游戏介绍
介绍来源于Steam及官方微博。
故事介绍「我们之中混入了一位魔女。」
怀着对崭新高中生活的满心期待,艾玛坠入了梦乡。
可第二天醒来,她发现自己竟身处昏暗的牢房之中。
她没有任何头绪,自己为什么会被抓到牢里。
而这座监牢,更是坐落于与世隔绝的孤岛——
艾玛陷入了混乱。而陷入混乱的也不只有她……一只会说话的猫头鹰向来到这里的13位少女通告。
「经认定,各位是相当可能是【魔女】——你们将会对人类社会造成威胁。」
「请各位以囚犯的身份,在这里生活下去。」曾是理所当然的日常就此崩塌。
艾玛开始了她的囚犯生活。
这期间,她和其他同为预备魔女的少女相处顺利,渐渐熟识——
可某天,有一位少女忽然被杀害了。猫头鹰向囚犯少女们宣告。
「现在即将举行【魔女审判】。」
少女们需要最终票选出一位【魔女】,将其亲手送上处刑台……
OP欣赏 角色介绍
残忍的死亡游戏开始了——樱羽艾玛 CV:三木谷奈々
魔法:████、心理创伤:████、生日:3月5日
原罪:受厌恶之人、身高:156cm、体重:48kg她是一位平易近人的少女。
笨拙的她经常把事情搞砸,因此常常受人关照。
十分怕寂寞,内心渴望和人亲近。
她对外界表现开朗,只是因为害怕变得孤单。
思维敏捷,能够冷静地观察事物并作出判断,但害怕被讨厌,有时会选择故意犯错。
只要心中怀抱着帮助他人的信念,她就能展现出惊人的推理能力。
拥有不放弃,不退缩的坚韧意志力。「魔女才不可怕!只要大家齐心协力,一定可以渡过难关!」
二阶堂希罗 CV:東雲はる
魔法:████、心理创伤:████、生日:1月10日
原罪:正义的执行者、身高:157cm、体重:50kg成绩优秀,运动出色,家境优渥,无可挑剔。
她深受旁人信赖,在校内也屡任重要活动的主持人。
她时常怀抱着责任感和荣誉感,且一直将“正确与否”作为判断事物的价值标准。
由于过度追求“正确”思想经常偏向极端。
内心渴望世上不再有恶人,还一个洁净美丽的世界。
也有心思细腻的一面,对亲密好友怀抱有特别的感情。
过去与艾玛有过往来。「我很讨厌你。你存在于这个世界上,本就是个错误。」
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感想点评
一部不错的作品,推荐游玩




画风倒是挺华美的
cv竟然有中尾隆圣
我去小清水亚美这么多阴间tag真的算全年龄嘛。
🤣这tag真的是全年龄的吗
只能相信cv了
看cv包是的,小清水亚美怎么会去r18
这画风怎么感觉有点像steam上的那个,什么什么的庭院,那个游戏(名字记不太全)
永恒少女~堕落庭园的少女们?
都能上b站应该是全年龄吧,不过这画面感觉好暗黑系
角色多的都可以出手游首发了
画风感觉适合做出手游了
这cg和tag,居然能是全年龄的???
同上诸位。
这么负能量满满的画风和TAG,怎么也得是 大龄向 吧
怎么又又又是80啊
就算是没有hcg也算不上全年龄吧
这搞全年龄太可惜了啊
妹子很可爱
这PV看着有点惊悚啊
这是全年龄?看到小清水亜美,高森奈津美也没有用里名义,应该是全年龄吧。
不能语音中断警告 差评
伪2周目走向还可以
神作无需多言
其实是女女关系性大作,而且全语音好评,推理算是附赠的
比想象中要好,玩完不觉得亏。
剧本水平如何,如果比较一般的话就没有玩的必要了(毕竟都全年龄了总得在剧本上突出才有玩的价值)
警告,本评论含有严重剧透!这评论也不是点评的,而是我自己玩的时候的一些推理与实际情况的出入。
这游戏剧本的话,我能说有一些让我出乎意料之外的剧情。我个人是玩过弹丸1和弹丸2的。弹丸3没玩。
说一下玩这游戏一周目过程中的个人感受,
(2025.8.20/清汤寡水)
动画方面有些太过简陋了,约等于无。剧情我个人觉得应该非常棒了。
我玩的时候,第一天,看到有个愣头青希罗上来就被看守嘎了。就感觉她应该有戏份,毕竟设定是女主的好友,认识的人,直接盒饭有点太草率。
我当时的猜测就是:这个朋友希罗要么是靠着魔法假死脱身,要么就和猫头鹰一伙的在这演戏给所有人杀鸡吓猴呢……(结果后面证明有戏份是猜对了,别的全错)
第一天因为角色都没认全,就看了一下剧情,没多想。
但是第一次审判的时候我就发现问题了,女主思考的时候,这奶妈梅露露怎么老和女主互动?女主推理的时候还老鼓励女主,别的角色就没有这么多戏份……游戏大概不会无理由安排一个角色来刷存在感……所以我就突然觉得这奶妈估计不是啥好人…肯定在后期会背刺……(这个我猜对了)然后女主朋友的笔一直在证据里,觉得这朋友希罗后期肯定有戏份。但是除了假死多了一种推测:也许女主能力是通灵?这货是真死了后期会帮女主?(瞎猜ing,完全错误)
第二轮的时候,因为角色了解差不多了,给每个角色也有了一个定位。
主角肯定不会嘎人和被嘎。所以我推理如下:(玩到这时候的个人猜测,后面的剧情验证下有对的也有错的),还有几个拿不准了。
玛格:看起来神神秘秘的,不像好人。肯定不是凶手(凶手不会看起来不像好人),这种神秘人角色大概率能活到后期。第二天肯定不会死也不会杀人。
奈叶香:独来独往的拿枪的,手里明确有武器肯定不会被安排成凶手。大概率这场或者之后的审判会有人想拿她背锅。不可能他杀人者,但是有可能被杀。
亚理沙:独来独往,性格不好。这种孤僻的大概率不会拿来安排当杀人者。孤僻者也通常会活到后期。第二次审判一定跟她没关系。
汉娜:第一天没啥心机暴露能力的,而且第一次会议被凶手蕾娜妄图拿她背锅的。大概率真好人,不可能第一轮还是背锅侠,第二轮就成真凶手了。有概率被杀,不可能是凶手。
米莉亚:明显不可能是凶手,第一天会议后上焦点被奈叶香指认。这种上焦点的角色只能被杀,不可能是凶手。
可可:虽然总感觉她不是好人,不过考虑到第一天和她一起跳舞的蕾娜杀人了,大概率不会用同一个套路。所以她参与这第二次事件的概率很低…极低概率杀人者,小概率被杀。
安安:
没啥存在感,我也一直恰不准。这种无口角色当凶手或者被杀都很合理,而且她信息太少,我基本推不出来什么。
雪莉:
活泼角色,怪力。没分析出啥,这种活泼角色,无论是杀人主打反差还是被杀来打击女主都合理。
梅露露:
包后期背刺,不过既然第一次开会她提醒关怀主角,大概率后面每次都这样。要么她最后一次会议里背刺主角,或者干脆就是幕后黑手。第二次会议肯定与她无关。
最后是夏目安安杀了米莉亚,基本上在我预期内。
而且作者第二次继续安排奶妈梅露露当过场动画的npc。继续在会议刷存在感,更加加深了我的看法,这奶妈绝b有问题,包是后期boss…
第三天的白天谁会嘎已经很明显了。女主四人团这flag立的,发誓要永远当好朋友…然后还给了个汉娜和雪莉的专属互动剧情…这不出事天理难容。四人团里,女主肯定没事,现在还8个人,轮不到这个明显是boss的梅露露背刺。所以只能是汉娜和雪莉有一个人背刺了。大概率她俩一个是凶手,一个被杀,谁杀谁我没有猜…但是肯定被害人和凶手肯定是她俩跑不了,包互相背刺。果不其然,汉娜嘎了的时候,我就猜测是雪莉杀的了,结果正是如此。
第三次会议,已经是后期了,就6个人了,之前的推断角色定位大部分不能做参考了。而且剧情比较少,也就没猜谁会嘎。然后亚里沙嘎了的时候,看到另外三个不在场。然后奈叶香和女主一起,我就觉得应该是自杀,但是我猜测的对也不对。女主推测是自杀,这时候玛格说是女主给冻死的(因为玩过弹丸2,这段出来的时候我也没太大波动)。我就又开始推测下面剧情了……因为玩过弹丸1,我猜测这时候应该女主要被处刑了,然后奈叶香直接救场,来一个英雄救美……结果我某种意义上猜对了,奈叶香是救场了,但是是尸体直接挂出来了……间接给女主救了。这个我确实没想到……这也是第一次超出我预期内的剧情……
然后后面就很容易了,结果推过程。已经剩4个人了,梅露露再不安排背刺就没机会了……但是我好奇女主朋友怎么没戏份呢?然后因为梅露露被指认为为幕后黑手,她自曝说是为了找大魔女。然后女主,玛格,可可三人被梅露露追杀。
女主能力之前上审判台的时候暗示要觉醒了,因为女主老说:“要带大家一起逃出去。”这时候我又开始推测,女主的能力应该是时光倒流之类的,觉醒契机应该是玛格和可可的死。结果玛格和可可倒是按我的预期都死了,但是女主这b还不爆种…
最后女主和梅露露一对一对峙的时候,我就又开始脑补剧情:觉得女主朋友希罗应该就是那个大魔女,开局已经嘎了……梅露露通过她留下的笔认出了她的身份……追悔莫及……然后女主知道真相后觉醒时光倒流能力,或者觉醒通灵能力用朋友的笔召唤朋友希罗煽情一波……
结果大魔女暴露名字和身份后,我愣住了,你谁啊你啊……之前从没出现过的样貌和名字……而且看设定也不可能是开局暴毙的希罗易容或者变身的……
然后就是女主觉醒能力“魔女杀手”变身给梅露露嘎了……变成一个疯了的魔女杀手……除女主外全员阵亡,女主疯了……
然后就播放片尾曲了……
打到这的时候我觉得挺虎头蛇尾的……女主朋友单纯就开局暴毙,一点剧情没有?最后大魔女机械降神,角色一点铺垫没有就出来了?真就魔法少女小圆风格的黑暗结局无反转?这时候我对这游戏评价就感觉很一般了…然后结合后期的会议内容也没多少……觉得这游戏像没做完赶工出来一样……
正心里吐槽呢,结果片尾曲暴动了,直接来一个倒退。然后我就看见女主暴毙的朋友又出现了,时间也回到了第一天。女主朋友自言自语:我有死亡回档能力…反转来的太突然……原来不是游戏没做完,是我没玩完!这游戏在我以为有反转的时候,一步步告诉我没反转,却在我认为真没有反转的时候给我来了一个反转!意料之外,情理之中…感觉挺惊喜的,剧情安排的不错。目前正在打二周目(再打开的时候发现封面从女主换成希罗了),因为每天打游戏的时间不多。怕时间长忘了一周目评价就说了。二周目打完再评论……
打穿了,一周目的叙事性诡计很妙。后面有情报基本就是上帝视角解密。
女女关系性太好玩了😂
剧透:
终于打完了。这游戏一共三个周目。双女主艾玛和希罗。
一周目艾玛视角,希罗开局暴毙。艾玛是常规善良主角那种,然后就是弹丸论破的杀人破案流程。最后结局是四个人的时候,艾玛揭露了梅露露是幕后黑手,梅露露为了见大魔女月代雪(潜伏在人群里的时候,和艾玛希罗曾经是朋友)组织的这个杀人游戏。然后梅露露直接不演了,三个人跑。梅露露给其余俩人杀了,最后要杀女主的时候,女主耳边响起了月代雪的声音(希罗的钢笔就是月代雪的寄托物),然后艾玛变魔女,直接反杀梅露露。最后是艾玛失去理智,要屠杀世界。一周目结束。
二周目是希罗视角,希罗的能力是死亡回档,回到死之前当天的早上。因为希罗的加入,杀人和被杀的人发生了变化。因为希罗并不知道一周目的信息,因为她一周目开局暴毙了,二周目也和一周目一样,最后希罗知道自己错怪艾玛了,一切都是月代雪的阴谋,并且掌握了召唤大魔女的仪式(13个人全部魔女化)。在剩下4个人的时候,希罗已经接近魔女的边缘了,能力也加强了,她知道自己这时候死可以回档到监狱的第一天。于是她自杀了。
三周目开始,也是高潮部分。前部分是希罗视角,她虽然回档了,但是精神没回档,但是上来就魔女化了。她开局就跟梅露露爆了,告诉她自己能找到大魔女。然后希罗借助二周目的信息,揭露所有人的伤疤,13人全员魔女化,这过程中所有人觉醒了三个周目的全部记忆。然后大家召唤出了大魔女,也就是最终boss月代雪。boss出来后,因为魔女化的部分给大boss重塑身体了,大家也恢复正常了。
这时候月代雪说自己要为了同胞复仇,人类杀了魔女,我也要毁灭世界。
但是实际上因为之前和艾玛希罗当朋友被感化了一部分,左右脑互搏,又想毁灭世界,又不想毁灭世界。
这个时候就需要嘴炮感化她,因为大魔女拥有冠绝天下的魔力,谁也打不过她。
然后在艾玛和希罗的视角反复切换,劝说boss月代雪,最后月代雪被感化了,大家一起包饺子……才怪!
月代雪说典狱长猫头鹰来自人类机构,人类不会放过她的。她也要赎罪。
然后大魔女月代雪召唤宝剑刺向自己,说这样可以消除所有的魔女因子,让一切结束。
刺向自己的时候,梅露露扑上来了要殉情,然后就串糖葫芦一样俩人嘎了。
就这样魔女全没了,魔女因子也没了。剩下的12个少女解放了。
然后就是出狱即将回归正常生活的时候,艾玛叫住了希罗,俩人和好拥抱,全剧终。
一天时间打穿,真的不得不发表下感想,先直接上评价:画风不错CV卖力剧本闹麻的合格作品。
个人给整体氛围三段剧本,艾玛篇,希罗篇和决战篇。
先说艾玛篇,整体质量中上,一共五个案件。画画妹子案件一眼弹丸论破第一个案件的感觉,观感不错,可能是全篇制作的第一个案件所以描述和互动非常足,犯人也狡辩的够多,最后物证齐全才招了,然后也是假招供+上了刑才破防说真话,破案,爽。大叔妹子案件,围绕一个罪证互换做了一出戏,略有瑕疵但是也还行,破案,爽。大小姐案件😭雪梨😭汉娜😭艾玛😭也是唯二我在收集线索过程中就猜出手法的案件,这个不用超能力犯罪真不行,破案,爽。放火妹子案件和打枪妹子案件,用一些诡计陷害主角然后被反杀,破案,爽。但是幕后黑手不可被选中,团灭,战斗,不爽。主角黑化要杀光所有人,全篇完,然后开始滚ed。说实话,这游戏给人反转冲击不是特别大的原因就是你到这里,根本不用思考,绝对还没结束,结束前还挖坑,结局也基本等于什么都没解决,包要反转,我觉得这里真的可以抄一下9nine,假装一个HE,然后反转,大魔女出现然后接入希罗篇,观感肯定更强一点。
然后希罗篇,我原以为反转进入二周目后,应该是和人狼村之谜一样,因为有新人员的加入导致案子变数更多人际关系更加复杂,没想到啊没想到,剧本开始朝闹麻了俯冲。医师妹子案件,开始闹麻了但还没完全麻的迹象,至少还能看懂希罗是一边为自己辩解一边拉别人下水,最后竟然误打误撞把真凶找出来了,但是手法真的令人汗颜,玛格踩在昏迷的希罗身上刺死医师这是人能想出来的吗?啊?就为了所谓的不在油漆房里留下脚印整出了这么一个手法,真的。。。。但是就这都是希罗篇智斗巅峰了🤣主播妹子案件,如果说上个案件还算有点手法,那这个案件就是纯纯的贴吧吵架,做伪证被打脸然后打滚抠字眼,最后扣着扣着还把真凶抠出来了,无语完了。然后最重量级的来了,社恐妹子案件,全篇完全看不懂他们在吵什么,依旧做伪证被打脸然后打滚抠字眼,最后竟然还能扣出一个真凶来,明面上就是希罗不小心把社恐妹退下窗台摔死,没想到这也能反转,其实是社恐妹和画师妹搞得恶作剧吓吓你们的,exm?在已经发生两起杀人案件的地方搞这种恶作剧,你们俩脑子真没问题吗?但是更重量级的是,画师妹心理创伤是其实她根本不会画画,画的丑的画被社恐妹看过,恶作剧之后杀心骤起真给杀了。。。当然,后面补丁是魔女化放大了杀人的欲望,那只能说尊重设定,但是这个理由在全篇真的都算烂的。然后艾玛和演员双死案件,依旧激情杀人,用了那个经典电梯能做两个人但是上两个人超重是为什么,因为上面还有一个尸体,唯二起手就猜中犯人和手法其二,不过雪梨赴死把剧本的观感拉了上来,掉了点小珍珠。
最后决战篇,希罗回溯到第一天把所有人整破防,然后召唤了大魔女一顿话疗结束。很难评价,经典你杀我全家但是你全家说了要你放下仇恨过好自己的日子,依旧小日子的那一套原谅理论,全篇的观感在这段本来是高潮的地方拉完了(个人感觉)。真的不如把大魔女召唤出来和她爆了得了,全程左右脑互搏,哦我要杀光人类,哦不对我有朋友,哦对的对的杀光杀光,哦不对哎呀不对还是让别人来杀吧,哦对对对的,哦不对不对我和你说不对。和大魔女的那段弹丸论破真的不用穷举法我都不知道怎么过,魔女戴佳伟。
最后的最后,大团圆包饺子,艾玛和希罗理清了恩怨,大家各回各家享受人生,可喜可贺可喜可贺,全剧终。
最后的最后的最后,弗利萨和别人对话,看上去是有后续作品的样子。
其实我真觉得推理作品很适合做这种文字冒险,人狼村之谜,七凭之祭,海猫等等都是我很喜欢的作品,但本作真的差点意思,不管是剧本的一路下滑,还是那些让人满头问号的be。不过话又说回来,总的来说在噶嘞game里这剧本也算可以了,整体中等水平吧,还是值得一玩的。
除去最後包餃子,音樂與章節劇情還是很優秀的,這質量與大作掰手腕不虛啊
希望這會社還有作品
别被TAG吓到了,事实上就是百合版弹丸论破,处刑甚至比弹丸口味还轻,不过喜欢女女关系性的话,推完后劲挺大,希望续作快点来
cg怎么取出来啊?想当壁纸
有官方修正补丁吗
其实本质上就是女女女女扣扣扣口🤫
美术无敌,剧情还行,不过妹子们贴贴加分,然后就是非常非常多的本子国adv都有的三观问题,侵略者无罪,受害者有罪还要原谅加害者,真的太多了,只能说立本人可能真的就都是这种想法
会社脚本某种意义上都是劣迹斑斑啊……写惯女性向了之后转手过来写这种全女(也不好说这些属性堆砌还能算什么“X性向”了……)剧本真的大丈夫?
(当天推完之后一气之下写的感想,现在来看很多想法也都不准确完善了,本身主观想法也太多,算不上什么好文字。但想了想姑且也还是发出来,聊作个人当时思绪的一点小记录吧。)
#### 角色
##### 配角们
+ 微妙的定位
混乱的视角展开——与存疑的双主角放在一起反而更加让人心生疑惑。不合理的定位配置与不平等的地位——可怜的梅露露,更可怜的剩下几位,相较之下,即使是雪莉和汉娜这两位也显得过于幸运了。
+ 高光与瑕疵
刻意的均衡反而显得尴尬
相当紧促的节奏。一周目缺乏篇幅、草草下线的角色,往往存在比较严重的塑造缺陷,这种用力过猛到了二周目乃至三周目又不得不用另一种反向的“用力过猛”,即一种刻意的高光塑造来弥补。刻意感过于明显以至于难以沉浸。上一周目打生打死二话不说直接谋杀,下一周目直接萌萌贴贴——或者反过来,前一周目萌萌贴贴,下一周目突然强行脑控杀人——这合理吗?这是一个会让人觉得舒服的做法吗?御都合也不是这样做的啊。
+ 缺乏深入
人物大多拥有让人眼前一亮的形象设计,但作品显然不仅缺乏对其人物形象进行进一步展开的篇幅,也缺乏这样的能力。
我在之后会再提及这一点。
##### 主角?
+ 双主角?单主角?
视角的糟糕体验
艾玛 - 希罗 - 希罗 - 艾玛。希罗的角色刻画不足,于是只能用中后期的高光去弥补。可最后又还是得交待回艾玛来补全感情线的发展。
对于百合游戏而言,事实上“可以”并不存在主角——对于社区消费和二创(天哪,作为mujica后遗症的一部分我简直不想再提起这些字眼——我要吐了……)而言存在自由选择的空间——但对于游戏所选择的展现形式而言,主角又是确实存在的。脚本很显然并没有充分解决好变化视角和主角对人物弧光过程的打断。希罗这个角色游戏中期开始给我带来的恶感和难以自圆其说的人物个性理念很难与其后期的高光和惊艳情节相互抵消。
+ 玩家到底是谁?
有meta要素(但和9nine游玩过程中那种玩家尚能够相对顺畅地进行的代入与视角的切换体验不同……)。双女主?我应该采用谁的视角?
……说到底,这根本就不是“代入谁”的问题,而是脚本无法在快节奏的推荐和有限的篇幅内,一边兼顾三周目双视角,另一边还要同时做到通过角色视角充分刻画人物和展现完整剧情逻辑的问题。
#### 人物关系
##### 艾玛、希罗、雪
即使是理论上作为游戏故事起源的三人组,其过往也只得到了近乎没有,极其有限的塑造。本应该成为一个情感高潮的最终结局部分反而因为过往背景篇幅描写的受限和情感铺垫的缺乏而表现平平——当然,应该说在当时那个情况,倒也没有什么特别的期待就是了。
##### 艾玛/希罗与配角们,配角与配角们
“磕CP”又是什么东西?
我从来都是一个对“CP”云云毫无意识的人,而事实上在被本作氛围奇异的社区二创糊一脸之前我甚至根本就想象不到——“我去原来还有这种看待本作的方式的?”
以上。
——以上个头啊。与之前一样的问题,一周目不存在的关系性,二周目为了解决于是强行加入,一周目的部分遂直接烂尾。不知道的还以为是旮旯给木断线了呢。
莫名其妙的坏结局。最令人印象深刻的话——这里点名蕾雅和希罗的那部分。对于坏结局的这个部分,日后还会再谈。
> byd你们到底要干嘛?
如上。不管是关系性的深度还是广度都可以说缺陷很大,忽近忽远(袁本初罪不至此!)。前一秒还觉得说,啊这两个人关系应该没这么好,下一秒又突然莫名其妙的两人又交心了产生感情了(是的我说的不是艾玛和希罗)。前一秒这个人和那个人关系好,下一秒又突然告诉你其实这个人跟另外那个关系也很好,不是你们很熟吗?我当然不是说这样写就一定不行——如果创作者能够以此创作出复杂的人物关系和个性鲜明的差异化表现当然很好,但是在这样一个不管写什么(无论是角色还是关系性还是别的什么)都只能写成半吊子的脚本里,这样做最后往往只能是哪边都写一点,哪边都没写好。对于一个包含百合要素的作品而言,贴贴本身几乎可以说是最不会错的一个选项——不管是深入还是浅出,也别管是在哪个地方——能把贴贴本身这样应该让玩家或放松愉快或享受情感的部分写得如此不明不白半吊子,也不得不说脚本是个人物。
#### 推理
绝对的重中之重。可以说即使是抛开各种问题不谈,这一部分也绝对仍旧可以成为我对剧本不满的一大缘由。
> “本格ゴシック・ミステリ”
官网宣传语中的这句话堪称是“神圣罗马帝国”一样的笑话——既没有“本格”,也没有“哥特”,更没有什么“悬疑推理”。
##### 极度难评的动机设计
“魔女审判会让人萌生杀意”这个设定太好用了你们知道吗。
连带着大部分的人物塑造都因为整部作品从头到尾充斥的莫名其妙的杀人动机而被糟糕地毁掉了。人物的高光场合一旦同糟糕的动机,难评的人物过去和心理创伤以及先前或之后的犯案情景联系在一起就显得极其难绷,你完全没法从两者之间找到什么合乎逻辑的联系或是统一出一个完整的人物形象,你甚至很难想象这是同一个人。个人认为这是整部作品最大的败笔,剧本在设计人物作案动机上完全抛弃了大脑(他们甚至都没能通过情感将之合理化!),不仅使得作为游戏情节主体的一个个案件显得毫无生趣,更让整个游戏中近乎所有角色的塑造都显得极度精神分裂。在这个基础上,游戏中各个角色从过去经历到行为出发点的塑造篇幅都极其有限,最终的呈现效果就是让大量的角色都沦为一个徒有其表的壳子——人们很难将这个角色同其出身、背景或是什么更深刻的要素联系在一起:有人在乎雪莉过去的身世吗?真的有人能用剧本中只言片语意外的语言解释清安安同父母到底有什么关系吗?诺亚最后有什么理由选择留在监狱?至于玛格,天哪,我们真应该问问游戏中对于玛格的人物经历到底还有什么塑造……坦诚地说,作者将某几个人物当成管人皮套卖出去,其所能塑造的形象恐怕都比现在要丰富一些——至少管人还有自己的行动逻辑,而作者笔下的角色就不一定了。
##### 全员烂尾、毫无作用、意义不明的BE
米莉亚看到的流浪残骸到底是谁?书里面随便写一句话就能让人去死又是什么东西?镜子里抓人的大手和湖里跟人互换的女鬼是什么情况?玛格有什么理由恐吓汉娜杀人还感慨“看少女们自相残杀真有趣”?蕾雅的手上是掺了春药吗希罗摸一下就觉得自己找到了另一半?雪莉脑子被门夹了把艾玛关在惩罚室里?敬请收看今日囚牢未解之谜……
##### 平庸无趣的推理设计
杀人手法少有出彩之处,大部分推理情节和案件真相老实说都平平无奇,而魔法的加入更是让故事更加混乱,推理过程几乎是在“不可能仅凭魔法就草草断定凶手吧?”和“凶手居然真的是你吗!”的徘徊中就草草收场进入击杀CG。
#### 剧情
##### 草草收场
后期篇幅肉眼可见的赶。但即使是前期也有很多是展开不完全的。
看得出来是因为死亡回溯的设定导致先前周目的记忆很难快速回收,而如果要写回收剧情更加乏味冗长令人烦躁了,所以只能紧赶慢赶。应该说编剧在这方面还是尽力了的。但最后还是呈现出非常糟糕的效果:
叙事节奏愈发要赶,于是给角色的塑造篇幅也随之越来越短;人物动机极其糟糕,而与之相对应地,提供人物动机的过往经历又因为篇幅所限而无法将之合理化,于是最后几乎所有案件的情节就像是人物赶着下班领盒饭一样,一个个地被作者像赶鸭子上架一样推上谢幕的舞台。甚至到最后作者自己也可能是绷不住了,以至于都直接开始摆烂让人物辩解几句之后便直接心态崩溃认罪了事。我个人在游玩本作的体验也是,即使本作的情节安排如此令人皱眉,在案件在出现标志结束的击杀cg的大部分时候,我其实想的也都是“不是这就结束了?”而不是“终于结束了”。由此也可见一斑。
##### 希罗
作为本作——好吧,不管其地位具体应当如何称呼——最重要的角色之一,希罗这个角色身上其实有太多东西在游玩过程中让我感受到“不和谐”,但如果详细论述恐怕也只能说说来话长,所以姑且在这里草记几点吧。
+ 像希罗这样保持着强烈“贯彻正确,排除错误”的信念的角色,往往不适合在本作本作这样偏群像的作品作为主视角出现。如果有则往往需要一步步对其角色成长进行相对详尽的塑造。然而本作很明显既没有解释希罗这样的信念从何而来,人物转变也仅仅只是通过一个非常快速简单的“信息误会”来单方面实现,甚至没有什么进一步的详细塑造,这就更加尴尬了。更何况像希罗是作为一个其他角色抱有强烈敌意或攻击性的角色,特别还是作为出现在艾玛之后的主视点/主角出现的,并且事实上反而占据了情节的主要篇幅直到结尾,这样玩家实际游玩中的割裂感事实上就更强了。
+ 希罗这个人物在游戏正式出场——即中期开始时的塑造就让我产生很大的割裂感。我实在是难以想象为什么一个甫一出场就在不断强调要“贯彻正确”的人物,在自己经手的第一个案子居然就能够毫无心理负担地开始作伪证、煽动他人。诚然从游戏性的角度在“反驳”之余加入其他选项以及其他剧情推进方式本身的确是是一件可以丰富玩家体验的事,但从人物塑造的角度来看却无疑是灾难性的。更不要说,希罗在这之后在他人面前近乎毫无负担的说谎,对艾玛实在说不上合理的杀意,乃至开场时实在是过于蛮横霸道的表现,这样的塑造毫无疑问都是十分不讨喜的,更不要说这还是发生在此前艾玛的故事线已经相对完整,玩家已经对角色初步拥有了自己的印象之后了。也因此,直到希罗真的开始着手准备杀死艾玛之前,我对这一部分的剧情都可以说是皱着眉头推下去的——至于那之后,只能说脚本的确是抓住了流量密码吧(笑)。看美少女贴贴是一种享受,看美少女相互残杀当然也是一种享受了()。
+ 游戏中期出现的反转事实上……个人的感想是很难说得上有反转的效果,至少对于个人的冲击甚至还不如第一案的作案及不在场证明制造方法的冲击来得大。当然这属于个人体验的范畴,我也没有什么可多说的就是了。
#### 系统
本作系统的粗糙程度一度让我错以为自己是打开了某部十几年前的作品或是本作程序是个刚学会怎么用krkr引擎的小白(当然本作用的是unity)——而事实上本作系统所提供的功能也的确没有超出上述范畴就是了。本作甚至连个基本的自动/快速存读档都没有提供。至于“从上次退出时继续”这样的功能?那更是想都别想。当然,最令人诟病的还是本作那极度糟糕的快进功能,进入审判阶段之后没有自动播放,必须鼠标长按或是键盘长按才能以倍速播放语音演出的形式进行快进,而除此之外就根本没有别的跳过选项了。而游戏中一旦举证/反驳错误就必须从头再来,甚至有的还会强制你重复几次倍速播放、选择选项、推进剧情、从头再来的流程,可以说游玩过程中很大一部分时间都浪费在了这种毫无意义的跳过中,长时间游玩后更是让人不堪其扰,以至于我严重怀疑本作不让跳OP/ED(甚至还无法回看OP/ED,更气笑了)是不是真的因为程序员不会写而不是懒得加或者不希望加这样的理由。在此之余,某些特定情形下,反驳正确但举证错误之后不会停留在举证界面而是会从头开始的问题似乎都显得不值一提了。
#### 美术
没什么好多说的,脚本完全应该给这作的美术——从人设到CG——磕一个,还是恭恭敬敬磕大头的那种。除去一些比较微妙但也还算轻微的立绘崩坏问题,大部分时候这部作品的体验加分项都可以说是美工在发力。最后审判的魔女化立绘更是让演出效果更上一层楼,个人还是非常喜欢的。
顺带说一句本作的处刑部分虽然也是恶趣味满满,但至少可以看得出来是用心设计了的(虽然在塑造人物上还是很难绷,但毕竟不是美工的问题,这里就不多吐槽了;回忆部分同理),这里点名隔壁某个连处刑都要恶心人的《千王处刑》→_→
有的案件太扯了,玩到踩踩背更是直接笑出声