游戏介绍
前言
本作和泉自称,“血与泪与暴力与拷问与虐杀与爱与感动的物语”…
啧,要不是我家的るび様被拐进这个魔窟…
起码唯一的安慰是,目前暂无轮大米和NTR的迹象。
不过没想到一直卖萌的るび居然也能绘制出如此有魄力的☆激烈death☆,G站都对其进行二次马赛克处理了,对本作有兴趣且一定程度上免疫番茄酱的朋友可去官网的画廊取经。
译注:
1、官网信息补全。
2、根据宣传视频来看共有8名女主,然而官网藏了1个。
故事介绍
那件事,毫无预兆地发生了——
在平稳的世界里,一群自称上位种族的生物忽然现身,
单方面对人类进行大肆虐杀,将世界卷入混乱的漩涡之中。
与家族在购物途中的美亚,也惨遭不幸。
父亲、母亲、姐姐依次被杀害,本人在拼命地逃跑时却遇上了另一名上位种族的男性。
自暴自弃的美亚,在死的觉悟下持起小刀向着男人突进。
然而下一个瞬间、美亚就失去了意识。
感官逐渐朦胧之时,腹部忽然传来了激烈的剧痛。
「在刺伤我后,就想擅自地去死可不行哦。
你的罪孽……需要用万次的死亡来偿还……」
紧接着,在取回意识后,美亚发现自己躺在某个洋馆的床上。
肉体并无任何伤痕,身上却穿着不属于自己的礼裙。
随后在洋馆里,与那名上位种族男子再次相遇。
他命令美亚住在馆内,并屡次对她进行非人道的行为。
被挤压……被刀刺……被殴打……被水冲……被摔下……被吃掉……被肢解…………。
然后,每当美亚再次取回意识时,便发现自己仍躺在床上。
肉体并无任何伤痕,身上却穿着不属于自己的礼裙。
在这个洋馆里————
OP视频(居然过审了)
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某刻开始,地球上出现了来自异界的有着超能力的外星人,而他们的目的就是吃尽地球上的一切动物后继续奔赴下一个世界。女主米娅在目睹了父母和妹妹被残忍杀害后,一个人逃到丛林,并在那里遇到了正在进食的男上位人种。试图攻击无果后惹怒了男人,于是被男人带到他临时侵占的公馆,号称要让女主米娅为伤害到他而死一万次偿罪。这期间女主被施法为无论收到多严重的伤痛,每次死亡后都会在她的房间得到治愈,但是疼痛不会得到削减。女主每次攻击失败都会收到各种凌虐直至死亡,醒来后则有可能会丧失一小部分记忆。而男人通过向女主施加不同的对待方式,来享受女主不同的情感,把这当做一场游戏。其中一次女主爱上了温柔对待女主的男人并怀孕,结果直到孩子破肚而出才意识到这一切不过是男人的游戏罢了。女主每次醒来后都会遇到不同的被抓到公馆的人,但是他们往往都会消失,就这样不知道重复了多少次重生,过去了多少年月。地球上的生物逐渐被捕食殆尽,女主也迎来最后一次生命,在女仆(其实是女儿)的帮助下,最终战胜男人,互相搀扶走出了公馆。
典型的和泉万夜虐美少女的剧情。不过本作原画るび様的画风太过萌系,所以个人感觉和凌虐的主题不太搭。本作脚本上的亮点是不同次重生下因为女主总会丧失一部分记忆,所以对熟悉的事情产生陌生感的描写很厉害。不足则是可能想要吧女仆是女主女二的转折留在结尾的缘故,关键剧情大多在最后半个小时,前面太多被虐的日常观感上有点重复。还有就是以本作的世界观和女主不会真的死亡的设定来看,和泉万夜的虐待手法还是有点保守了,没看多太多花样。复仇结局虽然女主黑化有点突然,但是贡献了一张很有感觉的食粪cg所以还算满意。真结局女主和女仆(女儿)太短了没啥百合味,要是再多铺垫铺垫就好了。
复仇挺带感的,女主几乎把受到过的所有虐待施加在弱化女客人心里话不好玩却沉迷在伤害生命的快感了,如果要进进这个end则需要心乃夏花永远生离开公馆女仆战死而美亚白天离开就行,注意不要跳ed后面出现新的就是这个了
- 2023-06-12 09:47:29 来自 Android客户端
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最近听说死馆出了二,忽然想起几年前玩到一半弃坑,当时美亚被电成黑人真的给我留下了阴影……最近这部作品我也是全结局品鉴完了,随着时间推来的,不再是年少时对重口尺度的惊叹,而是一个小登用仅有的阅历看到的故事。我更倾向于把上位种族,看作现实人类社会,将我们(主角)一次又一次通过各种方式虐杀。最打动我的莫过于女主主角光环般的精神:活下去,不管你是被爱情欺骗、朋友背叛、被他人陷害,永远不要忘了真正在乎你的人,永远保持着对他人的善意。至于我,想必会和夏花一样:抱歉美亚,你是个好人。
- 2024-05-02 19:25:23 来自 Android客户端
- 赞 回应
当初不知道在哪搞到的就开始玩了 一开始的设定吸引了我的好奇心 想知道后续发展 玩到后面血腥h完全c过(现在接受程度高了好像真能冲) 好在还有he 女主撑着伞走在雪地那张cg还被我当壁纸用了挺久的 馆2出了 有空重温一遍)
名字是一種特別的東西,既有簡單的,也有複雜的。其含意可能是直譯,也有可以是隱喻。
比如同期的經常被記錯為萬千戀花的千戀萬花,其中的千戀可能是單指戀愛,又或是故事背景的象徵。
至於萬花直譯的話就單純只是事物,而聯想到全作能夠與花扯上關係的就是主角在某路線所送的花......
不過這種想法真的靠譜嗎?明明連數字本身都可能是毫無關聯的東西,那麼純粹直譯又能夠弄懂什麼呢?
直到看到角色CD封面的時候,總算是明白了名字的真意......
如此一來,本作的名字又是否隱藏著什麼特殊意思呢?
《死に逝く君、館に芽吹く憎悪》,迎面而來的就是一陣高大上的氣息,明明連遊戲都還沒開始踫的說。
結果一打開遊戲,就立刻明白到為何作品會選用如此特別的名稱。
這是因為本作的故事一如其名,兩者都屬於十分簡單易懂的類型,基本上就是那種很容易會劇透的故事。
畢竟內容實在是太少了,甚至少到只說一點點感想都會劇透的地步。
所以玩家需要注意一下,即使作品介紹其實已經透了七七八八,但接下來的內容恐怕還會再透一二。
只不過首先需要說明的卻是故事背景,主角身處的世界究竟發生了什麼事呢?
某天異界人降臨了,他們有著人類的外表但卻以人為食,而且更擁有強大的超能力以及括弧笑的不死性。
他們能夠無視子彈,但不知為何卻能夠被刀捅。他們能夠隨便滅絕人類,但不知為何智商卻有點問題。
基本上就是巨X、X種的設定,反正就是人類的天敵,具有不帶腦子都能夠隨隨便便吊打全人類的力量。
雖說事情的真相其實只是來異世界找東西吃,心態就跟出外郊遊的熊孩子似的。
總之,人類面臨滅絕的危機,而種族存亡、拯救世界之類的東西基本上都與主角沒什麼關係。
因為主角在故事開幕就被抓住了,而接下來的一切劇情都只是屬於她的一場逃脫劇而已。
故此作品內容真的很單純,與高大上的名稱不乎,這貨其實並沒什麼內涵可言,只是簡單地說故事而已。
可惜,這個疑似故事性特化的玩意並不是玩家想像中的展開。
洋館的秘密、智障的弱點、逃脫的方法等等,諸如此類的懸疑要素都不會出現在作品裡。
為什麼?因為洋館根本就沒什麼秘密,而逃脫的方法基本上就是面對面戰個痛,至於弱點......
作為耿直的智障一族,愛好作死的他們當然是會將真相直接告訴給主角。
得知真相的主角驚呆了,而螢幕前的玩家同樣亦驚呆了......
知道弱點又如何,主角能夠打勝對方嗎?不能。
察覺被耍又如何,玩家能夠怒砸鍵盤嗎?也不能。
說白了這玩意的本質就是機械降神,故事裡的一切的是都合的產物,劇本堂堂正正地表示要虐主。
強大而無法力敵的異界人、永遠無法脫離的慘劇,這一切一切都給人一種強行悲劇、強行絕望的感覺。
偏偏更刻意的是敵人為了取樂,甚至還會幫主角復活,然後繼續欣賞她花式作死......
死死死死死,不斷地死、不停地死,玩家的遊戲態度不知不覺就從欣賞故事變為欣賞主角的死相。
劇情展開、故事內容完全沒有意義,純粹只是虐主而已。
就像某些小說一樣,主角剛出新手村就遇上了論外級別的大BOSS,自此一生都被玩弄於鼓掌之間。
但這並不是問題。
倘若主角能夠無限復活,那麼死了一次又一次的她終究還是能夠逆襲的,畢竟期間所收集的情報總會有用。
而歷經了無數苦難並成功跨越的人物形象,亦肯定不會像一般純愛的模板化角色一樣。
刻劃出來的人物理所當然會更立體、更鮮明、更深刻,而這種戰勝絕望的精神相信亦會十分震撼人心。
然而,本作的主角卻會選擇性失憶......
花了大半天時間、死了不知多少遍,結果劇本卻告訴玩家這個主角根本就不會成長。
心描、刻劃、成長完全沒有意義,因為主角基本上會忘掉......
若果這玩意真的是硬派推理作品,那麼劇本即使如此作死也不會是什麼大問題。
失去記憶又怎樣?把記憶再推理回來不就好了嗎?也許故事會更加有趣也說不定呢.....
無奈這貨卻不是懸疑系,即使玩家宏觀全作都不會發現任何需要用腦的地方。
正因如此,作品給人的感覺更像是惡意的聚合物,內裡的一切不幸都是為虐而虐,純粹是噁心人的東西。
─ あり得ない......こんな事、あるはずない......
機械降神的糟糕之處就是這樣,各種劇情、各種人物、各種展開都是為了某種目的而存在。
偏偏劇本卻沒有嘗試掩飾那種耿直的都合感,從頭到尾的虐殺、徹頭徹尾的絕望,除了不快還能是什麼?
不過這真的就是作品的真相?當然不是。
玩家需要明白這是一個故事性特化的作品,劇本從一開始就只是在說一個簡單的故事而已。
即使內涵不多,而懸疑也沒多少,但拋開這些亦不代表劇本就真的一無是處。
正因為這是一個簡單的故事,正因為故事內容就是主角在洋館的生活,所以劇本會稍微有點流水帳的感覺。
如此一來,作品有不少看似作死犯傻的地方,其實也不一定是真的腦進水。
試想一下,如果主角不失憶的話接下來的展開會怎樣?
甚至連劇透就不用,在故事剛開始的十分鐘裡就已經死了數次,那麼接下來的劇情亦不難想像。
到時候就真的是上面所說的惡意了......
現在主角的記憶被模糊,而那份痛苦、絕望亦會隨之而淡薄。在無盡的痛苦之中,理所當然地適應下來了。
完全不是玩家想像中的無限洗點重來,而是一步一步地習慣痛苦、絕望,並且逐漸變得淡然起來。
絕對不是所謂的強行絕望,而是以一種從上而下的俯瞰,藉以觀察主角的故事。
因此玩家可以發現,整個劇本能夠影響情緒的要素會比想像中的少。
並不是看見慘叫、虐殺、番茄醬就一定要大喊殘忍、絕望,事實上作品並沒有在這方面渲染太多。
大部份都是先用一堆番茄醬淹死主角,然後她在下一幕就能毫不在意地走向下一堆番茄醬......
這種莫名的淡漠感使得玩家更加集中於故事發展,不是懸疑、不是獵奇、不是人物,而是故事本身。
單以這點來說無疑是成功的,至少在結局之前還真找不到砸鍵盤的機會。
所以優點肯定是有的。
雖然主角每一次都死得很慘,但絕望感、壓抑感之類的東西其實不多,反而更像是美食推薦一樣。
畢竟全作大部份時間都是在吃東西......
因此作品以玩得開心為目標的話,這劇本還真一點也不虛,完全達到了快餐系所需要的吸引力。
直接稱之為快餐亦不過份,至少本作的劇本還算是有趣,而且也沒什麼複雜的東西。
與滿屏番茄醬的印象不乎,劇本其實也挺友善的,而且獵奇要素也很普通,屬於老少咸宜的類型。
當然,缺點亦是明顯的。
作品完全捨棄了人物刻劃,大部份登場角色都沒什麼描述,異界人都是神經病、原居民都是平地摔......
唯有女僕、主角、腐男三人稍微多了一點點心描,但也就是一點點的程度。
倘若捨棄了刻劃,那劇本究竟還餘下什麼呢?
明明花了一堆篇幅來玩壞主角,也花了一堆心思為主角鋪設逆轉,結果換來的是什麼?
主角與仇人之間的關係、主角與女僕之間的關係,全都是一筆帶過的貨色。
浪費是肯定的,但真正令人生氣的並非劇本放水,而是明明弄出了一些很厲害的東西,但就是不深入發展。
難道故事真的沒有內涵嗎?異界人的存在,他們的思考方式難道不可以深入剖析一下?
再者,作品在抒情方面難道就真的是如此無力?TE的感動劇情可是有一堆呢......
故此,作品性質說白了其實就是一事無成,並非沒有亮點,而是能夠入玩家法眼的東西到頭來就只有獵奇。
為什麼不往懸疑方向發展呢?既然故事重要目標是推進劇情,那劇本完全可以設計一些特殊條件。
比如透過選項來決定主角的行動,而她必須要在這段劇情之中滿足了什麼條件才能夠進入下一幕。
都已經懶得要求劇本往解謎方向發展了,只要在選項下工夫就已經足夠了。
事實上本作的復仇END就是這種設計,玩家只要成功摔死三位配角,那麼主角就會就如同作品名一般......
自死亡中孕育出無限的憎惡。
由此可見,作品本身其實一點也不差。
故事沒說好嗎?不,後期的劇情可是相當緊湊的,充滿了莫名的魔性。
要知道本作的主角雖然比較健忘,但經過殘酷無道的洗禮,她其實已經踏進了一種異樣強韌的精神境界。
縱使一事無成,但也沒有屈服在殘虐之下。正因如此到了結局的時候,那種滿足感可真是難以言喻的。
那麼人物沒弄好嗎?不,比如某位從頭瘋到尾大叔,他其實在劇情之中也有不少真情流露的地方......
可惜,一切都止於表面,外表綺麗但內裡中空。
過於高估的話反而只會換來失望,總之以平常心就好了,說不定還會出現意外驚喜呢......
簡單來說就是高端題材、低端劇本,玩家能夠玩的很愉快,但作品內裡還真什麼都沒有。
超可惜的一作。