游戏介绍
故事简介:
少女的恋心藏不住——
在电车仍未开通的深山里、坐落着名为穂織(ほおり)的小镇。
此地疏于外界交流、是甚至未进行文明开化的田野乡间。
不过也因而得以独自发展、如今已成为了风格别具的著名温泉景区。在穂織广受欢迎的特色之中、有着一把特别的刀。
“神刀·叢雨丸(むらさめまる)”
自古便刺在岩石上、任谁都无法拔出的刀。本应如此、可此刀竟然被有地将臣给折断啦!
因出乎意料的事态而惊慌失措的他所要负的责任。
那就是俩字“结婚”!无法理解这天大事态的将臣困惑不已。
但这、还不过是入口而已。
因为、前方还有更加奇妙而不可思议的生活在等待着他。初度邂逅的结婚对象。
只有自己能触碰的谜之少女。
还有、那残留在穂織这片土地上的诅咒究竟暗藏着什么秘密······?在瞬息万变的匆忙生活中、偶入的恋途会通向何方?
一切都尽在握住叢雨丸的那双手中——角色介绍:
朝武 芳乃 (ともたけ よしの) CV:遥そら
坐落在穂織的神社、此社的巫女姫。
由于主人公将神刀折断、遵从此地习俗而被迫与其定下婚约。性格耿直、给人印象高冷、不过实际上并非冷若冰霜。
喜怒哀乐的表现很明晰、在精神面上孩子气的部分数之不清。
虽想要摆出冷静沉着的举止、可总会范低级错误、意外的迟钝。「~~~……总之、我是不会结婚的。这只不过是父亲在自说自话而已。」
常陸 茉子 (ひたち まこ) CV:小鳥居夕花
作为巫女姫的护卫自幼蒙受相应教育的少女。
虽对待工作很认真、但并不代表性格也亦是如此。玩笑常常开、恶作剧连连搞、是个小淘气。
另外也有着怕羞的一面、禁不住被作为女孩夸奖。「能吃得这么香、身为介绍人的我也很高兴」
感想点评
热门评论
全部评论
我说实话
我的第一条线选择的就是茉子线,且我只打了茉子线
本人选择千恋万花这款游戏的原因其实只是好奇这款gal有什么魅力能够出圈,果不其然,直接给我干抑郁了
我不喜欢大小姐,我也不喜欢萝莉,更不喜欢巨乳,我只喜欢一个普普通通的同龄少女
芳乃虽然可爱且在主角到来后有所改变,但是倔强的脾气加上大小姐标签使我有些膈应,所以pass
丛雨作为萝莉我从一开始就对她没什么恋爱方面的感觉,所以pass(但是如果不选这条线的话她会孤独终生确实惨)
蕾娜巨乳pass
茉子,集成了我对好的异性的所有幻想
她可爱,对某些方面略懂一些,善于家务,忍者属性又给她添加了一层神秘的面纱,她又是朝武的侍从,对工作一丝不苟,十分认真,但在她的日常中,她只是一个普通的少女,她也想坠入爱河,她也想成为一个真正的人,而不是一个工具,她的人物刻画绝对是细致的,真实的。
茉子高攻低防的属性我也很喜欢,她可以面不改色的吃将臣的鱼,给将臣喂东西,但时面对将臣的进攻她却十分胆怯,这就是她喜欢将臣的表现,但是她对将臣的喜欢远不止如此,以至于影响巫女大人的睡眠质量hhh
这样的一个女孩,始终认为自己是一辈子的配角,如果没有有地先生,她的生活将会是公式化的,重复的,平凡的
但是我们所控制的有地却选择了这么一个配角,“配角也有争取幸福的权利”这句话不仅仅对茉子,也是对在电脑面前傻呵呵笑的我们的一个忠告,即便你在生活中是别人口中的哥布林,看到现充们幸福的生活时,别忘了告诉自己:配角也有争取幸福的权利,为此而做出改变(现充玩千恋万花当我没说
无疑,茉子是优秀的,但对我来说有些过于优秀了以至于我认为现实中像茉子一样的女生少之又少,光是勤劳能干家务就已经超越现实%70的同龄女性了,再加上其他的好,估计即便有这样的女生,屏幕前的我们也无法追求到,用某位网友的话说"我这辈子没谈过一场恋爱,胆怯又自卑,我的青春就是一场又一场的意淫,每一天幻想着我也能有一个女孩子和我一起压马路,一起逛街,一起玩,现实却是爆了父母金币,读了个烂学校"所以这就是gal的魅力,让人们体验到现实中体验不到的恋情(简直就是自欺欺人,但是有用)
但是不管怎么样,这款游戏不是“第一人称射击”游戏,而是“第三人称射击”游戏,获得这些美少女的只能是有地将臣,不可能是屏幕前的各位玩家,我们只是在看别人恋爱,说到我为什么会玉玉,我曾做过调查,玩茉子线通关后难受的人比其他任何线的都要多,这是为什么呢
芳乃线从一开始的订婚就略显不真实,丛雨线比较玄幻,唯独茉子线是两个普普通通的少男少女,关系逐渐拉近,从阶级上来看两个人没什么区别,两个人有着普通人的恋情,但就是这普通的恋情,离我们的现实最近,但是又最远,所以产生一种来自现实与游戏间不平衡的产物,一种落差感,这就是为什么会难受的原因,在end字幕出现,游戏自动返回菜单,主题曲响起,我喊出“结束了!”时,我的心好像被人开了个洞,里面是无尽的空虚,但是这种空虚比较快就能缓解,那就是去玩其他gal,或者打其他线,但奈何我是纯爱战士,所以这使我难受了一个月
有地先生的到来使茉子得到了前所未有的幸福,但是回到那句话“配角也有争取幸福的权利”,如果你们能做出改变,抛弃现在堕落的自己,那么你们未来一定会遇到属于自己的常陆茉子,她或许没那么优秀,但是她是真心爱你的,就像茉子对将臣那样。
千恋万花适合第一次入坑柚子社的玩家游玩,它有着柚子社最好的bgm,以及不错的剧情,不过玩多了,你会发现为什么柚子社的剧情都那么似曾相识。。。。
总而言之,我接触ACG圈子以来从来没有对一个女性如此触动过,这很大一部分是因为gal独特的沉浸式交互体验,使我更加充分的了解了茉子,这就是gal与动漫的区别
最后,茉子天下第一!
经典作品实在是优秀。
怎么说呢,感觉不愧是柚子社能卖出50万份的作品,确实非常有意思。共通线和后续的作品差不多,都是挺有意思的类型,水准也不错。个人线感觉就比后续的作品要好一些,至少4个女主里面三个女主我都非常喜欢,哪怕是感觉有点凑数的蕾娜线,至少也是填充了最完整的剧情,解开了一些其他线的疑惑。上次有这种主要女主都非常让人喜欢的作品还是窗社的娇蛮任性。
个人线评价:毫无疑问幼刀和茉子算是t1。幼刀线最长,感情最为饱满。忍者线感觉更加普通日常。更有生活气息。其次是朝武线,想一想算t1.5吧。尽管后续的经典处女场景和结尾的孩子场景大大加分,但是在其他线里面明明说好的是战友情,结果一进朝武线就变成爱情了,属实有点难绷。要是能在铺垫一些前置的事件怎么样或许会更自然一些。
顺带一提,刚开始玩的时候看到流程图,两个次要女主合在一块的线,我还在想这是什么操作的时候,后续才发现原来是共同的剧情,让你选一个另一个当败犬,我最讨厌这种类似的剧情了,要知道为了避免这种败犬,我甚至一般都会把青梅竹马或者妹妹的这种十有八九会败犬的,角色放到最后才推,这操作属实是有点难受。
题外话一:推完千恋我才发现原来彻底通关一位女主的个人线之后会出现专属封面,是从星巴克才开始的,从天使开始才是包括次要女主在内,每个人都有专属封面以及全部通线之后的新特别封面。希望能继续保持。
题外话二:推完之后偶然也有回想起以前有推完茉子线然后抑郁的帖子,现在回想起来,或许有一些感同身受。当然抑郁肯定是没那么严重,但总会有那种失落感。毕竟我现在处于人生最后的黄金阶段,暂时不需要为学业和生活而奔波,一天24个小时,至少可以抽出14个小时来玩自己喜欢的东西,没有那么庞大的压力;而且我才刚刚踏入gal这个圈子,我很清楚,即使去除掉不符合我口味的作品以及日益药丸的业界,我依然还有大量优秀的老作品等待我去观赏,总之还是抱有期待。
总而言之,我暂时应该好好回味一下这份心情,并祈祷自己的未来一切顺利。下一部作品应该就是柚子社传奇的开始魔女的夜宴了。
以上。
一开始听说丛雨线有刀,所以先玩的芳奶,在玩的丛雨,虽然是有点刀的线路,但放宽心,这可是柚子社,前期虽然伤感,但后期的糖超级甜!丛雨作为神刀的管理者,身份类似于仙剑中的剑灵龙葵,身世凄惨,年幼就殉剑。丧失了实体,别人摸不到也看不到她。只有命中注定的男主一人,可以触碰到丛雨。这也是解开丛雨几百年心结的关键。我是真的没想到后期丛雨居然可以恢复肉身,重新变回普通人,过上普通女孩的生活。从剧本的角度,我认为丛雨线写的特别好,构思巧妙,真正的拯救了孤独五百年的少女,让她过上了幸福的日常生活。也让一些幼刀单推人玩完这条线,再也没有勇气攻略其他女主。
- 2024-05-31 21:38:33 来自 Android客户端
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个人最喜欢茉子线最有女友感。芳乃小圆脸肉肉的很可爱进线交往后就是典中典剧情套路有点无聊。奶黄包、丛雨线就当补足世界观和剧情了。
- 2024-06-24 15:05:59 来自 Android客户端
- 赞 回应
实话说我的个人感觉比RJ强了不止一点……
千恋万花的男主本身就没有太多身份设定,作为废萌向,至少在剧情逻辑上没有太大问题。
RJ的男主那个操作我都看傻了,你可是特种单位的啊,先不说特种单位收两个孩子,收了你之后你就把你身份当玩笑吗……?七海线召集一群人打团,团里还有个周防恭平,打完团还追上去,生怕别人不知道你与众不同是吧……茉优线更是直接说出来了,运气好了促成合作,运气不好整个单位都要被他连累……给了个特种单位的身份,但是行动完全就是个普通学生,我是真的不觉得训练有素的特种单位成员会像男主这样瞎搞。
剧情很棒,音乐很棒,画风也很棒,人物刻画也很传神,为数不多美中不足的地方是中后期逻辑有点不自洽(不同线之间),主要是关于丛雨线中的经济萧条,因为丛雨丸被拔出来,游客少了拔刀的活动,直接人流量大幅降低,穗织出现了经济萧条,因此将臣才将丛雨丸重新刺入石头让丛雨酱回归人类。但在其他线中基本没有提到经济萧条,芳乃茉子蕾娜线都只看到将臣和女主卿卿我我,甚至芦花姐小春那边还出现了甜品店因为游客太多忙不过来需要将臣去打工的情况……只有蕾娜线后期有点呼应(昏迷半年多过程中发生了什么?只有一句详情见丛雨线emm)但是问题不大,咱是来磕甜甜的恋爱的不是来找茬的
芳乃线的爱爱部分是亮点,很纯很温馨,不过感情线怎么说,还是多少有点生硬,虽然也挺符合这样性格人物的情况就是了(和咲夜大人情况也有点像),缺少那种真正让人dokidoki的契机点,不过讲道理如果没有男主的话我觉得芳乃真的极难找到彼氏。对奶黄包来说,那个契机就是被男主从大黑狗手上救下来的时候,不过奶黄包还真是三句话不离まさおみ。茉子真的好可爱,不过茉子线里男主是确实有点强硬和过于主动了,过多的夸奖属实也没有必要,虽然后面大黑狗出来送助攻还是可以的,总体我还是很喜欢茉子的,色气而且可爱。奶黄包和姐我都当做X对象了,虽然线其实也还可以但是主要还是H部分当冲。以后玩丛雨线。剧本的话还行但是不算特别优秀。音乐很棒。😘
向着王道而行——
在这个中二、狂气、越发靠着这种惊叹设定出彩的年代。说实话,柚子社这部颇具古典风味的作品大概是许多人一开始并没有太过看得上的。用句糟糕点的形容词甚至可以说大概抛开解析度之外,把本作放在七八年前也丝毫不会有违和感2000年上下成堆成堆出品的那种恋爱游戏,没错我说的就是天神。
而在现在人们更习惯称这种古典式恋爱剧叫做——废萌
即使在这个怪物四溢的世界——
为了中二而中二的世界观、
为了悲剧而绝症的女主角、
为了狂气而豹变的主人公、
人们一直在说业界衰退了衰退了。再也不想10年前、20年前、出现那么多让人可以铭记许久回味不绝、甚至是感动一生的各种经典作品。取而代之的更多的是快餐、恶搞、作业化、各种既视感、仿佛见过千万遍的展开亦或者是仅靠设定吸引人,却没有丝毫内涵的各种个性化作品。
那么问题在哪儿呢?怪谁呢?
制作商?只想赚钱,不用心做作品?谁不想要做出,让人铭记的经典作品还能赚钱呢!
玩家?玩得多了?口味怪了?不在用心去品味每一部作品了?那更是无稽之谈,花了钱、花了时间、谁不愿意自己玩到的作品是自己喜欢的,是能让自己喜欢上的作品呢?
当世界不再叮咛,我们该何去何从——
巧合的传说、幸运的男主、普通的人生、突然就变成过上后宫生活,变成人生赢家。
如果从我们上面所说到的业界衰退论来看,那么柚子这作大概毫无疑问的是完全的地雷作品。
设定古典、展开陈旧、毫无内涵。
用现在的玩家们的眼光来看,就是完全的死刑作品了。
但,
就是这样的柚子。
就是这样的千恋万花。
如果是玩了体验版的玩家大概百分之九十都会入正作。
如果是玩了本作的玩家大概百分之九十都会为了在这个炎炎夏日能碰上本作而会心一笑。
(从目前几大主流网售、和实体店的情况来看来看7月的GAL销量第一是没跑,并且各处好评断货的情况也是接连不断,年度前位也是可以争一争的)
那么让我们现在再回过头去看一下之前所说的业界问题
“叮咛”
在这个仿佛点子和设定都被前辈们用完了,只能靠着各种烂大街设定摆烂,亦或者奇想天开设定赚人眼球的时代,柚子给我们送上的答案。
或许有的人依旧会不满意、或许有的人为因此点头认同。
嘛 ,不过那又如何呢,千人眼中的哈姆雷特只要你玩的开心就好。
设定依旧古典,从上面大家发售前的评论就能看得出来了。某吃货王无辜中剑,各种轻小说男主纷纷表示理解、诚哥怒起拍桌感慨人生不公。
但,生活不就是这样不断的重复着的呢?
我们既没法回到过去、也不能超越时代,活在当下,那么便更加叮咛的去享受这每一日,也许,会在“”日常“”的景色之中,观察到“不一样“的美景,不是吗。只要不去放弃,而闭上双眼的话。
教科书般的美少女恋爱游戏——
叮咛的描写,
叮咛的展开,
叮咛的伏笔,
叮咛的结局。
说实话,柚子的本作 绝对称不上什么神作、 经典,肯定也没法 给我们留下铭记一生的感动。
但,那又如何?
但,那代表了什么?
此刻我们为了芳乃的笑颜而开心
此刻我们为了莉子的纠葛而烦恼
此刻我们为了蕾娜的决心而感动
此刻我们为了叢雨的泪痕而奋起
此刻的我们是世界上最幸福的“主人公”那便是足够的了。
即使明日还有工作
即使明早还得学习
即使明天依旧奔波
说实话柚子从天神之后最近几年给我的感觉并不好,虽然作品质量说不上差,但都缺少了天神那时候作品给人的那种“叮咛”和“真诚”
而是更多的流于了 设定上的出彩 和 感情上的雕琢
就像上面所说的 最近几年被称作 废萌 的情况 越发 严重的关系把 。
别说发售前评论里的玩家不看好,其实连笔者在玩试玩版和本作之前都是抱着更多的怀疑态度, 但是最后却意外的发现, 不管从各方面的意义上来说, 本作都是 10年前 而并非现在的作品。
恰如其分,宛如教科书一般,叮咛而又规矩的纯爱恋爱游戏。
本作,大概是久违了的,让我能够在玩完之后,有觉得,我玩了GAL。感觉的游戏。
战斗把,少年。直至世界绽放笑颜为止——
好吧,在控制住那满腔想要剧透的欲望之下,好不容易是靠着感情把字码到了这里。
本作的推荐大概是我这辈子写的最糟糕的推荐了(非贬义)
知道我的各位老司机都知道我是坚定的反剧透党,写推荐不是为让大家看了之后觉得“嗯,看完果然觉得是个好游戏。” 而是 “嗯,看完之后真想去玩一下看是不是个好游戏”
才是让我觉得最为安慰,也是能在忙里偷闲码上这么一堆废话唯一的安慰和快乐了。
但是本作,,,,你让我不剧透我真的是、除了 说 “叮咛” 二字就真的想不出别的形容词来了。从脚本、到音乐、到作品、到演出、到CV、、、、、、、
这些 甚至全部都可以 只用 “叮咛”二字 解说干净了。
如果说世界上全是 本作这种作品的话,大概 评论家 这种职业 就得从世界上消失了。
这么多年以来 从最开始的 喇叭 到 夏空 到 天神 再到现在的千恋万花 柚子也可以是说在用自己的足迹 书写 一部 纯爱恋爱游戏入门教科书 也不为过 。
如果你对 刚入门的朋友推荐游戏 感到困惑的那就推荐本作
如果你对最近各种燃作感到有些燃尽倦怠了那么就玩本作
如果你对泪作催泪过头导致最近都快面瘫了那么就看看本作
如果你因为正剧脑洞大开到现在都还没有堵上那么就试下本作
如果你因为GAL玩太多而失去了新鲜感那么破罐破摔的常常一点也不新鲜的本作
如果神作是胜国万人称赞 败国百人唾弃的英雄话
那么本作便是为了万零一百人都能够 叮咛的 享受到 美少女恋爱游戏 而 向着整个 偏浮躁的业界 宣战的 见习冒险者。
所以这也是为什么 我这么久没写过长评,却在这种时候 跳出来 在不是自己 做的 游戏介绍 ,也不算 自己最喜欢的 类型的游戏 下 写这么多东西了。
即使不喜欢,至少也让我们为千恋万花、为柚子、为了少年、致上一些敬意把。
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不该存在的PS:如果是熟悉我的站内的朋友大概勉强,还能看得懂我这边逻辑混乱。思绪不明,主题歪曲的狗屁玩意儿。不过游客和不熟的各位,大概就有些吃力,于是就把评论拉下来不用看前面那些“前言” 。那么,我说了这么多,到底想表达什么的?很简单
ムラサメ酱太萌了,太棒了,我好兴奋啊!!!!幼刀赛高!幼刀最棒!本篇的ムラサメ酱好萌啊!通了之后附加剧情的ムラサメ酱也好棒啊!我好爽啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
據說很受歡迎,而實際上也的確很受歡迎,甚至還能在x站看見相關的彈幕,雖說角色名好像也是弄錯了......
但即使如此也無法否認作品的人氣,如果再考慮到右上的評分,那麼玩家亦不難想像出接下來的TPO時間。
只是說笑而已,畢竟本作並不需要什麼客套、吹捧。
因為玩家只要能夠打開遊戲,就一定會明白到作品的真正魅力。
《キミトユメミシ》不支持XP
《俺に彼女ができてから妹たちの様子がおかしい!?》不支持XP
《彼には言えない恥辱の関係》不支持XP
然而《千恋*万花》支持XP,雖說沒有樹型圖的話肯定會卡死在OP/ED上,而實際運作其實也有點虛。
不過還是能夠玩的,所以剛打開遊戲就立即感動落淚了,那怕接下來的遊戲歷程都不知道已經崩了多少遍。
誰知道剛抹去眼淚,正準備大喊三聲神作以証信仰的時候,竟然連個神字都沒喊出來就被遊戲畫面嚇呆了......
這次的畫風竟然出乎意料的優秀。
並不是傳說中的TPO,而是真心覺得CG漂亮,感覺就像臉盲症學會了P圖一樣,柚子臉也總算學會了化妝。
在色彩調整方面稍為有點進步的樣子,也許髮色可能還不夠明顯,但身體的光影調和就十分出彩了。
肉體線條完全是利用光影漸變勾勒出來的,這點在某些相對精緻的CG上會更加顯眼。
可惜,作品並不是以精緻為目標,所以這方面的進步反而不及肌色效果明顯,那實用系的油膩感可真是......
關鍵不是CG是何等燦麗,畢竟再漂亮的柚子臉依然還是柚子臉,再優秀的畫師X3最終也不過是臉盲X3而已。
真正重要的是其中的進步才對,而更重要的是這種成長是能夠被人發現的。
比如明明不怎麼熟悉但也能扯出一大堆東西,這種讓外行人也能取得莫大滿足感的成長才是玩家所需要的。
至少本作讓人明白到柚子臉不一定會是敗筆,顏值不代表一切,有些時候身體特徵才是王道。
─ 汚くない大人がいると思ってんの?
回到正題,說一說故事相關的內容。
事實上就題材而言,作品其實是不怎麼理想的。因為這故事說白了就是僵屍王拔刀怒斬千年單身狗......
與某浮空島不一樣,這次的設定並不是為了塑造一個看似認真說故事的故事而存在,這次的劇本是認真的。
只可惜這不是、也不可能是硬派作品,所以劇本就陷入了如同騎士作一般的尷尬狀況。
故事確實想認真展開,而實際也的確十分認真,但故事本身卻不是什麼能夠認真的玩意。
仔細一想,劇本究竟在說什麼?一位被選中的凡人踏上了斬妖除魔的道路。
看上去還真的有點故事性特化的感覺,但這玩意顯然不是。
劇本確實認真地描述了主角一行的冒險,挖掘背景、日常鍛煉、夜夜征伐,劇情可是一點也不水。
問題是這些要素都不是劇本想說的東西,說白了作品中的戰鬥要素幾乎沒有......
明明主線是打倒妖怪並且解除咀咒,結果全作唯一的敵人就是一隻打不死的單身狗。
而且敵人不僅單調,而且也沒想像中的那麼強大。
要知道主角只要隨便訓練一下,然後在共通線就能夠拿著神刀斬死BOSS......
所以玩家需要明白,戰鬥並不是本作的重點。
說了大半天魔物、解咒,而隨著劇情的深入,甚至還扯出收集四魂之玉的設定,但結果呢?
結果這些東西基本上在共通線就能夠解決,就如同某浮空島一樣,這設定其實只是用來吸引眼球而已。
綜上所述,這故事其實已經摔了。
即使是認真說故事也需要使用合適的方式。
實際上這次的劇本已經是十分認真了,問題是劇本前期營造出一種接下來會跟魔物戰個痛的氣氛。
偏偏接下來的重點既不是冒險,也不是戰鬥,而是說故事,訴說一段承傳承千年的戀物語。
作品的故事性並不是體現在主角一行做了什麼,而是體現在遙遠的過去究竟發生了什麼事。
共通的一切其實都只是鋪設,正因為全都是鋪設,所以這裡的一切表現都毫無意義。
既然是解密,那麼不相關的東西當然也不用太在意。既然是共通,那麼就注定了什麼都不會說清楚。
故此,毫無意義。
簡單來說,所謂的共通其實就是引子,而所謂的引子其實就是畫大餅,所以玩家亦不需要對此太過在意。
似乎有點離題?不,這其實就是正題。
因為引子終究也只是引子,真正的關鍵是接下來負責背鍋的個人線。
─ ロリっ娘万歳!ペッタンサイコー!まな板イェーイッ!
作品在共通線成功創造了一座宏偉的浮空島,但實際意義卻沒有玩家想像中的那麼大。
悠久的傳說、古風的音色,無一為玩家帶來了一段不錯的體驗。
即使故事並不是硬度十足的傳奇幻想,遍佈四周的都是軟綿綿的氣氛,但劇本依然還算忠實,並無划水。
無奈故事性質依舊是一般純愛,於是理所當然的,個人線畫風突然一轉,開始變得奇怪起來了......
就如同上面所述,共通的結尾已經解決了所有問題,整個故事突然就變得沒什麼東西可以再說的樣子。
大團圓、超美滿,但這是錯覺,而這亦是一種意外。
因為接下來的展開理應是談戀愛才對,但劇本竟然將主線與戀愛混為一體,使得劇情逐漸變得豐滿。
茉子、レナ兩人可真是一邊談戀愛,一邊挖掘朝武一族的黑歷史,然後再大秀思愛再瞎死BOSS......
得到了大義名份的秀恩愛,而且不同路線都會揭開不同的真相,只有四線合一才算是完善了世界觀。
傳說中的多線互補的說,劇情超充實的說。
雖然主線稍為有點藕斷絲連,似乎只是BOSS強行死纏爛打扯出來的劇情,但至少也証明了一件事。
也就是這設定、這背景還真是有點用處的,並不是隨便弄出一個舞台就當成作品特色的玩意。
假設背景為異世界、人物為魔物娘、內容是談戀愛,難道這就能夠算是作品特色?當然不行。
相應的設定需要相應的故事支持,而本作的故事雖然不怎麼樣,也至少也將其貫徹始終。
要知道這可不是開幕打倒BOSS,然後在結尾十分鐘再出來戰個痛的套路。
本作的BOSS從頭到尾都在刷存在,談戀愛、黑歷史、啪啪啪,一切一切都映照在單身狗的眼裡。
正因如此,作品的背設也總算是有點意義了。
唯一一點的問題就是結束方式超突然的。
明明上一幕剛虐完BOSS,然而下一幕就直接結束了,就如同童話結局一樣,隨便說個總結就完了。
甚至連AD也好不了多少......
相對之下,芳乃、叢雨、 小春、芦花四人就好多了,結束方式相當流暢,只可惜劇情十分微妙。
不說配角二人組,玩家知道芳乃、叢雨的故事究竟說了什麼嗎?什麼都沒有。
與剛才大為讚揚故事不負於設定的兩人不同,這四人組的劇本純粹是一般純愛的設計。
對故事背景幾乎毫無依賴,黑歷史什麼的幾乎沒有。
叢雨多多少少還算是有點內容,但芳乃還真是強行扯出來的,因此兩人的劇情都稍微有點脫離背設。
彷彿共通線的結尾真的已經結束了一切似的,什麼東西都留不下來。
並不是表現優劣的問題,只是這玩意絕對不能夠算是一個好劇本、好故事,僅此而已。
稍為有點難懂的感覺?
簡單來說就是故事本身的深度不足,所以能說的東西其實不多,但劇本依然嘗試努力了。
而結果也意外的不錯,只可惜並沒有完全得到劇本的貫徹,因此這故事嚴格來說其實已經摔慘了......
─── 性能の違いが戦力の決定的差ではない、って昔の偉人も言ってた
整體來說,這並不是一個理想的作品。
事實上這點恐怕從介紹就已經明白,故事不行、設定不行、人設不行,基礎設計完全就是前時代的遺產。
向來都不是走故事性特化的柚子,這次理所當然也是承繼了一貫風格,描繪了一段相對輕巧的戀愛故事。
所以玩家說故事有多精彩、設定有多迷人,那肯定是騙人的。
必須承認,柚子在這方面其實也挺不厚道的,恐怕從一開始就沒打算說什麼高大上的東西,而是求穩。
於是,就出了這玩意。
但這有什麼問題嗎?不,什麼問題都沒有,甚至可以說本作在王道領域內,完全可以碾壓其他作品。
難以理解?其實道理可是相當簡單的。
之所以會說故事不行、題材不行是因為劇本沒有好好圓謊,上面那一大串文字就是在說這個。
正因如此會才特意稱讚茉子、レナ兩人,因為她們真的為承繼千年的悲戀畫上句號了。
僅此而已,並不是說兩人的故事有多好,只不過是唯有這兩人沒有甩開背設,自顧自的風流快活而已。
不過從實際表現來看,反而是芳乃、叢雨兩人更好。
最主要的原因是故事什麼的並不是作品重點,所以摔不摔其實也沒多少影響。
畢竟這貨可是一般純愛,重點是戀愛部份才對。即使這兩人都甩開了故事,但只要戀愛不摔就沒問題。
結果,還真沒什麼問題。
明明故事、設定、人設都只能說是平庸,但劇本的表現力卻十分強大,純粹是靠硬實力拚下去的。
量產型劇本,偏偏只要玩家願意認真玩下去,就會發現故事竟然會意外的有趣。
模板化人設,然而每一個體驗過本作的玩家相信都不會再對此說三道四,高水準的人物塑造足以讓人閉嘴。
括弧笑戀愛,奈何一眾人物花式虐狗,既不賣萌也不賣甜,但劇情卻又甜又萌。
簡單來說就是缺乏特化型作品的鮮明感,只能擺脫拖延症的咀咒,細細品味才會感受到什麼。
如果玩家真的仔細深究的話,其實還是會得出作品很普通的結論,但這正正就是本作的厲害之處。
毫無疑問,作品給人的第一印象真的是舊時代的產品、落後的王道。
只不過本作卻以這種條件堅持下來了,以這種量產基設,硬是靠系統、畫風、劇本拚下來了。
即使在一大堆缺點面前,依然能夠挖掘出自身的優點。
可能到了最後也得不到滿意的答案,一如作品名千恋万花,其中的千戀勉強懂,但万花指的究竟是什麼?
亦有可能會明白到什麼,一如叮咛二字,看了大半天才明白這是擬音ていねい(丁寧)。
也有可能是因為感受到來自上方的壓力,所以才突然洗心革面,然後開始胡說八道......
或者以上一堆又一堆的廢話,其實只是誤解、錯覺、幻想也說不定,但唯獨有一點是肯定的。
源於過去的殘骸,在其中確實能夠感受到似曾相識的現代元素,這已經不是過去的作品了。
那怕構造不變,但設計理念終究還是會前進,緩慢但又確實在前行。
而這,就是所謂的進步了。
─ それは決して幻ではない。