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没有想象中的页游转单机给无限抽卡资源猛猛十连(虽说也没玩过英雄戦姫页游,不清楚获得角色的模式)
解锁新角色和养成素材的获得变成纯刷刷刷了,而角色的养成压力却和页游一样(经验值、好感度、突破戒指)
换而言之,虽然可以无限重置体力,但相当于把好几周的养成压力压缩到了一天
看着兑换商店里的百来个角色卡,已经肝疼了
前天就把主线剧情打完了,大约就花了3天,最近2天将全部269名单位的性能梳理了一遍。
虽然还有大量通关后要素没打完,仍会玩上几天,不过有些不吐不快的想法还是趁早发出来。
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直接的结论就是,作为12年后能够再次游玩的英雄战姬系列,当然绝对值得粉丝重新体验,但本作在主线体验上【各方面】都是前作GOLD的完全下位产物。
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--剧情架构问题--
虽然英雄战姬主线本来就不是什么特别好看的剧情,但本作用网游长线更新的思路将GOLD的剧情全部打碎并删减后理出来的更单薄的产物,在前作GOLD里除了正常的地域压制外,还附带大量的突发小剧情、古英雄挑战等要素,也就是类似支线任务和挑战任务的系统,以及时间限制带来的剧情、奖励变化。以上所有要素在本作的主线内都完全被删除,使得主线只是一本道地去到哪推到哪,毫无征服世界的快感。
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不过需要补充的是,大部分被删除的支线其实是塞在了“挑战”的菜单里,但正是由于菜单和进度的切割,使得玩家无法在推主线时带来及时的新鲜感和攻略感(游戏完全不会提醒你挑战被解锁),如果是主线通关后再去看挑战的话,大部分战斗的强度都是在20级起步,让挑战完全失去意义。
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总的来说就是,本作WWW的主线体验是前作GOLD的完全阉割版,前作GOLD的主线真的值得反复游玩不断改变路线来获得完全不同的体验,本作的主线非但阉割而且无论朝哪边推都基本毫无区别,只是为了解锁各种系统和挑战的机械劳作。
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--角色解锁问题--
正如我之前提到过的,本作将前作精心设计的路线解锁对应单位完全删除,变为纯粹运气的扭蛋。
这作甚至可以刷初始,序章第一个免费扭蛋的池子非常深,我反复刷过几次,最好的一次是随到了3星的ベラミー(3费十字攻击BUFF提升70%),这个BUFF强度放在大后期都是顶级数值。然而这只是第一个池子,后面每一次大区域压制都是随机扭蛋,记忆中整个主线下来只有2次是确定奖励某个单位的。
这就是严重导致了攻略哪个路线都毫无意义的罪魁祸首,玩家的战略选择并不会获得任何确定的回报,只是扭蛋机会而已。
这也使得到了终盘你可能还是没有获得某个期待已久的关键核心,必须要去商店买。(而且这个随机扭蛋会随出相同角色是最无语的,即3选1时其中2个是同样的角色,我遇到好多次)
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而商店解锁角色,就是单纯的懒政,把路线设计完全抛弃,滥用的话轻易摧毁任何挑战和平衡性。明明英雄战姬不是没设计过,可以把GOLD的流程完全照抄下来,但这个新作就是一定要用网游的路线,那还有什么办法…
如果想手动体验前作的单位解锁的话,那只能是首先认真看剧情,剧情里哪个阵营或者单位确实投降归顺了,那就在商店那超长的英雄列表里找到对应的单位并购买(当然要修改雇佣票,这样玩雇佣票是绝对不够的)
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--角色养成的问题--
本作的角色养成系统自然是大改,整体上一股浓郁的网游味不过其实整体还可以,等级不会让属性大幅膨胀,一定程度上可以不考虑任何等级压制流畅地玩下去。
但我要吐槽2个极为让人不满的点。
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首先是269名巨量的角色,却没有合适的性能检索系统,除了老老实实地一个个看过去别无他法,4星并不是完全替代3星,3星里有很多逆天或者后期质变的玩意。以前GOLD时代也没有这种检索,但那时英雄少无所谓,现在简直就是苦行,游戏底子的系统好又舍不得不去看。主线时我每一个新角色都慢慢考察,然后主线通关后额外花了3天才把全部角色看完。
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其次是大量角色的质变是来自于80级后的顶级装备,这代完全改了以前的装备系统,每个角色能装备的东西都是特定不能自由安排。因此一个角色的“真实实力”是要在80级后满装备时才能体现出,那些装备有的给你增加特性,有的完全改变技能性质,有的给你加逆天数值。然而系统界面完全不会告诉你,又是需要玩家逐个逐个地看,本来269个角色已经够多了,每个角色的顶级装备一般有15种,你就看去吧…虽然很多角色一般都是那种泛用顶级装备,但泛用也有搭配的优劣度问题,结果还是得自己仔细看。
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唯一算不上安慰的就是本作有30个组队位,而这些位置当然不是让你像VB那样组一大堆队伍,而是把好用的单位统计收集起来,例如有的队伍叫“BP获得”、有的叫“AT调整”……等等,组主力队时按需取出。
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--GAL的本质--
本作没有直观方便的回想界面,这不用多说,而原本很多位于主线的角色描写全部被摘出来单独放在了角色个人剧情,观感差了非常多。加上很多新角色本质上就是网游填鸭,剧本非常无聊。基本还是那些老的热门角色的剧情还算有点意思。
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不过毕竟网游需求让很多画师都漏了个脸,典型就是失踪人口モチ、里界超高人气的MS太郎、阿嘿大师朝凪等等……
而且大枪后期的画风就是优化了很多,新角色画风基本都很赏心悦目。
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--组队方面的体验--
这方面肯定依旧是英雄战姬的立足之本,暂且不谈你要怎么从269名英雄里筛出理想的队伍,组队这部分体验依旧非常满意,大量新角色以及老角色的性能都被大幅更高或者优化,很多角色都有“独特”的感觉难以取舍。而且泳装、圣诞装等活动单位并不会完全替代原本的单位,这点设计非常好。
当然,因为依旧有着网游填鸭的需求,还是会存在很多的被完全上位替代的存在出现…只能自己筛吧,有什么办法呢。
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==现阶段总结==
系列粉丝和喜欢组队的SLG玩家,本作依旧绝对值得体验,毕竟也没别的挑,即便是12年前的英雄战姬被各种阉割后放到现今这颓废的GAL业界里依旧鹤立鸡群,但是本作也肯定不是前作的“续作”或“强化版”,更多地是带来一种怀念感。
只是不用带着太高期待罢了,可以给出4分良作评价。



有大佬出这个的AI汉化吗