游戏介绍
『宅:虽然文本量不多但还是拿不定主意填坑直到发售,为了让语气符合原文格(bi)调(ge)草民还是做了不少努力(约1小时15分钟)。
虽然一直感受到忽隐忽现的即使感但直到填完坑才发现,“我,森塚一乃,十六岁,是——”』故事简介:
「哥哥,要让大家幸福哦」
「好的」转念一想,事情的起因便是这一应一答。
曾几何时我也过着坐在沙发上看着录制的纸杯蛋糕的纪录片,或是在按摩浴缸里和橡胶鸭子聊天的日子。而现在,这般空闲自然是没有了。
沿街叫卖青梅竹马自制的波子汽水,在好友的美式餐厅下手帮厨。
周末大家一起出门远足,当然要和妹妹轮班开车才行。你问我快乐吗?喂喂别开玩笑了。
合拍的青梅竹马,能干的妹妹,关系亲密的双子姐妹。其中,还有我最棒的恋人。
这何止是快乐?该说是完美才对。——红星月菜 ,于樱桃皇冠餐厅。
OP动画:
人物介绍:
开朗有气质的鬼马系靓女
碧海 らむね (あおうみ らむね) CV:橘まお
身长:165cm 体重:49kg 三围:B88/ W57/ H81 生日:10月25日
如同名字一般,清爽快活的少女。(宅:名字即为波子汽水ラムネ)
在商店街的男女老少心目中皆是人气者。
过于人气的缘故,接触越深,让人越想被她捉弄。「约会的邀请啦。没时间解释了,上车吧。」
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一切的似曾相識都只是錯覺而已,這玩意已經是別種次元的產物了。難道出了什麼問題?當然不是。
事實上本作出乎意料的正常,畢竟非劇情向的作品說白了就是這樣,而一般純愛基本上都是這種貨色。
剛好本作正好就是非故事性特化+戀愛括弧笑的組合,所以劇本會有何等表現真的沒什麼能夠值得意外的。
為什麼會特地說這些東西?因為突然想寫點高大上的東西作為前言,讓氣氛稍微嚴肅一點點。
其主要意義在於故事開始不到一分鐘就立即明白到,這是一個不能夠嚴肅的故事......
簡直就是集棄療之大成,窮腦洞之極致,一個徹頭徹尾的邪道作品。
所以接觸遊戲的玩家,需要以嚴肅的態度來確保自己不會對故事太過認真。
─ 希望の街へようこそ
故事想說的東西其實十分簡單,基本上就是在近未來的背景下,描述了主角一行如何振興沒落產業。
而充滿了既視感的畫風以及毫無特色的人設,這一切一切都讓人倍感親切。
不過更令人印象深刻的絕對就是貫穿全作的個人風格,玩家是不是有種似曾相識的感覺呢?
猶如流行曲一般的BGM,與LOVEPOTION SIXTYNINE、シストリ、カラホワ如出一轍,似乎是同鄉?
雖然好像有點劣化了的感覺,但上述這些作品在同人界之中亦是屬於精品的級別。
因此作為其後代的本作,玩家其實可以抱有更多的信任。
至少這次的劇本相對於過去,明顯存在了巨大的進步,至少故事一點也不會令人覺得無聊,真的。
但作品似乎還是承繼了同人作那超會玩、不怕摔的風格,這對玩家來說可能會有點難以適應。
基本上就是同人易玩脫VS正規量產型的構圖,而人們卻更喜歡後者......
更作死是承繼了同人時代的傳統,本作亦加入了不少過去作的彩蛋,而且世界觀似乎也承繼了舊作?
總之劇本不會對設定有太多的描述,就如同故事背景一樣。
近未來?這是錯覺,真正的答案應該是科技+魔法的混合才對,但故事基本上都不會對此有什麼解釋。
莫名其妙就出現天下第一魔女,偏偏該人物似乎還是舊作的角色。
性格似乎有點不同,但人設卻十分相似,而這位在本作拚命賣萌的角色卻被舊作的主角給啪了。
稍為有點浪費感情的感覺,還是說這其實並不是同一人?然而本作就是不會對此作過多的說明。
有很多貌似伏筆的東西都會被直接捨棄,使玩家都不知道該對什麼認真才好。
比如幼馴染那個令人細思極恐的回憶殺,難道僅僅只是一個讓人一笑了之的笑點?
那麼後宮ED的最後又是什麼回事呢?
─ そんな誤魔化し方があるか!
但仔細一想,挖坑不填其實也是十分常見的,玩家總不可能偏要針對本作而故意不找其他作品的麻煩。
綜上所述,玩家是不是會覺得作品其實也沒什麼大問題,感覺挺普通的呢?
所謂的振興產業,難道不就是一般純愛常有的友情、熱血、都合的套路嗎?這裡其實是有一個誤解的。
故事主線能讓人明天,這是因為直接在上面說了出來,所以玩家才能夠明白,但真實情況又是如何?
事實就是直到共通結束,玩家都不會知道劇本究竟在說什麼,那怕接下來進入了個人線亦是一樣。
因為劇本的大致內容就是日常、雜談、胡鬧,這是一個屬於趣味性特化的作品。
甚至還能夠從趣味性延伸到人設,也就是角色塑造上......
一眾登場角色,基本上都是神經病,而所謂的劇情,理所當然也會是神經病的日常。
簡單說就是胡鬧,從頭到尾都是胡鬧,劇本平均每過數分鐘就會來一次畫風突變。
比如主角看到幼馴染的果體而被嚇跑,在逃亡中卻打倒了突然出現邪神,結果還上了電視......
這有趣嗎?這是個人差,但劇本毫無疑問是亂七八糟而且還十分莫名其妙。
僅僅是數次的程度或許也不會是什麼問題,但偏偏劇本從頭到尾都是這風格......
設定什麼的全都是即用即棄的,上一幕還在拯救世界的主角,結果下一幕就被埋在沙堆下動彈不得。
明明之前的身體能力完全就是非人類,結果接下來就裝作什麼都沒有發生。
至於波子汽水之劍、炭酸炮、能量飲料(?)之翼什麼的就不說了......
相信到了這地步,即使是還未玩過本作的玩家也能夠明白,這部作品究竟會有多麼的混亂。
─ 愛が理由なら大抵の事は許されます
而同樣混亂的當然還有故事的重點,也就是感情線。
女主角之間的感情已經到了可以分享男人,甚至還能夠隨便百合的地步。
以妹妹的說法就是“干了這碗嘔吐物,大家就是好姊妹了!”
由此可見就可以發現,本作其實就是走無節操路線的,就如同劇情一樣,角色本身其實也沒什麼可限可言。
整個故事其實就是突出了“有趣”這一點,先不論這玩意究竟有不有趣,玩家最先需要明白的是作品定位。
既然這是一個刻意胡鬧的故事,那麼在此追求什麼合理性是否有點多此一舉呢?
事實上這個故事真的十分簡單,主線其實就是振興產業以及貫徹始終的感情線,基本上與一般純愛無異。
故事的主角是一個無藥可救的阿庫婭,然而他對戀愛方面的東西卻沒什麼免疫。
不過這卻不是一般純愛的主角模板,溫柔而遲鈍,那怕明白了自己的心意亦會先糾結大半天才行動。
但本作的主角卻完全不一樣,因為他只是大智若愚而已。
實際上主角的能力值還是相當高的,在關鍵時總能夠派上用場,完全就是一個深藏不露的阿庫婭。
而故事目標基本上就是描述一眾女主,她們究竟要怎樣才能使主角醒悟的一些趣事。
這難道真的不能理解?不,當然不是。恐怕誰都明白這故事究竟在說什麼,只是誰也不能夠接受而已。
因為作品的性質其實就是惡搞,故事裡面幾乎每數句台詞就會有一個梗。
至於那究竟是什麼梗,其實也相當考慮玩家的知識量的,而這就是本作的差評之一。
玩梗不是問題、胡鬧也不是問題,但劇本不能讓這4GB全都在玩梗......
偏偏本作還真的玩了4GB。
有趣是肯定的,事實上後期的戀愛部份真的很不錯。
作品成功在日常胡鬧之中,將人設一般的角色硬是弄成了人設特化的感覺,每位女主都充滿奇怪的魅力。
試想想通篇玩梗究竟代表了什麼?難道這不就代表了劇情有趣嗎?
─ 理由が愛であれば大抵の事は許されます
然而無法接受的東西直到最後都只會是無法接受,因為這個作品真的十分挑人,完全是上級者向。
一般玩家在打開遊戲之後會期待什麼?通常都會是劇情,玩家想要一些有意思的東西。
但本作有什麼?不,什麼都沒有。
不知道故事究竟在說什麼,這種想法說不定會貫穿玩家整段遊戲過程。
所謂的劇情全都以玩梗、超展開的方式展現,只要玩家不懂梗就真的不會覺得有趣,而懂的早晚也會厭煩。
基本上就是有名的物語謎題,那些雜談究竟好不好看?
物語是,本作亦是,一切的問題其實就只是接受能力的問題,與作品質量還真的沒多少關係。
就以本作為例,難道寫一個玩梗玩了4GB的劇本會很容易?單以用心,說不定已經達到了一流作品的水準。
只是故事性相當不友善而已,這劇本完全沒有好好說故事的想法。
有很多重要的東西都直接一筆帶過,甚至連心描都淺薄得驚人。究竟主角在想什麼,恐怕誰也不知道......
人物實在是太瘋了,不僅是主角,甚至連女主都是一樣。
根據人設,事實上主角不管選了哪個,事實上到了最後都只會是後宮ED。
畢竟女主眾從來都沒打算退讓,在她們之間的感情面前,對於主角選了哪人這點其實只是次序的區別而已。
以她們的說法就是“就讓這兩人先快活一會,之後再強X他們也不晚!”
那麼如此深厚的感情又換來什麼答案呢?什麼都沒有......
這個作品最最最不應該的就是將唯一認真的地方以鬧劇作為句號,難道稍為認真的一點點都不行?
結果妹線就成功搞出一坨莫名其妙的玩意,一切一切都是如此突然,突然到讓人會覺得這其實是一種諷刺。
可惜事情的真相恐怕是沒有人會知道的了,畢竟作品評價超慘的,就連充滿包容心的島民都沒有客氣。
應該不會有什麼熱心人士會去研究故事內涵了,明明只要故事再完整一點點就可以了,可惜......
─ 愛ゆえにです
正因如此作品對玩家的要求會十分高,雖然是一部精品,但不對電波的話就只會成為一段痛苦的回憶。
對於一般向的玩家,尤其是相對重視傳統、劇情的群體絕對只會淪為水火不容的關係。
因此玩家需要注意,倘若開始遊戲之後的十分鐘內,玩家都無法從中體會到什麼樂趣的話......
最好還是不要繼續比較好,因為厭惡感只會不斷累積,而挑戰本作的過程裡最不應該有的正正就是厭惡感。
這是一個帶給人歡笑的遊戲,如果失去了這點,那麼本作就真的一無是處了。
趣味性,這就是作品的所有。
所以玩家最好還是拋開錯覺,就如同萌系作品就一定會擅長賣萌一樣,這是錯覺。
那麼沒有劇情的作品就是一定會很無聊,理所當然也只是一種錯覺。
玩家是因為錯覺而砸鍵盤,還是因為作品值得一砸所以才砸,這是需要注意的。
就如同本作的畫風,那可崩得一個歡快呢......
難道這不就是一個砸鍵盤的好機會嗎?當然是了。
但對於作品究竟有不有趣這點,果然還是先認真玩過一遍再下判斷會比較好。
請以最嚴肅的態度來確保自己不會對故事太過認真,然後再準備砸鍵盤亦不會為時過晚。
說不定還真的會感受到什麼樂趣,畢竟作品真的十分穩定......
厭煩的人直到最後還是會討厭也說不定,但喜歡的人也有可能會從頭樂到尾。
無奈是這份歡樂注定無法對應所有群體,在心智成熟玩家的眼中這一切也許就真的只是一場鬧劇而已。
僅以趣味性的角度,這毫無疑問會是一部精品,但這真的太過非主流了。
─ くそ~!!この怒るに怒れない複雑な心境が悔しいぞ~!!
非常非常非常需要玩家对上电波的一部作品。我自认接受能力还比较强,各种重口各种三观崩坏的gal都玩儿的下去,无非是最后喷一句垃圾了事。但是这一部作品,真的超出我的能力范围了,还真是第一部需要我提起精神硬着头皮才能玩儿的游戏。
原因如下:
1.BGM有问题。我平时单独听歌的时候最喜欢电音,但是这部作品BGM的电音风让我非常难以接受。单独拿出来其实蛮多曲子都很耐听,但是放在游戏里实在太吵杂了,特别是配合游戏里全程高能的剧情,一开始还会让人觉得新鲜有趣,但是很快就会让人疲劳。就好像人不可能一直保持兴奋状态一样,一直是这种快节奏的动感音乐只会让人厌烦,甚至都听不清游戏人物的语音了。而另一方面本作为数不多的抒情曲子却好像完全不是一个作品里的曲子,和动感电音差距极大,这种分裂感我是之前从未见过的,给我的观感非常糟糕。
2.男主塑造有问题。大多gal里男主都是存在感薄弱,这是为了提升玩家代入感的正常手段。但是这一部作品这样的工具人到这个程度的男主真是我第一次见到,大多情况下男主丝毫没有存在感,其他大多gal好歹基本上是以男主为第一视角展开剧情,这一部作品我都分不清男主是否存在在现场,好像男主只是在和玩家一样看女主们表演。而且男主几乎没有心理描写和感情表现,唯一的功能就是H的时候提供一个吊。甚至男主性别是否是男的都搞不清楚,男主名字和前作女主一样,而且有很强的搞基倾向,这点真挺不能接受的。
3.女主们的塑造也有问题。说实话女主们过于突出属性,就好像把一些属性打包展现出来一样,我是丝毫感觉不到女主们的可爱和萌。但是另一方面,女主们在剧情里却表现的千篇一律,每个人做的事情都差不多,没什么区分度,把一个人做的事情换成另一个人做丝毫没有违和感。这也导致女主们非常缺乏真正的辨识度和深入玩家内心的描写,就像韩国整容美女一样。而且女主们还真搞百合,这我不太能接受。
4.剧情是最有问题的。剧情几乎全程无厘头,全程演小短剧。欢乐是蛮欢乐,但是一直欢乐可是真真的受不了,而且各种梗实在太多,太多的剧情如果不了解梗就不会觉得有趣。一开始玩儿还觉得挺有意思,但是几乎所有剧情都是这样的闹剧就有点受不了了,感觉整个世界观和人物形象全都崩坏了。
总之这部作品能不能称为galgame都是个问题,作者刻意的反套路,过于放飞自我,几乎踩了传统galgame里所有的雷。就好像特意在把传统galgame里的禁区统统整合在一起变成一个游戏一样。而且剧情非常违和,打个比方就好像一个非常欢乐恶搞的百合动画里强行加入一个男后宫王,男后宫王的唯一作用就是让女主们强行喜欢上自己,并且在h的时候提供一个吊,其他什么推进剧情什么培养感情都不参与。这样杂糅在一起就是本作了,我都怀疑作者是不是边嗑药边写的剧本。
如果是特别喜欢那种无厘头搞笑百合动画的朋友可以试试,其他人的就算了吧,特别是还是比较喜欢传统galgame的朋友玩儿本作很可能会感觉不适。
完全只是为了吐槽和搞笑做出来的故事。明明有一套看起来不错的世界观与设定,但是剧本却完全不把这些当回事,随随便便挖坑超展开然后就不管了,让人不禁觉得剧本里的一切实际上并没有什么意义。不过如果能对上贯穿全程的无厘头搞笑电波的话真的是全程都是笑点;就是玩下来确实稍显吵闹,精力开销稍微有点大。
梗的话确实有很多难以理解,不过有时候确实能莫名对上。例如I am your father这句话我推到了下一章才反应过来…
总之放空脑袋加入吐槽的行列应该是享受本作的不错方法。当然是建立在对各式各样话题有一定耐受力的前提下……真的是要素过多
(以及最后吐槽下,国际版程序错误实在太多;至少发布前测试下啊…)
抽象,但是好玩。生推半小时果断放弃找汉化,这个游戏的梗是真的多,单啃日文完全看不懂(虽然看中文我也看不懂)。但是推的莫名的嗨
- 2024-06-06 18:51:22 来自 Android客户端
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一切的似曾相識都只是錯覺而已,這玩意已經是別種次元的產物了。難道出了什麼問題?當然不是。
事實上本作出乎意料的正常,畢竟非劇情向的作品說白了就是這樣,而一般純愛基本上都是這種貨色。
剛好本作正好就是非故事性特化+戀愛括弧笑的組合,所以劇本會有何等表現真的沒什麼能夠值得意外的。
為什麼會特地說這些東西?因為突然想寫點高大上的東西作為前言,讓氣氛稍微嚴肅一點點。
其主要意義在於故事開始不到一分鐘就立即明白到,這是一個不能夠嚴肅的故事......
簡直就是集棄療之大成,窮腦洞之極致,一個徹頭徹尾的邪道作品。
所以接觸遊戲的玩家,需要以嚴肅的態度來確保自己不會對故事太過認真。
─ 希望の街へようこそ
故事想說的東西其實十分簡單,基本上就是在近未來的背景下,描述了主角一行如何振興沒落產業。
而充滿了既視感的畫風以及毫無特色的人設,這一切一切都讓人倍感親切。
不過更令人印象深刻的絕對就是貫穿全作的個人風格,玩家是不是有種似曾相識的感覺呢?
猶如流行曲一般的BGM,與LOVEPOTION SIXTYNINE、シストリ、カラホワ如出一轍,似乎是同鄉?
雖然好像有點劣化了的感覺,但上述這些作品在同人界之中亦是屬於精品的級別。
因此作為其後代的本作,玩家其實可以抱有更多的信任。
至少這次的劇本相對於過去,明顯存在了巨大的進步,至少故事一點也不會令人覺得無聊,真的。
但作品似乎還是承繼了同人作那超會玩、不怕摔的風格,這對玩家來說可能會有點難以適應。
基本上就是同人易玩脫VS正規量產型的構圖,而人們卻更喜歡後者......
更作死是承繼了同人時代的傳統,本作亦加入了不少過去作的彩蛋,而且世界觀似乎也承繼了舊作?
總之劇本不會對設定有太多的描述,就如同故事背景一樣。
近未來?這是錯覺,真正的答案應該是科技+魔法的混合才對,但故事基本上都不會對此有什麼解釋。
莫名其妙就出現天下第一魔女,偏偏該人物似乎還是舊作的角色。
性格似乎有點不同,但人設卻十分相似,而這位在本作拚命賣萌的角色卻被舊作的主角給啪了。
稍為有點浪費感情的感覺,還是說這其實並不是同一人?然而本作就是不會對此作過多的說明。
有很多貌似伏筆的東西都會被直接捨棄,使玩家都不知道該對什麼認真才好。
比如幼馴染那個令人細思極恐的回憶殺,難道僅僅只是一個讓人一笑了之的笑點?
那麼後宮ED的最後又是什麼回事呢?
─ そんな誤魔化し方があるか!
但仔細一想,挖坑不填其實也是十分常見的,玩家總不可能偏要針對本作而故意不找其他作品的麻煩。
綜上所述,玩家是不是會覺得作品其實也沒什麼大問題,感覺挺普通的呢?
所謂的振興產業,難道不就是一般純愛常有的友情、熱血、都合的套路嗎?這裡其實是有一個誤解的。
故事主線能讓人明天,這是因為直接在上面說了出來,所以玩家才能夠明白,但真實情況又是如何?
事實就是直到共通結束,玩家都不會知道劇本究竟在說什麼,那怕接下來進入了個人線亦是一樣。
因為劇本的大致內容就是日常、雜談、胡鬧,這是一個屬於趣味性特化的作品。
甚至還能夠從趣味性延伸到人設,也就是角色塑造上......
一眾登場角色,基本上都是神經病,而所謂的劇情,理所當然也會是神經病的日常。
簡單說就是胡鬧,從頭到尾都是胡鬧,劇本平均每過數分鐘就會來一次畫風突變。
比如主角看到幼馴染的果體而被嚇跑,在逃亡中卻打倒了突然出現邪神,結果還上了電視......
這有趣嗎?這是個人差,但劇本毫無疑問是亂七八糟而且還十分莫名其妙。
僅僅是數次的程度或許也不會是什麼問題,但偏偏劇本從頭到尾都是這風格......
設定什麼的全都是即用即棄的,上一幕還在拯救世界的主角,結果下一幕就被埋在沙堆下動彈不得。
明明之前的身體能力完全就是非人類,結果接下來就裝作什麼都沒有發生。
至於波子汽水之劍、炭酸炮、能量飲料(?)之翼什麼的就不說了......
相信到了這地步,即使是還未玩過本作的玩家也能夠明白,這部作品究竟會有多麼的混亂。
─ 愛が理由なら大抵の事は許されます
而同樣混亂的當然還有故事的重點,也就是感情線。
女主角之間的感情已經到了可以分享男人,甚至還能夠隨便百合的地步。
以妹妹的說法就是“干了這碗嘔吐物,大家就是好姊妹了!”
由此可見就可以發現,本作其實就是走無節操路線的,就如同劇情一樣,角色本身其實也沒什麼可限可言。
整個故事其實就是突出了“有趣”這一點,先不論這玩意究竟有不有趣,玩家最先需要明白的是作品定位。
既然這是一個刻意胡鬧的故事,那麼在此追求什麼合理性是否有點多此一舉呢?
事實上這個故事真的十分簡單,主線其實就是振興產業以及貫徹始終的感情線,基本上與一般純愛無異。
故事的主角是一個無藥可救的阿庫婭,然而他對戀愛方面的東西卻沒什麼免疫。
不過這卻不是一般純愛的主角模板,溫柔而遲鈍,那怕明白了自己的心意亦會先糾結大半天才行動。
但本作的主角卻完全不一樣,因為他只是大智若愚而已。
實際上主角的能力值還是相當高的,在關鍵時總能夠派上用場,完全就是一個深藏不露的阿庫婭。
而故事目標基本上就是描述一眾女主,她們究竟要怎樣才能使主角醒悟的一些趣事。
這難道真的不能理解?不,當然不是。恐怕誰都明白這故事究竟在說什麼,只是誰也不能夠接受而已。
因為作品的性質其實就是惡搞,故事裡面幾乎每數句台詞就會有一個梗。
至於那究竟是什麼梗,其實也相當考慮玩家的知識量的,而這就是本作的差評之一。
玩梗不是問題、胡鬧也不是問題,但劇本不能讓這4GB全都在玩梗......
偏偏本作還真的玩了4GB。
有趣是肯定的,事實上後期的戀愛部份真的很不錯。
作品成功在日常胡鬧之中,將人設一般的角色硬是弄成了人設特化的感覺,每位女主都充滿奇怪的魅力。
試想想通篇玩梗究竟代表了什麼?難道這不就代表了劇情有趣嗎?
─ 理由が愛であれば大抵の事は許されます
然而無法接受的東西直到最後都只會是無法接受,因為這個作品真的十分挑人,完全是上級者向。
一般玩家在打開遊戲之後會期待什麼?通常都會是劇情,玩家想要一些有意思的東西。
但本作有什麼?不,什麼都沒有。
不知道故事究竟在說什麼,這種想法說不定會貫穿玩家整段遊戲過程。
所謂的劇情全都以玩梗、超展開的方式展現,只要玩家不懂梗就真的不會覺得有趣,而懂的早晚也會厭煩。
基本上就是有名的物語謎題,那些雜談究竟好不好看?
物語是,本作亦是,一切的問題其實就只是接受能力的問題,與作品質量還真的沒多少關係。
就以本作為例,難道寫一個玩梗玩了4GB的劇本會很容易?單以用心,說不定已經達到了一流作品的水準。
只是故事性相當不友善而已,這劇本完全沒有好好說故事的想法。
有很多重要的東西都直接一筆帶過,甚至連心描都淺薄得驚人。究竟主角在想什麼,恐怕誰也不知道......
人物實在是太瘋了,不僅是主角,甚至連女主都是一樣。
根據人設,事實上主角不管選了哪個,事實上到了最後都只會是後宮ED。
畢竟女主眾從來都沒打算退讓,在她們之間的感情面前,對於主角選了哪人這點其實只是次序的區別而已。
以她們的說法就是“就讓這兩人先快活一會,之後再強X他們也不晚!”
那麼如此深厚的感情又換來什麼答案呢?什麼都沒有......
這個作品最最最不應該的就是將唯一認真的地方以鬧劇作為句號,難道稍為認真的一點點都不行?
結果妹線就成功搞出一坨莫名其妙的玩意,一切一切都是如此突然,突然到讓人會覺得這其實是一種諷刺。
可惜事情的真相恐怕是沒有人會知道的了,畢竟作品評價超慘的,就連充滿包容心的島民都沒有客氣。
應該不會有什麼熱心人士會去研究故事內涵了,明明只要故事再完整一點點就可以了,可惜......
─ 愛ゆえにです
正因如此作品對玩家的要求會十分高,雖然是一部精品,但不對電波的話就只會成為一段痛苦的回憶。
對於一般向的玩家,尤其是相對重視傳統、劇情的群體絕對只會淪為水火不容的關係。
因此玩家需要注意,倘若開始遊戲之後的十分鐘內,玩家都無法從中體會到什麼樂趣的話......
最好還是不要繼續比較好,因為厭惡感只會不斷累積,而挑戰本作的過程裡最不應該有的正正就是厭惡感。
這是一個帶給人歡笑的遊戲,如果失去了這點,那麼本作就真的一無是處了。
趣味性,這就是作品的所有。
所以玩家最好還是拋開錯覺,就如同萌系作品就一定會擅長賣萌一樣,這是錯覺。
那麼沒有劇情的作品就是一定會很無聊,理所當然也只是一種錯覺。
玩家是因為錯覺而砸鍵盤,還是因為作品值得一砸所以才砸,這是需要注意的。
就如同本作的畫風,那可崩得一個歡快呢......
難道這不就是一個砸鍵盤的好機會嗎?當然是了。
但對於作品究竟有不有趣這點,果然還是先認真玩過一遍再下判斷會比較好。
請以最嚴肅的態度來確保自己不會對故事太過認真,然後再準備砸鍵盤亦不會為時過晚。
說不定還真的會感受到什麼樂趣,畢竟作品真的十分穩定......
厭煩的人直到最後還是會討厭也說不定,但喜歡的人也有可能會從頭樂到尾。
無奈是這份歡樂注定無法對應所有群體,在心智成熟玩家的眼中這一切也許就真的只是一場鬧劇而已。
僅以趣味性的角度,這毫無疑問會是一部精品,但這真的太過非主流了。
─ くそ~!!この怒るに怒れない複雑な心境が悔しいぞ~!!