游戏介绍
关联条目:「僕の未来は、恋と課金と。」
故事介绍超人气偶像——三嶋 アカリ(注:指艺名)
实际上是司馬 健太郎的青梅竹马。
几年前三嶋 朱莉转学后,如今犹如另一个世界的人。某天,因父亲工作调动,健太郎来到祖父家寄宿。
到访老家时,映入眼帘的是朱莉的身影,阔别数年,二人重逢。据说她转入了五子学园新开设的偶像育成课程,现在住在理事长祖父家改造的学生宿舍里。
了解事情原委后,祖父告诉了他震惊的话语。
「你从明天起转入演艺班」
刚开设不久的演艺班仍处于探索状态。加上学生人数不足,健太郎只好不情愿地答应只转入1年。
因特殊的学科课程而困惑的健太郎,不久后与当红歌手——小鳥遊 詠相遇,甚至另一位青梅竹马——悠木 和心亦转入了演艺班。
众人或通力合作,或针锋相对;时而披荆斩棘,时而负任蒙劳;偶尔三人一组舞台献演,好不忙碌。
一同生活的健太郎,等待他的究竟是什么样的未来——?
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从OP以及宣传图来看,本作似乎是一款类似于姐妹社Mint cube的人気声優のつくりかた,讲声优的日常生活为主线的游戏。不过这样想有一个问题,因为OP及事前宣传均表示本作不是追星游戏,更不是AKB3的偶像堕落游戏,标题中的アイドル在整个游戏中会以一种怎样的形式出现,在整个剧本中又起着什么作用。带着问题,进入游戏寻找答案。
本作以一段回忆开头,在简要回忆男主与两位女主的往事同事,点出了标题中アイドル的来源:因为童年时看过的某影视作品,女主萌生出做偶像的想法,同时指出,因为男主立下的flag,本作的真女主(看起来),三嶋 朱莉,日后以成为偶像为目标进行不断训练,并铺垫下本作的剧情基础:朱莉带男主和其他加入芸能科(演艺班)在成为偶像过程中训练的经历。这一作的剧情强度,比起人気声優のつくりかた是有较大提升的,如果说前作只是正常写出了声优的工作经历,本作则在这上面更进一步,写出偶像在训练之外的一些相关事件,如朱莉对训练的认真,认为如果想成为人气偶像,就要不断进行训练;和心作为第一次参加训练的新人,面对日常拍照时的慌张让玩家深有体会;詠的神秘歌曲(结尾会知道是ED)又给本作增加了日常以外的加分点。比较遗憾的是,共同线中かなえ的出场率非常低,以至于玩家会几近忘记她的存在。不过,鉴于かなえ在本作中属于唯一的T2女主,剧本为了加强主线叙述完整性,削弱かなえ的存在也是可以理解的。以下对个人线进行评价。
小鳥遊 詠:作为本作中神秘感较为充足的角色,如果想体验正常演艺剧情以外的故事,选择该条路线是较为明智的选择。在共通线中,詠的歌唱来源没有任何的交代,仿佛只是剧本临时加上去的东西;即使到了个人线,前半段也是讲詠训练的经历。但是,个人线中期,詠的训练遇到了意料之外的麻烦,通过交流得知,这时的詠对健太郎(男主)的身世起了怀疑,并因为怀疑影响了自己正常的工作和生活。健太郎看见詠痛苦的样子,想伸手救援但又不知从何下手,只能向博史(男主爷爷,昭和年代的明星)询问。在与博史的交谈中,健太郎了解到詠和自己有深层次的血缘关系,如果想解决詠的烦恼,则需要以亲人的身份对詠进行劝说(事实上,詠要走向偶像道路,也是受到了博史的影响,健太郎出现后更加明显)。剧情后期,cuffs系列的妹线制霸传统又开始体现了,健太郎和詠在经历了其他人种种帮助与追问下,终究走到了一起。结局指出,詠是博史的私生女,但是健太郎并不在意,两人不计前嫌的在一起也算给了看中亲情的玩家们一个比较好的交代。
鳴瀬 かなえ:作为本作唯一的T2女主,かなえ不仅共通线没有多少存在感,个人线也比较短暂,主要就说了一件事情:かなえ也是一名人气声优,而且知名程度远远超过真女主朱莉,只不过かなえ对周围的人几乎没有提及过这件事。共通线中有过一个かなえ独自哭泣的场景,估计就是常年的孤独与巨大的压力导致的。在かなえ与健太郎一起出现在公众场合后,立刻引起了狗仔队的注意,两人为了躲避狗仔队,花的心思也是很多的,特别是かなえ的父亲——本作一个没有立绘的隐藏boss,是一个很不好对付的人,健太郎到最后也没能躲开搜查,在家中被找到。不过,健太郎没有选择后退,在かなえ受到父亲压力的情况下还能帮かなえ说话,并阐述自己对艺人的看法,赢得了かなえ父亲的信任。观看本路线中かなえ与健太郎关于艺人演出的看法,也不失为一种愉快的游戏体验。
悠木 和心:作为一个新出道的艺人,也作为从小陪伴健太郎的女主,如何平衡两个要素,成为和心个人线的重点。在共通线中,和心对健太郎的亲切关怀,到了个人线中仍然有所体现,并且随着剧情的推动,关怀的等级会逐渐上升,最终达到恋人的程度;与此同时,和心在共通线中面对出演时的慌张,在个人线中会随着时间流逝而慢慢减少,减少到一定程度时,健太郎与和心进行深入的交谈,朱莉也在旁边给予适当的帮助。两个要素的交替出现与相互配合,不仅没有拖剧情的进度,而且产生了一种超量叠光的效果,使得和心个人线呈现一种螺旋上升,又不唐突异常的情景。かなえ的父亲在本路线中会以暂时的反派出现,健太郎与和心需要不断加强自身的实力与相互的感情才能过关,剧情设计上正反两面都有对应的情节,还不相互冲突,剧本结构合理。当今市面上90%的游戏,关于幼驯染的描写都受到了回忆的严重限制,写来写去还是停留在日常生活发展感情+低智商事件反转危机的套路,本作的和心,可能还有恋愛、借りちゃいました中的天满 八純,就没有局限于这些现成的套路,于是就产生了新剧情与老要素超量叠光,突破现有上限的游戏体验出现。
三嶋 朱莉:朱莉作为本作的真女主,个人线的发展是简单明了的。开头回忆指出,朱莉小时候受到健太郎的影响加入演艺班,之后几年又不断的来回巡演,提高自身的出名度,个人线上就没有在此回顾过多,只是着重点出健太郎对朱莉的激励作用,以及朱莉的心理感受,文本分配上做到了以最少的字数表达最多的感情效果。个人线中期,朱莉和和心一样,在演艺水平提升过程中遇到瓶颈,但与和心不一样的是,朱莉没有消极对待,而是积极和健太郎以及公司管理人员的合作,用自己的努力渡过难关,从玩家的角度看,一种积极向上而轻松愉悦的氛围又缓缓散发。后期剧情也不出奇,朱莉在后续的出演中,都强调健太郎的激励作用,并对游戏标题 同じクラスのアイドルさん。 给出另外一层解释:朱莉作为健太郎的同班同学,不仅仅是一名偶像,也是一名生活的强者,勇敢的追梦者,在健太郎的陪伴下,朱莉会获得属于自己的幸福人生。结局两人的结婚CG,也是给本作画上的一个完美的句号。
BGM方面,本作延续了cuffs系列的传统,除了OP,ED(Duca&詠Ver),也没有特别引人注意的地方,听着轻松的音乐,玩家可以快速的通关游戏。值得一提的是,詠Ver的ED,在全作中具有隐藏的含义:过去无法改变,但现在属于自己。如果能理解到这一含义,本作ED可以听出一种别样的风格。CV方面,本作的CV选择也是比较合理的,朱莉的豁达乐观,和心的胆怯羞涩,詠的沉重过往,かなえ的沉着冷静,都通过CV较好的传达出来。
游戏画面以及演出方面,本作也做到了一个较好的协调。人物立绘与背景画面没有出现色调严重脱节的情况,且立绘会随着背景的改变而发生少许的变化。值得一提的是,本作中朱莉不怀好意的坏笑,容易让玩家以为剧本又埋了什么地雷(事实上,cuffs系列不生产地雷)。比较可惜的是,本作中人物的手势变化,以及特效演出的次数都较少,一定程度上拖了整个游戏的后腿,但是鉴于游戏整体的平稳发挥,这个缺陷也不是特别明显。
在进行游戏的过程中,我在思考,cuffs系列是否参照了现实世界中的艺人成长故事,并进行了深入的研究。因为本作比起姐妹社的人気声優のつくりかた,其对艺人的刻画程度更为深入,且对人物心理的把握,事件流程的设计,都做到了与现实看不出差别的地步。如果说作为长辈的博史是一种类似于成龙的角色,用自己的经历为后人走上偶像道路做好铺垫(成龙在上世纪70-80年代与香港电影人合作,整顿过香港电影界乱象),那么朱莉则类似于张家辉,面对困难愈战愈勇(张家辉为了拍片,曾经咀嚼过铁质勺子并吞下,给观众留下了深刻印象),和心则可说是古天乐,在众人的帮助下不断走上偶像巅峰(古天乐早期因为入狱,在演艺圈受到歧视,后受到B哥吴志雄,成龙等人的帮助,也逐渐成为国际巨星),詠的人生轨迹和陈小春有较大的相似点,从亲人分离的角度构建个人的世界观(陈小春早年家境贫寒,家里为了生存只能把弟弟卖给其他人家,日后陈发达了想寻亲,受到了家人的阻拦)。对香港演艺圈有较多了解的玩家,对本作的代入感会再提高一个档次。
Sonora这次表现不但没有拖cuffs系列的后腿,还在一定程度上补足了cuffs系列一贯以来的剧情深度短板。希望cuffs的工作人员继续努力,让Sonora以及旗下的其他品牌能生产更多的好游戏。
PS:我真的没玩过,也不知道什么XX传奇,也不知道什么成家班,传奇四人组。 (→_→)
以前有过AI汉化 玩了下 过的女二青梅线 为了男主当偶像 但本身自己不喜欢 还被一个喜欢潜规则的想潜规则 男主的祖父好像还是很厉害的人他也敢下手 后面被男主和祖父来了呵斥了下就走了 后面女二隐退和男主交往一起普通生活
想說最終可能是沒雷的沒想到還是被雷慘了唉。
跑了朱莉線,最後還是對電影的接吻戲妥協了,對於純愛獨佔遊戲來講我真沒辦法接受,而且中間明明還講了預定沒有接吻橋段,我真的是想罵娘。確實對於演戲來說是必須妥協且及其正常的事情,但...對,不該是出現在這種遊戲裡吧?更何況現實不接受吻戲的人也大有人在。
看到男主說妥協了那邊心真的是涼了,一股現實感充斥而來。
何必在純愛作裡製造雷點呢,明明只要跟預定一樣寫沒有接吻橋段就行了,未來只等著男主成長後的對手戲。
不在意的人確實不在意吧,但這對在意的人是挺大的傷害的。