4.5( 202人评价)

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游戏介绍

想要传达的,仅仅只有一件
将瞬间保存下来的永远。

『幸福前方的物语』

『如果那是虚无的话那虚无这种东西就是如此,某种程度上一切都是共通着的』
(世界只是我眼里的世界,在每个人眼里也有不同的的世界)

『春和修罗』序

与艺术家的绘画一起留下的诗的最后,如此这般地写道。艺术家去世之后,一如往常的人们,一如往常的幸福光景延伸着。

轻轻晃动的樱的森林中响起世界的声音
优美的音色奏响起世界之声

春天。由于世界著名的艺术家父亲的去世,变得天涯孤独的主人公•草薙 直哉,要开始了寄居在友人的夏目 圭家的生活。
在那里迎接他的是在他将要上学的地方担任班主任的夏目 蓝,以及从事演员的圭的妹妹夏目 雫。
然后,随着新学期的到来,幼时转校离去的青梅竹马御桜 稟 再度出现在他的面前。
随风飞舞的樱花花瓣的彼方,那是,有如曾经约定下的再会——。
时间将思念重叠在一起,当感情的奔流成形之时,在那里相遇到的光景将会是?

十年之久的计划终于重新启动。

长久以来被冻结的サクラノ詩计划终于再次启动。
以『言葉と旋律』(言语和旋律)『幸福に生きよ』(活在幸福中)为主题的『素晴らしき日々~不連続存在~』的作者すがち,将会一边沿袭其主题一边描绘这之前的物语『サクラノ詩』。
原画家任用了狗神煌和籠目。十年之久的物语经由实力派的STAFF将会结为果实。
素晴らしき日々的之前的故事,梯子之上的风景,是反哲学的物语。极其自然的日常物语。

人物介绍:

御桜 稟(みさくら りん)

誕生日:5月14日
B88/W/59/H90 155cm

草薙直哉的幼驯染,时隔数年再度踏上弓张之地,实现与直哉的再会。头脑的回路转得特别快,机智灵巧。成绩优秀,几乎可以说得上是完美,不过却欠缺着类似于荡秋千非常不在行的无谓的能力。所属弓张学院的美术部。

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感想点评

春与修罗与墓志铭,葬在樱之下的骸骨们
杉崎鍵 接近 7 年前
            春与修罗与墓志铭,葬在樱之下的骸骨们。 幸福前方的物语 这是还未开始就已经结束的故事 这是延长线上的物语 献给骸骨们的最高的镇魂曲(诗) 这是愚者埋葬自己, 最棒的墓志铭(歌) ———————————...
サクラノ詩感想
coolmint 接近 9 年前
........................充滿文藝氣息的一作。不論是內容、氣氛還是BGM都相當優秀,故事開始那不到十分鐘的劇情甚至可以說是漂亮也不為過。只是這種漂亮卻是未完成的漂亮,,因為什麼都沒有說,所以才覺得漂亮。當然,這種不明覺厲的開場大多時...

热门评论

2020-03-01 13:07:44

全部评论

要成会员才能下医院吗?

2018-03-18 13:58:25
Ludibrium V (天台+香烟+轻飘飘的裙子)

拖了很多年,今年夏天终于挤出时间把这作补了,我他妈竟然认真花了三个星期才把这作给通了,自己都觉得不可思议。

难怪没汉化,名词太多先不说,很多部分需要相当功底的翻译水平才能在保持原文原意的同时完成汉化,这是一件十分困难的事情,就好像明明看着明白是什么意思但是非要明确说出口或者写下来的话很难一样是一个道理,这么想的话就会觉得花时间把这一作给补了没有白费。

记得以前还在LK看到过这作的漫画,已经是很多年前的事情了也许我记错了,可能如果当时看了漫画就不会来补了吧,当初刚到2D来看这游戏介绍的时候还是只有coolmint的评价,今天来看发现key君也发了,但都是一段时间以前的事情了。

VI和之前所有隔了10年时间,在那之后的10年一直呆在弓張的直哉的心情我难以想象,即使知道他大概在想什么我还是难以想象,结果就是全通之后一股难以言喻的空虚笼罩了全身,完全一副生无可恋的咸鱼样啪哒啪哒的样子,然后来站里翻到这作会出续作的消息,让我好过了很多。

剧本方面我实际上很担心续作的剧情,看起来新島夕加盟的了样子。

结合今年summer pocket的情况来看,我对续作的剧本持悲观态度,sp的剧本糅合了麻子风加新島美学变得让人觉得突兀而且违和感爆棚,我不知道sp对于key社的定位是一个正式投入了的作品还是转型的试水,但是观感上剧情并不让我满意,因此我实在是不觉得新島的丧失美学和すかぢ的虚无combo会有什么好的化学反应。

虽然即使这么说,到时候出了的话肯定又是连夜玩就是了...

2018-08-13 06:57:50

冗长的共同线,乏味的个人线,文艺气息的故事设定,还算不错的故事展开。
虽然自信是具有一定的日语水平,却第一次遇到把我看到快睡着的文字量。
╮( ̄▽ ̄)╭ 不是很推荐没时间的人玩,就算有时间,我相信也会有不少更好的选择。

2018-08-15 15:29:34

男主装逼假装放弃遗产把我震惊了!你这个秀儿

2019-07-18 10:27:39

望而生畏的评价
还有那一头雾水的感想
让我犹豫还啃不啃这作
下好了放硬盘吃灰?

2019-07-24 20:44:36

玩不了什么鬼

2019-08-31 20:53:17

靠VNR啃完,但是最弱的神那部分有点晕。

2019-10-20 19:00:53
Ludibrium V (天台+香烟+轻飘飘的裙子)

说出来可能没人信,但这东西汉化了,而且是个人汉化

汉化原帖:https://tieba.baidu.com/p/6467637854

2020-02-01 02:59:59

Σ( ° △ °|||)︴ 游戏开头男主装逼放弃15E家产身无分文震撼可可罗,估计是个伏笔?

2020-02-03 22:59:38

现在还是测试版,等大佬发布正式汉化版。(期待)

2020-02-12 21:41:09

别的都很好 就是VI里最后再次出场的气质完全变的稟的那一幕一下子恶心到我了。不如说稟拿回能力后的态度和气质直接大变更前面塑造的温柔的形象差距太大了 而且给我一种一副傲的不行的样子。(可能我的心太脆弱了吧 到收尾了稟10年来也只是最后去看了一下作品 真是直接对应前面剧情讲的没有接点了呢)

2020-02-13 19:48:47
2020-03-01 13:07:44

what is mind?
no matter
what is matter?
never mind

2020-03-08 21:54:23

神作,对男女之间的爱情,唯美的画风,现实的披露,作品一股哲学味,玩到最后,男主的很多“异常”的行为,都得到了解释。缺点是共通线太长,重复。

2020-05-17 10:01:40

神作~精彩的故事

2020-06-20 16:21:52

15年刚出的那会儿,我玩了,玩不下去,就在硬盘里躺着。现在过了五年汉化出了,我又打开这个游戏,还是玩不下去。我打个游戏就图个轻松愉快,然而我玩得想砸电脑。于是总结下来,我就是不适合玩这个游戏。

2020-07-04 13:23:38

充满艺术气息的作品 梵高 王尔德的快乐王子 宫泽贤治 还有Olympia 虽然CG有点崩 前期个人线较无聊 但瑕不掩疵 依旧是我心中的神作 最后球球你快出樱之刻吧!

2020-07-29 18:55:26

不如说整个故事就是草稚直哉的后日谈,从游戏的第一句话开始就是。

鸟谷线讲了过去鸟谷家和中村家的争夺,给普通的校园剧情引入了“家族争端”这一概念;御樱线讲了直哉为了救人失去了右手的大半,解释了吹的一部分;冰川线讲了直哉燃尽了右手的余灰,给冰川以及渐渐被冰川影响的川内野带去了生的希望,补充了千年樱的设定;雫线是讲直哉继承了健一郎的遗志用遗产解放了雫,暗线则是中村与夏目的争端,以及吹的另一部分秘密。美术部的人们或多或少都是因为直哉名义上的封笔作才聚集过来的。章节IV补全了健一郎与夏目宅的过去。所以,与其说那些是个人线,我更觉得那是在从不同的角度去讲述、去回忆草稚直哉的过去,只是用个人线的形式更加好处理,还能配合“无18x不好卖”的galgame惯例。

真正向未来发展的剧情从章节V才开始,转折干脆又惊愕,节奏压抑又窒息。我曾在中途想过很多次:接下来会不会是个传统的、王道的逆转。结果很现实,直哉打平了有让步的吹,输给了在一年前伪造画时被明石评价为“远不及自己”的圭,更是被找回才能的御樱远远拉开。圭的死就像直哉和吹对决后冲刷游泳池的水一样,冲走,或者说击碎了所有东西。

一开始我不明白为什么剧本要给直哉这样一个结局,他拯救了很多,也失去了很多,也许不一定必须要一个光辉的结尾,但也应该配得上一个更好的结局。可能有人觉得“这就是现实”,但是我觉得正因为这不是现实,是虚构作品,才更应该有一个可能现实不会发生的,但是人们都会去祈愿的,美好的结局。之后翻着CG回忆剧情的时候我才想到,这个结局早早就在剧本的各个地方展现出来了:御樱在幼年就被健一郎认定为在自己之上的天才,圭也被直哉多次肯定,而直哉自己则总是在否定自己的才能。整个剧情发生了很多事,改变了很多东西,但也没改变什么。草稚直哉失去了什么、得到了什么、最终又拯救了什么,早在剧情开始第一句话之前就已经结束了,开始的只是后日谈而已。

那么草稚直哉究竟是个什么样的人呢。圭和夏目家的人称他为英雄,听到悲鸣,燃烧自己,拯救他人。直哉将御樱、圭甚至是长山香奈看作是追求艺术高峰的南飞的燕子,自己则是送别、守护、等待他们归乡的人。而那句贯穿全剧的对天才的定义,则将他们完整又准确的概括了出来:平凡的天才(御樱、圭)展现才能,真正的天才(直哉)让人忘记才能。他在章节VI的结尾展现出来的,是那么的平凡(4个普通的对美术感兴趣的学生在玻璃上贴贴纸)又天才(颜色、光、天气、风、行星运动的精确时间计算)。上一代美术部因他的封笔作而聚在一起,新一代美术部又或是因为过去的他或是因为现在的他聚在了一起,这便是他心中的神,弱小的却又以因果联系他人的艺术之神。

2020-11-15 14:02:24

非常优秀的作品,感觉像是艺术品,太强了。

2021-05-02 23:38:14

真琴,青梅,里奈这三条线都很一般而且无聊,但是也是不可或缺的。从雫线开始剧情越来越有意思。蓝线选折跟蓝撒娇真的治愈我了。(但是太短了)。心里想这样结局也不错。可是手贱还是点进去真结局了。难受。这游戏最喜欢的还是蓝姐。

2021-06-30 10:15:33

但是蓝跟猪脚真结局真的一言难尽,真结局猪脚身边也就蓝陪在身边了。特么写在一起多好啊,真的残念。真结局玩的蛋疼。(不过这也是我个人的想法)

2021-06-30 10:21:22

共通线和雫前面几个女主角的个人线真的是劝退人,又臭又长还不好看

2021-12-20 19:53:06

这是我玩过最无聊的共通线了,又臭又长,真的玩不下去了,等什么时候真的感兴趣了再玩吧

2022-02-09 15:27:16
红叶不知夭 V (VIP会员)

我觉得关于天才的论述反而证明了直哉是真正的天才

2022-04-20 21:05:15

平凡的天才展现自己的才能
真正的天才能让人忘却才能
快乐王子,你才是真正的天才啊

2022-06-16 18:50:44

啊真是文艺的神作多谢款待
内心感到无比的意犹未尽,期待11月的樱之刻2

2022-08-07 18:50:00

几代人的情感纠纷,有很深的时代感,对人生有很多启发的游戏,后半部分了解到前人故事开始产生很强的挫败感,然后到圭死那地方又慢慢有种心中曙光照亮的感觉,最后结局又有种这就是人生的感觉,几年前玩过一幕幕场景依旧时常脑子回想起来。

2022-10-28 23:19:51 来自 Android客户端

作为一部galgame,樱之诗完美的把这个题材的优点发挥到极致,是一部可以作为galgame这种文学形式代表的作品。同时,樱之诗也是一部未尽的作品,真正的故事TE其实才刚开始,历史的轮回才刚开始,只有樱之刻一起这才是个完整的故事。

2022-11-08 13:07:14
zzy006 V (VIP会员)

氛围营造的是真的好,前面部分都是半天不玩,一玩玩半天,剧情虽然后期才发力,但是音乐好听也不是玩不下去

2023-05-07 16:57:22 来自 Android客户端

听说这个要重新汉化。我觉得原来的就很不错

2024-04-04 14:00:11

我永远喜欢蓝姐姐

2024-05-13 00:43:09

画风很对我胃口,扶她自的艺术掉书袋属于非常吃观众口味的内容,喜欢的就很喜欢,不喜欢的就很无感。

ps,浅生咏真是一点都不适合写一般向的日常,你看看真琴线你写的什么jb东西

2024-05-23 20:23:28

有大佬正在制作樱之诗的汉化重置补丁,正现在玩不过来,等大佬制作完重置补丁在入这个大坑吧

2024-07-08 04:44:24

98.艺术气息拉满的作品,哲学方面的说明倒是一般吧;虽然扶她自日常写的不算好,但整体的剧情脉络和以此引导出的情感体验都让人酣畅淋漓。扶她自很会引爆玩家的厨力。 /*扶她自你没有心,还我夏目圭!*/

2024-07-25 10:46:32

孤独在她看来是一种选择,离开荒诞的世俗,去追寻自己的清闲与安宁。她应该说是潇洒吗?但愁绪寓于其中,包含着力度地去诠释自己的浪漫,留给后人属于自己的,曾历经痛苦的风霜,现已盎然生意的诗的森林。

2024-08-08 13:51:43

推一半推不动,试了试日文,才发现汉化牛逼……
下个全解锁存档,丢仓库吃灰了

2024-09-01 10:02:07

花了8天35h推完了全结局。可能因为前两章日常味太重吧,我推的比较快。

说说感想吧。其实代入进去直哉深爱着自己的父母。第四章回忆画的六相图,最后健一郎夜晚两人相遇的时候,作品能比言语传达出更多的感情。这个时候想到直哉母亲死后创造出的樱日狂想的心情了。圭的死有点莫名其妙。心绪万千。

最后的TE结束后,有种在那生活很久的梦醒来的感觉。

2024-09-04 10:47:02

以下全是自说自话,一些感想

天才和凡人的矛盾,我玩过的范围里也有好几部作品有所涉及。嫉妒,人类阴暗面的丑陋感情,再加上艺术,哲学。味道就来了😀。

为什么而活着,追求什么,什么才是真正重要的事物?人生的意义可能是一个人一辈子的课题,穷尽一生也不一定搞得明白。

喜欢就喜欢,不喜欢就不喜欢。我不是艺术家,也不是哲学家。作者想传达什么跟我也没关系(不是语文考试😀)。

说了那么多其实我只是想说我不喜欢这个故事。

作者笔下的角色,他们的人生都是名为作者的神所安排好的剧本。正如五彩斑斓的世界中的男主角与真红之外的其它女主的关系一样。为了传达作者想要表达的思想,思考或者情感,角色们或许或多或少的被扭曲了。如果角色感到痛苦,感到不幸,被命运所折磨。那么折磨角色的不是命运而是作者。人类是脆弱的,很容易就死了。一个幸福美满的家庭只需要一场意外灾祸就能支离破碎,而这一切可能只是因为作者的一时兴起,让主角的背景悲惨些。

也许我只是喜欢那种幸福温馨的故事,能接受人生的困难境地,角色们靠着与同伴的牵绊,信念,意志去跨过难关并得到成长。但我实在不喜欢那种折磨一个角色的苦难。我希望跟现实不同,创作的作品中的世界,会是一个将现实冷酷一面轻轻带过的温柔的世界。

如果有人看完了我发的这些牢骚,希望不要因为观点不同而生气,这不值得。衷心祝愿看到这条消息的你能够度过一个幸福美满的人生。

2024-09-23 18:46:42
冷鑫の爱宕酱 (资深会员)

回来吧我最骄傲的夏目圭,历历在目的向日葵,还有给力的女装,把中村家全打退,肘击卡车也不累(逃)

2024-10-17 00:28:41
维哒的罗德 (资深会员)

希望响里有主角和大稟老师的好结局

2024-10-20 09:17:56
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