游戏介绍
前島鹿之助是就读于教会制学校“欧美学园”的学生。过着既不参加社团活动也不投身考试复习,而只是拼命打工的惨淡生活。
在这样的打工时光中,鹿之助遇到了一个十分古怪的女孩子,椎野きらり,而且意外地和其组成了朋克乐队,于是,鹿之助的故事就这样开始了。乐队的成员有鹿之助、きらり、青梅竹马石動千絵、以及体弱多病的千金大小姐樫原紗理奈。
这些人都是存在感微弱,已经决定散伙的“第二文化部”的成员。为了在文化节上的盛大演出中出风头而成立。虽说是个鲁莽的举动,但是通过反复地特训,乐队成功地在文化节上完成了演出并在平静的校园内掀起了一股摇滚旋风。
可以说是过足瘾了。乐队解散了,应该回到正常的学园生活中去了……可是。不知怎么搞的,最后演出的现场版视频被放到网上去了,众人接到了重组乐队演出的邀请。
怎么办?快要考试了啊?家里人也不同意啊?
随它去吧!于是,四人坐上破烂的面包车,满载着乐器、梦想以及各种各样的期待,开始了这作为学园生活最后冒险的漫长的旅途。
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感想点评
杂感,以及朋克摇滚精神与基督精神




剧情非常的丰富而且节奏感不错,郁虽然是有一些,不过总体来说却不会让人感觉很生硬难受,毕竟是爱的战士烂户口2333
烂户口3部曲www
问一下这个哪儿有源?...nyaa上面没有,各种torrent网站上都死种...2DJ积分不够...anime-sharing需要翻墙.........已经黔驴技穷了我..
touchgal和青桔都有
有汉化了
怎么都感觉的像小说!... 一定是文字的错??
公共线非常长而且有点无聊。虽然有一些笑点,但还是闷坏了。
友情提示,2个小时以内没发现乐趣的话,可以弃了。
没想到,还是玩dear drops算了
不玩绝对回后悔!
真正的脱宅之作,推完后再看其他作品尽皆索然,自然有比它好的,但再也挑不出如KiraKira一样对我胃口的作品了
实在玩不用下去。强行女装
果然每个人口味不一样啊,好像很平平无奇的序章,我就已经觉得相当棒了,前面的人居然说公共线无聊。
在椎野きらりBE线路中思考“虚无主义”是主要启发,以及与海市蜃楼之馆中雅各布·贝尔扎蒂线一起思考在经济系统还未发生变革时各人的应对
现实得让人心痛,日子已经这么苦了还要被编剧虐,小心绮拉里线,尤其是end1!满载青春也充斥着家庭矛盾,既有无奈亦有希望,是可以称为神作的。
濑户口一贯的严肃文学笔风,剧本张弛有度,爱
风格挺喜欢的,就是两个副女主线戛然而止感太强烈了
还是没get到点,可能我很不摇滚
这部作品非常喜欢,我看了阿草的珈乐才去玩的,说什么濑户口震撼,绮良里线确实震撼到我了,推完的时候虽然有点不能释怀最后的结局,总之还是非常推荐的一部作品,音乐满分
小沟鼠就应该好好地过小沟鼠的生活,
而不是在这个现实的世界里寻找超现实的爱。
烂户口,原来你是这么温柔。
不再少年的沟鼠啊,攥紧麦克风,抓住你手里的幸福吧。
Linda Linda。
全游的最高精华都在“向这狗娘养的世界,献出我全部的爱”这句话中体现出来,这样看的话又是典型的BE表现力超越TE的体现——哪怕遍体鳞伤,哪怕失去挚爱,惟有将那满怀心中的爱意与激情泼洒于人间,在崇高的舞台上尽情释放这诅咒世界的力量,才能迎来这一生最为重要的和解,才能继续走在这这铺满痛苦与欢笑的路上,永远年轻,永远热泪盈眶——或许,这就是那煌煌闪烁的真谛所在吧。
90.濑户口证明了,现实题材的作品才最能撼动人心。在充满激情和浪漫的巡回演出后,KiraKira展现的现实总是一次次压得人喘不过气来;虽然最终还是重弹了真正英雄主义的老调,但濑户口将其演绎得极其动人和闪耀,很难不为其叫好。我也算是初次见识到了濑户口恐怖的笔力和剧本创作能力,除了绮良里GE最后有草草收尾的嫌疑,他对笔下的剧本和人物有着恐怖的绝对掌控力。拜他为人称赞的“真实感”所赐,绮良里作为游戏的核心人物,形象真的立了起来,我可能要久久无法忘怀这个KiraKira闪耀的女孩;KiraKira成为了我心中新的神作标杆和守门员。19h30m(bgm第100个mark的游戏是kirakira真是太好了)
音乐类galgame的顶点作品,一部正能量的悲剧
濑户口补完计划启动
千绘的反抗是指从父母离婚吵架的环境中挣扎出来,大小姐的反抗则是从爷爷的掌控和自己身体的疾病做抗争,绮良里则是经典的【酗酒的父亲 病重的母亲 年幼的弟弟妹妹 欠下的债款 懂事的她】反抗出来选择摇滚。
这三个人反抗和原因我明白,但主角的反抗原因和她们三人比在我看来轻太多,绮良里的GE还是BE在我看来都是哭一场就解决了问题。主角选择了摇滚也并不是因为反抗什么,他是被前女友甩了又从网球部退部后选择了摇滚打发时间,而主角的问题又只是单纯的心里问题,不像其他三人那样影响了现实生活,解决方法也只是绷不住了哭一场。
也许我真的不懂摇滚,在我这里摇滚就是反抗精神,其实这作比起摇滚我更喜欢公路片的那一段,主角一行人趁着暑假去各个地方路演,那段旅行感是真不错
BAD END写的比TE更好是什么鬼,虽然我还是喜欢好结局,但是怎么说,悲剧更能打动人这话是有道理的
女装就不错
一开始感觉游戏有点老,CG也不怎么好看,而且窗口实在太小了字也难看清,但剧本确实是实打实的好,烂户口还是实力在线的
在dlsite上买的正版,下完后想尽办法都没法打开,也懒得为此整个虚拟机,放弃了
感动,真是一部精彩的作品啊
挺不错的作品。相比BE的震撼,更喜欢青梅竹马线情感的顺其自然,可能是学姐这里的青春感更戳我的口味吧。
共通线的青春之旅,既梦幻又现实;个人线,情感升温后了解女角色的经历并试图一起解决的过程,不那么真实的现实感恰到好处。
玩到最后,总会思考:男主到底是什么样的人呢?
BE更像堂吉诃德式的悲剧英雄,其他线更像普通人
太痛苦了家人们。
观感评价:共通线>kiraEND1>千绘>纱里奈>>>>>>>>>>>>>>kiraEND2
我非常非常喜欢这部作品,正是因为喜欢,kiraEND2让我爱之深恨之切。
如果煌煌舞台是一段人生,这段人生经历因END2晚节不保;如果煌煌舞台是一栋高楼,这高楼因END2功亏一篑;这就像大米粥里出现了一颗老鼠屎,这就像家里刚刮大白的墙上拍出一抹蚊子血。
作者不惜自毁人设,机械降神,无病呻吟,一段内核贫瘠的车轱辘话来反反复复回说,结果换来就只是,包了个饺子而已。他将自己亲手塑造的美学杀死,庸俗化。
END2中本来性格积极阳光,幽默风趣,行动力强又机灵能干的男主,不仅毫无作为,他还没有担当,当事人都没怎么样他先心里崩溃了,就跟被绮良里他爹给夺舍了似的,咱也不知道他不高兴个什么劲,事情稳中向好了结果比END1中的男主还要颓丧是怎么回事。
我喜欢绮良里,即便如此,END2的绮良里你都不如去死还比较好。
这一部还是按顺序来攻略比较好,把kirari放最后,我一上来就进了kirari路线,打完直接脱力,根本没有玩其它路线的心思了,“ この、くそったれな世界に、精一杯の愛をこめて。”的高呼振聋发聩,kirari的形象太过耀眼,或许她正应该在人生最耀眼的时刻死去,这样她的色彩就不会被现实所玷污,永远地耀眼,而男主的和解既充满了正视过去,反抗世界的积极意义,又带有对现实的无奈与妥协。嗯,大概又要抑郁个大半年了,以后还是多玩玩庸作吧,这样的作品总是把赤裸裸的现实摆在我面前,让我过分地审视自己的人生,价值啦意义啦现实啦理想啦,想了太多太多,给我带来的心理负担实在是有些过于沉重了。比起男主来说我更能与kirari产生共鸣,因为我的人生既没有反抗也没有和解,今后也不会迎来任何改变,真正的我大概和15岁的kirari一样,在青春的高光结束那刻就已经死去了吧。
原本是想写长评的,我对作品里的情节和台词还是产生了不少感悟的,但这部游戏我已经玩不下去了,再多玩一会再多写一点感觉我都要直接吐出来了,te也不想碰了,当然作品是好作品,只是我已经无法承受了,以后有机会,或许10年后我还会再次捡起这部作品,在这之前就先轻松又痛苦地苟延残喘一会吧。
虽然前面说要等十年后再捡起来玩,但连续两个晚上的彻夜难眠实在是给我的精神带来了莫大的折磨,于是决定趁早打完,以后便再也不会打开本作了(当然歌还是要听的,顺便今天发现OVERDRIVE的官网已经上不去了,惆怅)。不过推的过程中意外地不怎么折磨,反而理所当然地沉浸在濑户口细腻的文字中了。该说果然不出所料吗,绮良里end1就已经是巅峰了,之后便再也没有了那句“ この、くそったれな世界に、精一杯の愛をこめて。”所带给我的心灵激荡,那一瞬的煌煌已经荡然无存,不知为何有点泄气,却也松了口气,这样也好,倒也不算蛇足,至少我明白了和解的方式是多种多样的,看到了每个人独属于自己的故事,我也会想,啊,原来这样也可以啊,也存在着这样的方式啊,也能带着这样的心情看待事物啊,不过我对te中过于粗暴的解决方式是有点不满啦,没想到朋克精神在其中居然是这样发挥作用的,意外地这条路线的男主从头到尾一点“朋克”都没沾上,另外两条路线的描绘也有些寡淡,丝毫没有如end1那般精彩激烈的矛盾塑造,虽然淡淡的也挺好,但先推绮良里end1的结果果然还是无法做到非常平和地享受吧,如果按照千绘→纱理奈→绮良里的顺序肯定能拥有最完美的体验(我还挺喜欢正次这老头的)。时间真是够奇妙的,在它的作用下真的有很多东西都被改变了,破碎?变质?纯化?或许都有吧,在这其中,青春的闪耀终有一天会结束,成为社会中的一枚齿轮是注定的结局,不过是迟早的事罢了,对这个事实确信无疑的前提下,我的心情比起打完这部作品之前变得平静了许多,这大概就是这趟旅程对我来说最大的收获吧。
可惜的是我也是个一点也不朋克的人。绮良里end1确实很震撼,我也认为它用一种比较浪漫的方式诠释了何为人生,何为和解,人生是一场祭典结束后的寂寥,但在真正的结束到来之前,我们仍拥有着反抗这一切的权利。一点也不朋克的鹿之助在机缘巧合之下开启了他的朋克摇滚之旅,可摇滚没能帮他解决任何现实层面的问题,相反,他因沉重的现实而失去了挚爱,在发现了世界残酷的真相后,他便再也无法融入正常社会,摇滚也从一开始的只是想做点什么到兴趣爱好最终变成了用来逃避现实的手段,或许如今颓废度日的他终于开始有点“朋克”起来了吧,可逃避终归只是逃避,被亚纪唤作“嬉皮”,心门紧闭的他这样下去永远无法做到真正的反抗,而绮良里作为“幽灵”的再次出现打破现状成为了那个关键契机,引领着他像个走在朝圣之路上的求道者般探寻着自己的内心深处,推倒那高高竖起的心墙,他直面了自己尘封已久的内心,向那些过去的逝去的告别,这才发现摇滚对自己来说真正的意义所在,那是青春仍未结束的象征,终于达成与自己真正的和解。绮良里的死在鹿之助心中留下的淤积一步步牵引着他登上最后的舞台,终于走到了这里,让他得以抓住那瞬间的煌煌,或许这并不能称之为绮良里路线,而是彻彻底底的鹿之助路线,“多分、僕はもう大丈夫になってしまったんだ。”“この、くそったれな世界に、精一杯の愛をこめて。”这是一场内部的自我探寻之旅,对一切事物都看得很淡,缺乏热情,思考方式理性到消极,带点扭曲的鹿之助,他复杂的内心世界散落于全篇的各个角落,沿途一个个将它们拾起,最终拼凑成完整的轨迹,塑造出了鹿之助那完美的人物弧线。最终鹿之助在认清世界残酷后选择依然爱着这个世界,这就是“真正的英雄主义”吧,这是属于鹿之助他一个人的故事,而正是绮良里,那位如太阳般炽热的少女的毁灭成就了这一切。
只是,end1的确让我的心灵感受到了震撼,但我依然不讨厌,甚至可以说是有点喜欢令我略显失望的end2,那个绮良里活了下来的故事,即使这条路线中的鹿之助从头到尾都一点也不“朋克”,甚至做出的事都不能算是一个男人,在现实的痛苦面前纠结半天最终还是作出了最为平庸的选择,无论是在行动还是思想上都是个彻头彻尾的废物,最后也是早早地成为了社会的齿轮,对一切感到满足,沦为了无趣的男人,end1中塑造的人格魅力荡然无存。当然我真正想说的不是这些,而是为何在有着如此负面要素的加持之下,我仍然会喜欢上这条路线,那是因为在end1中沦为鹿之助成长垫脚石(虽然不好听,但我确实有这样的感受,当然这一切都是必要的)的绮良里,在这条路线中终于能够窥见她那耀眼的外在背后最为真实的内心世界,向世界散发出了属于自己真正的光芒。end1和end2形成了一个非常鲜明的对比,同样地理解了世界的残酷,如果说end1中的鹿之助是从内部探求一个属于自己的答案,那么end2中的绮良里便是向鹿之助,也是向世界寻找到了自己的生存意义。end1中绮良里的逝去之所以如此具有冲击力,除了一路的沉淀积累突然画上了休止符让人情感上无法接受外,最为遗憾的便是明明她拥有着过人的天赋与才华,有着走向更大舞台的潜力,却因为糟糕的现实而陨落,没有选择让自己的才华开花结果,她只是想和家人过上平静的生活而已,令人叹惋她绝不是一个应该迎来如此悲惨结局的少女,绝不应该没有任何选择余地地被他人私自决定了自己的命运,她实在是太纯白,太炽热,太耀眼了,当她被宣告死亡的那刻,我感受到了就好像我在现实中真的失去了一个名为绮良里的恋人的丧失感,每一次关于她的回忆都像是心灵深处被插上一刀那般疼痛,甚至对这个世界产生了绝望。而end2中即便濑户口或许没有在其中倾注end1中那么多的心血,鹿之助与绮良里两人无法共患难,隔阂还没有解决便依靠着绮良里父亲的行动强制地迎来了happy end,以至于真的有种想赶快包完寿司下班的仓促感,即使收尾浪漫过了头,却也确实地为此做出了一个圆满的交待——真正的太阳不该就此陨落,正因认清了这世界到处都充满了痛苦这一现实,才会更愿意努力向周围散发耀眼的光芒。在鹿之助坦白父亲的自杀与交予他的抉择后,或许是真正理解了她的父亲,又或许是看穿了鹿之助内心深处的软弱,她一瞬间想通了太多,明白了自己肩头的责任之重大,将自己赌上性命的歌声带向全世界已然成为她必须坚守的使命,也许正如绮良里她自己所说,即使现在很不幸,也要从触手可及的事物开始一步一个脚印地距离幸福更近一些,选择solo出道便是她抓住幸福,并向这个世界传递幸福的最初一步。而即使选择了这样不平凡的道路,她依然还是那个我所熟识的对生活保持着热爱的绮良里,未曾有一刻改变过。
end2结局大家各奔东西也令人感慨万千,学校只是许多人的人生短暂交汇的一个临时场所,每个人终会走上各自的道路,有的人接受了平凡,而有的人仍在追寻理想,但无论如何,第二文艺部所结下的羁绊都会如此不断地持续下去吧,青春或许已结束,但青春的余韵一直都在。回头看去,共通线的那段暑假旅行还真是快乐无比,不会被过去所困,也不会为了未来而忧愁,那远离现实喧嚣的他们看上去是多么地自由,自由到似乎只要他们想,无论这个世上的任何角落他们都能够到达,一边领略着日本各地的人文与自然风光,感受着一次次遇上突发事件时的惊喜,享受着与各种不同面貌的陌生人之间的萍水相逢,一边吵闹着,欢笑着,疲惫着,歌唱着,在这广阔却又不那么美好的世界中讴歌着爱与和平,即使途中有伙伴掉队也会立马停下脚步来搀扶,共同前进着,这种大家因为热爱而聚在一起做着同一件事的踏实,以后大概很难再有了吧,不过我想也正因人生的花期如此短暂,所以它的绽放才显得如此绚烂夺目。就像在打一部长长的jrpg,出发的目的不是为了击败恶龙,而是为了体验旅途中的冒险感,但即使有多么迷恋其中,若是击败了恶龙,那么这段看似漫长,实则短暂无比的旅途便会立刻迎来终结吧,集结起来的众人解散并回到各自的归宿,有的会回村和青梅竹马结婚并过完平静的一生,有的会回到王都领受功勋从此飞黄腾达,也有的会再次踏上新的旅程。但无需对此感到忧愁,因为阶段性本就是人生的主旋律,人只要活着就会不断经历相遇与离别,就像苏轼的那句“人生如逆旅,我亦是行人”,濑户口想要表达的也正是这种达观吧。
其实啊,说真的,还有一点小抱怨,不是我扭曲,虽说现在的end1已经很不错了,end2也差强人意,但我倒是真的非常想看看end1中如果让那身心都已变得残破不堪后的绮良里活下来的话之后会如何发展,带着满身烧伤的疤痕,双眼失去了光明,身体在被强迫进行的工作中遭到客人侵犯,家庭依然债务缠身,房子也变成了一片废墟,说不定我是真的很想看看在那场如梦幻般的自由旅行结束后便转瞬从天堂跌落深渊的绮良里该如何重新振作起来,从希望到绝望再到希望,说不定也能够明白人类的生命力有多顽强吧。那时候她还会露出以前那样元气满满的笑容吗?还能像以前那样在煌煌的舞台上进行赌上生命的演唱吗?还能保持对生活的热爱吗?会后悔当初作出冲入火场只为取回那满载回忆的麦克风的决定吗?还是会悔恨自己没有在病房里就那样死去呢?而面对这样的绮良里,鹿之助又能陪她走到多远?可惜濑户口没有这么写,大概就算是濑户口也很难在这种商业大作里写这种乱来的剧情吧,而且也微妙地有点偏移了整部作品的内核,可能是我太庸俗了,但如果真的按照这样来发展,或许意外地其中蕴藏着名为“朋克”之魂的真物也说不定,在这之前我只打过濑户口的一部狂欢节,我不太清楚他是否擅长写这样的东西,总之是有点遗憾的。
好了,陈词滥调也说得差不多了,虽然我知道自己的文笔很垃圾,写出来的东西也跟我本人一样无趣,但写起感想来还是挺开心的,写的目的也是为了将当下的感受给确实地记录下来,这大概也是一种人生的足迹吧,等到10年后啊,20年后啊某个时刻突然想起这部作品,再把这篇感想翻出来看的时候,我的思绪会不会又飘回今天呢?我会回忆起这个名为绮良里的女孩带给我的感动吗?我会不会已经像鹿之助一样和自己达成和解了呢?还是说依然和此刻的茫然一样,继续茫然着生活?还真是想象不出到时候会是怎样的情况,但我很期待未来的我能早点看到。