游戏介绍
感想点评
这是一部堪称优秀的作品
約翰
一年多前
《Ever17-The out of infinity》(简中译作时空轮回)是一部好作品
作为kid社(你没看错,就是出了秋之回忆系列的那个)无限轮回系列的第二部全年龄向作品,最早于2002年发布,2004年经由北京娱乐通公司代理发布的简中汉化引入...
刚补完这作品,真心不错。
话说居然是十一多年前啊……
我是最近开始玩这游戏,通了一条线而已.
通了两条线,才发现是02年的游戏~!能做成这样真的很不错了!听说后面的剧情神展开?继续推
神作永远被埋在最角落
后天就是故事发生的日子了
居然没有介绍,好吧这玩意介绍反而毁剧情...
我觉得真的不错
神作没人理
真正的神作
我。。和我!!
很久之前
中期的日常有点无聊
专门还去的书店买的正版游戏碟,游玩体验非常好,结局恍然大悟,非常喜欢kid的游戏
散发着神性光芒的超时代神作
这不是黄油吧,上大学时玩过,还一部never7。从此记住了KID和打越钢太郎
当时看到少年真容我整个人是蒙的
这...是否应该添加到剧透内容里 ( ̄▽ ̄)~*
17岁玩ever17,里面涉及的知识恰好能完全解读,这也在打越钢太郎的计算中吗
《EVER17》,02年的作品,叙事性诡计的展开手法以现在的眼光看过于温和了。超科学要素的引入和刻意隐瞒关键情报产生的信息不对等,让这部作品几乎完全失去了推理价值。故事的精彩程度不会因为时间的流逝而褪色,尤其是最后半个小时关于**创造性的处理,但以2022年的眼光看,谜题揭晓的瞬间、叙诡隐瞒的东西,《EVER17》已经缺乏足够的“mind fxvk”冲击力了。
多叙事视角转换、主视角可信度不足、大量琐碎的重复文本,这些影响沉浸感的设置让我觉得比起视觉小说,《EVER17》更适合以文字配插图的纸质传统形态呈现,那样的它也许只能成为一个水平中上的畅销书,而不会被捧到视觉小说中泰山北斗(大嘘)的地位。大概这就是所谓的蓝海效益吧。
另外,在这种无根浮萍般谁也不敢相信的阅读过程中听到保志总一朗或者说前原圭一的声音总会觉得很安心。太好了由佳莉。
galgame科幻悬疑作品的顶峰
真不错啊,好
听说是神作
要完到最后才精彩。
不过看文本,月海和沙罗应该没少被研究人员干吧。
有h的话不得撸爆
记得第一次玩的时候因为前期剧情比较催眠而中途弃坑
几年后因为无聊而捡起来,一口气通关,从此便对这部作品留下了极深的印象
第一次玩是一个人在晚上玩的,中间有点吓人,打到一半不敢打了,第二天回宿舍玩的
单纯为了埋伏笔而写日常,毫无乐趣。
分线一团糟,导致赘述严重。
结尾揭示真相后也还有一堆空白。
通关完还特么得点保存系统文件。
虽然因为种种细节没做好,不算神,但这故事还是很不错的。
大家为了救几个人折腾半天,
组织为了那还不如人造的病毒微生物折腾半天。
看着真的有些心累。
ever曾经,17,2017年,没想到名字也是个伏笔啊
如果说要客观评价ever17,那就绝对不能绕开时代
有趣的是,游戏中相隔17年的两个故事,在一无所知的玩家眼中,也确实没有区别
假设ever17是一个20年代后的游戏,姑且不论与其他adv游戏的对比,也不论游戏系统的老旧
单单剧情架构来说,也只能到佳作的级别
前期极其漫长的流程,几个意义不明的结局,目的也仅仅是在其中穿插着极其重要的信息
而这为的是在最后让第三视点的“我”震惊,进而去拯救在海底躺着的超人
从结果来说剧情的反转程度十分优秀,但前期劝退的剧情让多少个第三视点的“我”离开了这个世界
所以谈及ever17就必须要考虑时代,在那个时代,第四面墙的meta元素,是极度惊艳的设计
外加整体剧情的严谨性,使得能够坚持推完的玩家能够承认它的精彩,瑕不掩瑜而成为神作
但若从剧情优化的角度来说,它的短板太过明显
这或许也是打越在之后999的设计中,加入了极限脱出这个要素的原因吧
毕竟就1代最后场的设计,以及所处场地的设计这两点来看,玩过ever17的玩家肯定会感到熟悉吧
说起来雪雪雪的那个设计,可能也是对其的一次致敬吧
至于个人的主观感受,对于我来说冗余犯困的剧情品鉴太多了,至少我不会因此弃坑
我也很庆幸我没有在被剧透的情况下推完ever17,一生只能有一次的体验实在难得
烂透了的日常换来的是最终的神中神,别的就不说了,你听说过阿基米德原理吗?
3天15h玩完了(少年视角可可篇),简单说些感想。
从最开始有点无聊的展开到后面可可篇结束。故事的由来也是明白了。最让我印象深刻的是如何接触到更高次元和次元的讲解。三次元如何与四次元接触?挺有趣的。20多年的作品依旧有着其独特魅力
确实是一部好作品,我是将其与remember11相比较的,但是综合评价下来,我觉得这部给我带来的体验不如r11。但这不妨碍这是一部神作。
先说剧情吧,非常厉害,尤其是玩到后半段,从少年视角开始,开始交代武线的未解之谜,同时带来更多的谜点,这里开始调动情绪。可可线暴风展开,揭开谜底的同时,将meta元素体现的淋漓尽致,参与感拉满,真正的让我感觉自己也是游戏的一部分。整个人在游玩这一段时非常兴奋。后程如此精彩,代价则是武线的无聊。说实话,前两条线的无聊程度让我怀疑这部游戏的真正水平。我第一遍是没玩下来的,当时空线还没玩完就跑去玩别的游戏了。第二遍有经验了就速通了下前两条线,开始真正的享受。我觉得剧情设计最精妙的点是保持“轮回”和meta要素了,其他的爱恨情仇都是辅助爽点。还有一个好评就是,他的解谜要素并没有那么难,只要跟着攻略走,没有什么太难推理的地方,这点让我的体验更上一层。
其他方面没有什么太值得夸的地方,声优中规中矩吧,我最喜欢沙罗(植田佳奈)的声音,挺好听的,一看竟然配过远坂凛,sukisuki。相对不喜欢的是可可的声音,太尖了,到了让人受不了的程度了。cg属于上世纪风格,习惯了就好。还有要吐槽的就是它的系统,实在low呀。光找历史文本都是全摁了一遍后,实在不行才到网上找到的方法,竟然是鼠标中键,这谁想的到呀。
剧本方面,ever17和r11都很好,但我会偏向ever17一点,因为完成度很高,而且也易懂一点。但是r11的游玩体验比ever17好很多,所以我会更推荐r11一点。
你知道哈基米德原理吗
已经通关了全部线,全cg收集了。说一下我的看法,这是一款不可多得的神作。每一条故事线,都有其独特的魅力。ever17在每个女主角的故事线都埋下了很多伏笔,而且她们都与最终结局有所关联。如果要玩,一定要准备好花费很多时间的准备。它的剧情非常好,值得喜欢剧情的人入坑。
第一次因为前期过于无聊没玩完就不玩了,之后听说没全通等于全没通而且游戏的评分不低,又去尝试了下,全通关之后让我感到幸好没有错过,只能说优秀的作品是经得起时间的考验的。个人感觉,虽然前期就月海线还有些意思的,剩下三条线想让人打瞌睡。但是只要是能玩到最后的那他一定不会让你失望的。另外还推荐中泽的r11和route double ,这两部作品与e17展开相反,前期环境的描写、悬疑的氛围、角色塑造的很好,剧情也是跌宕起伏,很吸引人的眼球,然而最后收尾都不太理想,r11是没有解密篇而route double是展开的太大最后也只能草草收尾了,不过瑕不掩瑜,这三部在我看来都是非常值的玩一玩的科幻悬疑作品。
剧情本身其实很普通,但这视角欺诈以及meta元素用的实在是的太天才了,放在现在也丝毫不过时