗伤害,auto和boss都很重要。女角哪几个好用,大家应该也都知道,隐藏角色应该都很强,我也不知道具体加入条件。
带局外成长的小游戏3个,挖掘(扫雷),钓鱼,狩猎。这三我商店能买的都买了,挖掘很重要,钓鱼钓一条30cm的就可以停了,狩猎尚可。
我期待了一年,失望肯定是失望的,但是还是希望有下作的,毕竟这类游戏越来越少了。
ps:纯粹喜欢这类游戏性的可以玩,e社粉丝也可以玩,其他人我只建议快跑。
40小时通了暗线的简单说两句,大概30多级就能通关,剧情确实有点和上面评论说的,不过个人觉得这种结局一定程度也达成了主角想要的平民安稳生存世界。
游戏引导是真垃圾,我玩了20多小时才发现材料和魔物掉落是在迷宫左边那个非常小的感叹号上显示,引导根本没有。部分设置到最后都没有搞明白,比如树海水中弓,和湖畔那个法杖。
游戏引导垃圾,迷宫御敌概率很高,需要收集材料买装备拖时间,部分小游戏很恶心。
总结,这游戏想要轻松通关是不可能的,有着难度和门槛,作为回合制游戏是合格的,大概和八方旅人1差不多。
最后:作为一个白嫖党来说,我给他打满分,因为我没花钱就玩到了而且也玩得挺入迷,让我觉得40小时不算浪费,而且身为白嫖党的我也无法为游戏厂商创造正面价值。参考日本物价,作为售价500rmb的游戏来说,只能说及格分上面些,不过带h可以打80分,满分100。
希望各位白嫖党可以口下留情,理由不用多说。
- 2024-09-17 21:29:32 来自 Android客户端
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引导的确很逆天,但是就像哥们你最开始的评论一样
像什么迷宫掉啥可以在大地图感叹号看这个。。。其实第一次进大地图的教程是说了这个的
至于为什么会造成这个问题是没一个地方重新看新手教程,很多人第一次看教程没细看后面也没地方重看导致别人不说压根不知道(不过我觉得教程没地方重看应该也可以算在引导烂里)
开始的时候也有很多人不知道按移动可以按ctrl疾跑,按shift慢走龟爬(不会再遇敌)
当然也可能是有人拿机翻啃的时候刚好没翻译出来(比如我)
不过像什么战斗演出能跳过或者能在设置关掉这个。。。我确实没看到相关教程,这玩意怎么说也应该放在第一次战斗里说才对
你说的树海的水中弓什么的那个是角色专武,要二周目50级以上才能拿
总的来说,这作就一个大型的RPGM水平,我个人觉得甚至还比不上那些佳作RPGM
我能接受刷刷刷,也能接受高难度,甚至很享受这种不停试错找极限在哪的感觉。
我也能接受女性角色素,毕竟平淡的女孩也有热人爱怜的地方。
但我接受不了一个看似纯爱的剧情最后连选择伴侣的机会都没有,尤其是我最喜欢的夏洛特(贵族法师少女),哪怕是有后日谈HS的再会路线,那个HS也是她回家前最后和男主留下一次纪念?你特么在逗我。这种多角色纯爱,你就算做不成神采的每个女主角一条路线,至少像创刻一样各有各的在一起结局吧?实在不行像天结一样一个正宫一堆后宫也比这样好啊,搞的最后就像是革命过程中找的炮友,最多说是付出了些真情实感的炮友一样,真特么逗。
现在E社包括很多游戏厂家不知道是怎么想的
明明是个坑,是个人都知道有问题,还往里跳。
例如游戏里男性角色过多,全年龄H回想这种。
你说3A大作还会有LGBT团体的干扰,你E社又没上面外部压力,还跳坑。
百千以后希望e社吸取教训,做到:
1 男角色不要太多
2 不要做全年龄H回想
3 多路线,随机入队这种可有可无,不用在这上面花费太多的精力
4 多注重人物和玩法
5 要色,满足各种不同性癖的需求。
测试
1.垃圾引导,具体体现在任务没有难度提示,经常在不该接的时候接下一个你这个等级不该接的任务,而且接了一个任务后,这个任务不完成你就不能做其他任务,也就是说你这个存档可能直接变成一个死档了,因为你极有可能用20级角色打一个全是40级怪的图,擦一下就死。
2.莫名其妙的剧情分配。本作的男角色全配音,戏份还特别多,比女主的戏份都要多的多,而且男主的被动技能全是和基友们组队才能触发的加属性技能,导致组队的时候要么不要男主,要么就组一个全基友的男主队。
否则因为男主本身属性就很差,进队伍就是个大号垃圾。
其实基友戏份特别多本来不能说是缺点,但是女主们的描写过于薄弱,导致对于男角色的刻画显得用力过猛了,再加上这一作的逆天操作,把色色和剧情完全切割了,你想知道发生了什么还得退出去看回想。
如果你正常玩,不经常退出去看回想,那么整体体验就是,你和女主们说了几句话,后面突然就结束了,然后就是和基友们的基情♂四射,真的和GAY游一样。
咱们玩的是GALGAME,不是GAYGAME啊。你像战Z的好人法师戏份那么多,甚至后面几部都有他的大量戏份,但是因为整体描写的很出色,所以在战Z会感觉他是真正的伙伴,后面也会因为他的逆向而行觉得惋惜
玩了30多个小时目前一周目困难还没通,但是我知道肯定会被骂的狗血淋头😏
说实话这次作品唯一有点意思的就是有点解密和场景互动,其他的就是大家提到的也是感同身受,一个是很迷的怪物数值,一个是HS的剧情割裂感,天冥那会还知道给个是否给你跳过HS的选项,这次干脆就不给了,你哪怕打了R18补丁之后把这个选项添加出来也不至于。
然后就是剧情,这很明显想要传达给玩家的是什么,越看越感觉跟现实当下的形式如出一辙。作为25th的作品,我看到了E社在挑战,但是很明显挑战失败了😒。
我只能说,公司还活着就好,哪怕哪天真要完了连玩的都没了,这次作品我不会贬低,只能是表示尊重,还是加油吧,最后把压箱底的战女神重置拿出来就行🤣
珊海王可以擦擦屁股让位了,恭喜新王登基
一个美少女黄油(可以这么说吧),R18全砍到补丁去了而且就算打了补丁也贴心的帮你全藏回想了,根本不用担心游玩时会突然跳出来HS(妈妈再也不用担心我社死了)。而美少女游戏的核心美少女呢?开头全男队不说了,女角色收完就人间蒸发了,存在感跟塑造完全比不上男主基友,不是中途退到菜单看了下hs我真觉得男主男配间的基情是远超男女主关系的,老实说我都有点怀疑这作是不是不仅面向全年龄还面向乙女的,美少女这核心要素都没搞好那其他呢?任务系统一坨大粪,关卡难度数值差距极大而且一旦接取没法取消,要么读档要么复活苟过毫无成就感,另一边又给你弄了堆乱七八糟的解密小游戏来考验你智力。
只能说我这还是放低期待去玩的,现在完全是没一点玩下去的动力了,要是下作(还有没有谁知道呢)还是这水平那还是别做战女神了吧,毕竟比起做烂还是活在美好的记忆里更好
不是说这作不好还是什么其他的, 因为我没有通关, 更没有像以前一样玩战女神系统的游戏刷多周目要素.
但我玩不下去.
是因为我老了, 玩不动了? 还是因为有太多其他可以玩的东西导致这作没吸引力了?
我不知道, 但我真的玩不下去.
可能是小黄油玩多了, 感觉很多背景都是rpgmaker素材包里的东西拿出来再改两下, 路人npc的脸甚至都直接是素材包里拿来直接用 - 你不露脸都行, 搞个剪影啥的, 但漏了脸还这样, 给我感觉就是既要又要但都做不好结果弄个半吊子的东西出来.
还有就像魔神2月发的那条评论一样 - 这作的女主人设太他妈的素了, 18x内容还他妈的要打补丁, 更不用说缩水的CG了. 请各位摸着自己小儿子, 问问自己"我儿子有反应吗?". 我经常喷天冥无聊, 但我必须说, 天冥三作比这作要色的多.
r15? 你E社也开始搞全年龄扩圈那套? 行吧. 你不仁, 那就别怪我不义和不讲情面. 不但别想再拿到我的哪怕一分钱, 找到任何机会我都会狠狠拷打, 大力向别人输出这是个曾经有游戏性又有18x但现在要啥啥没有两头不讨好, 不服务用户群体还想着扩圈, 掂不清自己份量的傻逼厂商.
战斗的动画看起来做的很复杂很华丽 - 但实际游玩过程中谁他妈的会去看战斗动画, 不都巴不得全部跳过战斗赶快结算完甚至AUTO都能三倍速, 把开发资金花在这上面就不能省下来把你那狗屎系统和硬件加速搞搞好吗? 除了更难破解更难用CE或SSG, 你们AGEengine这到底更新了个啥?
数值用脚填 - 困难难度先就不提, 连他妈普通都要刻意刷刷刷才能推进的下去的设定是谁他妈想出来的? ヘタレス迷宫这么多年这么多代E社游戏下来与其说是救济专用不如说是正常游戏体验的一部分了. 到魔道巧壳为止刷刷刷还都有乐趣, 之后的几作哪一作是刷刷刷能让人感到乐趣的?
当然这作在这方面已经很努力了, 起码弄了些小游戏, 增加了互动感, 不像以前, 在不开CE/SSG的情况下直接都是换好带技能的人物直接按着control然后一路加速跑图把每个素材点都跑一边再循环, 刷的手肘都疼. 但本质没改变, 还是刷, 只不过现在多了个有些新鲜感但新鲜感过后只会单纯觉得麻烦的小游戏. 边际上可能观感稍微好一些, 改善程度到底有多少, 我不好说.
剧情我没通关所以难以评价, 仅仅我打了的部分 - 这是什么狗屎FF15+过去几年日韩政治现实映射到黄油剧本的大型行为艺术? 你要做你也做得好一点好吗? 不要让一切都那么儿戏. 就算是御影写的クナド国記, 好歹真的有他的思考和逻辑在里面, 经得起推敲而且有意思的部分还真的不少. 但本作这算啥?
CV - 都能听出老熟人分别是谁, 没啥问题, 但问题不在CV而在于你让CV去配的这个剧本就很傻逼.
还有你搞一堆男CV是配给谁听的? 你E社是みなとそふと吗? 你制作人是タカヒロ吗? 如果是, 行啊, 再弄出个マジ恋我绝对支持. 弄不出来就滚蛋.
在正常游戏里搞黄色, 在黄色游戏里搞游戏性, 这个梗的历史渊源已不可考证, 但过去E社就偏偏处在这两者之间却又两者都有的微妙平衡位置, 所以有一批死忠. 你他妈的就算是扩圈也应该搞清楚你扩圈的对象是谁啊?
天冥三作我都能忍, 我也能等, 毕竟开公司不是做慈善, 要赚钱回血, 开发也不是说做就做的事.
但这作? E社粉丝 -1.
你这都给我整笑了,感觉E社脑回路也挺清奇的。一款18向RPG游戏,而且是偏文字阅读的游戏,把H scene放到回想里也太秀了,整的剧情一点连贯性都没有。而且还整这么多男的,E社你这是想让大家专注于玩法吗?那我建议干脆也别GHS了,还更方便推广,并且扩大受众。
就个人而言,E社时隔两年的新作让我对它的观感非常不好,纯粹的拎不清重点。有精力设计这么多男角色,请男声优,还不如把钱花在应该花的地方。事实无数次证明既要又要的结果极可能是鸡飞蛋打,啥也没有。就本作呈现出来的情况,我不禁想问受众是谁?说是18+游戏,但是18+部分的敷衍已经溢出屏幕了。RPG游戏,毕竟偏文字阅读风,这部分的质量能高到让玩家将其视为同圣兽之王这种纯粹一般向作品的范畴吗?
不过E社的困境我也不是不能理解,对于这类既要玩法又要涩涩的作品,其开发难度相较于通常的galgame大很多。其中的关键就在于如何平衡这二者之间的关系。考虑到E社是一个主做galgame的公司,我实在不认为他们有较多的人手去打磨玩法,这部分的工作势必会花费团队极大的精力。相应的,如果这部分精力投入的较多,团队自然会想都这样了,那是否剥离了18+以扩大受众能够更好的盈利?为此,从游戏本体中分离18+ scene,使其偏一般向。
然而,我认为这纯属本末倒置,属于把钱花在刀背上。别人不清楚,就我来讲,E社游戏的玩法从来都是附带的,因为知道它是披着玩法皮的18+ galgame,所以我并不会对其玩法有过多的期待或批判。如果我在E社游戏的玩法中投入了较多的时间,那基本不是玩法有多好,纯粹是因为我足够喜欢这些美少女罢了。如果剥离了18+部分的美少女层面,让我严肃的审视E社的玩法,我大概率得用稚嫩两个字来形容。
一方面想要赚成人游戏市场的钱,另一方面又想使其一般向以扩大受众,这就是本作及E社的矛盾之处。当然,我是希望E社还是把前面这部分当作重点,毕竟后面这部分竞争不是一般的惨烈,我实在不认为E社的能力已经到了主打玩法和美术也能活得很好的地步。不过路到底怎么走,还是看E社自己怎么想吧。当然,毕竟是日语游戏,日本玩家的态度才是关键,如果日本玩家表示好活儿,那也不错,至少说明E社是有做市场调研的。