游戏介绍
创作理念
异世界(主题)×纯爱后宫❤——
男性梦寐以求的后宫生活……若主人公一着不慎,女主人公的魅力等终成镜花水月。
这是后宫的难点。
越是钟情后宫的玩家,越能把握主人公的微妙立场。后宫王国采用了异世界设定,赋予了主人公特别的地位与权力,创造了便于引导女子们的环境。
当然只有权力,并无法抓住女主人公们最重要的心。
几度促膝谈心,携手披荆斩棘,时而侧耳倾听,时而挨肩搭背。
通过异世界拥有权力的主人公的故事,描绘这样一个「纯爱后宫」。后宫王国的2个创作理念
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后宫亦是与女主人公重要的恋爱过程。
异世界亦有罗曼蒂克。1、即使后宫亦重视「恋爱过程」——
后宫的精妙之处在于让女子们感到「人见人爱」。
若毫无缘由地以人见人爱的主人公展开后宫剧,结果将显得女主人公们十分轻浮。
尽管本作设定主人公为异国的王,但主人公并未一味利用该社会地位,而是与女主人公们推心置腹。
在故事序章,将描述与抱有强烈不安及困惑的女主人公们,渐渐心意相通的过程。
做好了这步,女主人公们的信赖,男主人公的人见人爱亦得以表现,这正是smee在后宫亦重视恋爱过程的理念。2、异世界恋爱亦毫无二致——
即使是异世界,女主人公们恋爱烦恼与恋爱表现亦与现代日本相同。
系统特色
在这里并无法通过魔法或特殊能力、以及其他特殊设定来获得女子们的信赖。
虽然女主人公们各自拥有不同的恋爱观,但我们亦用心描写了渐渐走向亲密的过程。
尽管是后宫,亦认真展现与女主人公们一对一的进展。序章开始终章结束贯穿后宫理念❤
本作无女主人公的单独路线,序章开始终章结束都是后宫状态。
即使途中有何分歧,最后亦以后宫结束 。
剧情未遗漏任何一位,我们将倾情呈现全员迎接美好结局的幸福快乐后宫生活。1、可选择后宫形式
游戏中途可选择5种形式的后宫生活
1)火属性 讨好主人公的后宫剧
2)水属性 尽情撒娇的后宫剧
3)风属性 男主人公无微不至的后宫剧
4)土属性 逆引导的后宫剧
5)俺属性 利用王的权限推倒的后宫剧2、枕边情话
到了夜晚,可以通过选项和喜欢女主人公见面!
与秋水伊人尽情享受快乐春宵!
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可选择普通对话,亦可通过选项,从游戏序章开始H。
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平日因囿于旁人,始终无法敞开心扉的女主人公,当与主人公处于二人空间时,或许会吐露真心?
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感想点评
热门评论
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写在开头,必须指出的是,这次我对SMEE制作的态度判断严重失误。本来我对SMEE这作持悲观态度,因为SMEE的事前宣传非常不到位,Twitter,YouTube上的相关信息披露非常少,而且C97的COSer搭配上也有严重失误。但是在本作游戏过程中,我发现SMEE的制作诚意很明显,立绘,背景上有明显进步,一改之前Making*Lovers和Sugar*Style的廉价画风,BGM选择上也有明显进步,把SMEE类比某岛代理,是对SMEE的不尊重。以下将对本作进行简要评价。
本作的剧本,与之前SMEE的任何一作都不一样,共通线中尽可能的刷各角色好感,并把个人Hscene用掉。可能会说,早瀬ゆう这次是SMEE把共通和个人线的位置置换,使得剧本出现一种结构混乱,但实际上,共通线中加入大量个人刷好感剧情,不仅仅是SMEE,母公司HOOKSOFT也有这个情况,但和母公司不同的是,SMEE之前的作品,共通线中加入大量个人剧情足以让相当数量的玩家睡着,典型例子就是本作的上一作Sugar*Style,其巨长且不能跳过的共通线遭到了大量玩家吐槽。为了改善这种情况,HaremKingdom选择了用各种穿越,后宫设定,加上高质量的Hscene加速共通线的推进,在没落下任何关键人物事件的情况下,减少了玩家选择后宫属性时的犹豫,起码玩家不用面对ASA让在絵未&八純之间做选择的艰难,也不用面对FE风花雪月中,个人和国家选其一的痛苦。在某些角度上看,HaremKingdom的共通线无疑是成功的。
因本作无独立个人线,以下为各属性后宫路线评价:
火属性:该路线中各女主的好战性会极大提高,为了避免像某诚姓前辈的下场,男主也需要妥善处理各女主之间的关系。在这里,各女主之间的嘴炮成为路线的一大亮点。值得一提的是,光在剧情推荐过程中会不断讲述男主的历史,并在转择点处问男主最在意的是谁(这也是本作中唯一不附加Hscene的个人选项),正常情况下应该是选光的,但是选择其他角色,也可以触发一些意料之外的对话,有兴趣可以自行尝试。
水属性:在该路线中,所有女主都会变成各种量产型萌作的妹妹/幼驯染那样,超级体贴而且有求必应,说话还超级好听。但老实讲,本路线我觉得是极不好玩的,原因在于,所有角色的同质化会影响后宫属性的展开,且制作比起同作其他路线很不上心(这也是为什么各种后宫番十有八九暴死的重要原因),如果不喜欢妹属性的玩家,请谨慎选择。
风属性:该路线为正常后宫向路线,男主通过不断堆积日常,以及与各女主刷SMEE特有的段子来充实剧情。整条路线没有太多惊奇点,但是玩家的感受却和SMEE之前的作品截然不同。在本作的策划阶段,早瀬ゆう说过,比起个人线的单打独斗,共通线的互动更能吸引玩家(大意),也许这是早瀬ゆう在不影响玩家体验下做出的一次创新性尝试。
土属性:本路线人物特性体现不明显,但是一个随意在异世界与现实世界中来回穿越的设定比较有趣,且光和マルー的能力值会极大提高(因为这两人和男主一样,原本是日本人)。在这条路线中,不同文化的交流与碰撞是主线,思维方式上的差异是支线,如果能理解文化与思维之间的差异,本路线也会获得额外的游戏体验。
俺属性:典型的页游路线。一刀9999,装备秒回收等在正常世界,乃至正常游戏里根本不会出现的情节,这条路线不仅出现了,还加强了效果。为了弥补设定上的疲软,本路线中各女主的立绘变化频率明显提高,且不以加深感情为前提的段子更提升了路线整体的强度。如果想体验本作但时间不多,该路线是个人推荐的第一选择。
BGM方面,其实从Sugar*Style开始,SMEE的BGM水平就已经有明显提升,但Sugar*Style的OP疲软是硬伤,HaremKingdom的OP则有效改善了这一点,值得称赞。立绘、背景方面,谷山さん这次的作画态度认真了很多,尽管画风还是老样子,但是从身体构造,背景原画上看,比起Making*Lovers和Sugar*Style进步了太多,在游戏售价没提高的情况下,真的不容易做到(想想樋上いたる),要求太高也不好。
现在的业界,如同玩家所看到的那样,黄油销售很不景气,于是黄油厂商们想出的各种办法来榨干玩家的钱包,如新作信息变相收费(きゃべつそふと,さくらの雲*スカアレットの恋),DLC还没出完就策划新作(Nanawind,白恋サクラ*グラム),以及游戏MU了还不断跳票(Cabbit,鍵を隠したカゴのトリ),就连一直坚持自强的Willplus也开始全年龄+steam骗氪的套路(PULLTOP,あの日の旅人、ふれあう未来),像HOOK系(HOOKSOFT,SMEE,Asa project)这样认真做游戏的真的不多了。再放远一点,在手游,端游市场,也没几个厂商认真运营的,什么网开一面,汉化bug,反馈韩方,福利阉割,工作室霸图,外挂泛滥都有,而且一个比一个厉害,看了这些再回头想,你也会明白SMEE的不容易。
在评论的最后,我想说:
早瀬ゆう不是冒险岛策划,SMEE也不是数龙。
85/100
剧情:我对剧本的要求我觉得可能是整个2DFAN最低的,只要你把故事讲完了把坑都填了我认为都是合格的,虽然从写作标准来看这只是最基本的叙事而已.本作这剧本你也不能指望纯爱后宫故事里偏离纯爱搞抒情或者像樱之诗一样搞寓意不是?
BGM:明显能听出来这作有用心(起码和之前比起来),但并不出色,有些看起来很严肃实际上也很严肃结果不是很严肃的场景从头到尾都是一个欢乐的BGM就有一种剧透的感觉你懂吧?可能是我对音乐方面要求比较高.
实用度:我讲真的我完全用不了,真的就是完全用不了,施法施了一半然后软了.也许是画风也许是人设也许是我个人性癖问题,总之就是用不了.
好评倒是好评啦...虽然用不起来
纯爱后宫萌拔光是tag看起来就让人兴奋...虽然用不起来
喜欢纯爱寻求日常中治愈的点点滴滴同时又想看搞笑的那类人应该会很喜欢这一作...虽然用不起来
这一作一如既往的欢乐喜剧向,节奏非常舒畅,对这样的作品风格对胃口的话推荐全线推完。5条路线在某些程度上都是相关联的,但每个篇章都可以看做是独立的单元剧,并有时会发现在别的路线不一样的其他女主的闪光点。所有角色的纯个人路线实际上只有共通线相应部分和每条路线的最后一节,但每个人物的情感都在自己的路线得到了发展(但有一个人的结局画面却没有大肚子)。
不过,后宫形式虽说让你选择,但由于男女主的风格一如既往,人设保持一致(算是这作品的一大优点),实际上真的看不出有太大的差别。与其说选择后宫形式,不如说是选择剧情的发展方式。
另外,该作除了男主养母其实就没有一个日本人。
有趣的纯爱喜剧,虽然无论是剧情逻辑还是背景设定都无不充斥着都合主义,但是纯日常的打闹闲聊,适时甜到不行的发糖和从头到尾塞得满满当当的相声吐槽玩梗让人全程玩下来都不会觉得无聊,虽然cg不少都画崩了是扣分项,不过这作由于搞笑日常突出的原因本来也不太能给人冲,所以把hs全c过去倒也无伤大雅()
- 2024-06-14 00:49:52 来自 Android客户端
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写在开头,必须指出的是,这次我对SMEE制作的态度判断严重失误。本来我对SMEE这作持悲观态度,因为SMEE的事前宣传非常不到位,Twitter,YouTube上的相关信息披露非常少,而且C97的COSer搭配上也有严重失误。但是在本作游戏过程中,我发现SMEE的制作诚意很明显,立绘,背景上有明显进步,一改之前Making*Lovers和Sugar*Style的廉价画风,BGM选择上也有明显进步,把SMEE类比某岛代理,是对SMEE的不尊重。以下将对本作进行简要评价。
本作的剧本,与之前SMEE的任何一作都不一样,共通线中尽可能的刷各角色好感,并把个人Hscene用掉。可能会说,早瀬ゆう这次是SMEE把共通和个人线的位置置换,使得剧本出现一种结构混乱,但实际上,共通线中加入大量个人刷好感剧情,不仅仅是SMEE,母公司HOOKSOFT也有这个情况,但和母公司不同的是,SMEE之前的作品,共通线中加入大量个人剧情足以让相当数量的玩家睡着,典型例子就是本作的上一作Sugar*Style,其巨长且不能跳过的共通线遭到了大量玩家吐槽。为了改善这种情况,HaremKingdom选择了用各种穿越,后宫设定,加上高质量的Hscene加速共通线的推进,在没落下任何关键人物事件的情况下,减少了玩家选择后宫属性时的犹豫,起码玩家不用面对ASA让在絵未&八純之间做选择的艰难,也不用面对FE风花雪月中,个人和国家选其一的痛苦。在某些角度上看,HaremKingdom的共通线无疑是成功的。
因本作无独立个人线,以下为各属性后宫路线评价:
火属性:该路线中各女主的好战性会极大提高,为了避免像某诚姓前辈的下场,男主也需要妥善处理各女主之间的关系。在这里,各女主之间的嘴炮成为路线的一大亮点。值得一提的是,光在剧情推荐过程中会不断讲述男主的历史,并在转择点处问男主最在意的是谁(这也是本作中唯一不附加Hscene的个人选项),正常情况下应该是选光的,但是选择其他角色,也可以触发一些意料之外的对话,有兴趣可以自行尝试。
水属性:在该路线中,所有女主都会变成各种量产型萌作的妹妹/幼驯染那样,超级体贴而且有求必应,说话还超级好听。但老实讲,本路线我觉得是极不好玩的,原因在于,所有角色的同质化会影响后宫属性的展开,且制作比起同作其他路线很不上心(这也是为什么各种后宫番十有八九暴死的重要原因),如果不喜欢妹属性的玩家,请谨慎选择。
风属性:该路线为正常后宫向路线,男主通过不断堆积日常,以及与各女主刷SMEE特有的段子来充实剧情。整条路线没有太多惊奇点,但是玩家的感受却和SMEE之前的作品截然不同。在本作的策划阶段,早瀬ゆう说过,比起个人线的单打独斗,共通线的互动更能吸引玩家(大意),也许这是早瀬ゆう在不影响玩家体验下做出的一次创新性尝试。
土属性:本路线人物特性体现不明显,但是一个随意在异世界与现实世界中来回穿越的设定比较有趣,且光和マルー的能力值会极大提高(因为这两人和男主一样,原本是日本人)。在这条路线中,不同文化的交流与碰撞是主线,思维方式上的差异是支线,如果能理解文化与思维之间的差异,本路线也会获得额外的游戏体验。
俺属性:典型的页游路线。一刀9999,装备秒回收等在正常世界,乃至正常游戏里根本不会出现的情节,这条路线不仅出现了,还加强了效果。为了弥补设定上的疲软,本路线中各女主的立绘变化频率明显提高,且不以加深感情为前提的段子更提升了路线整体的强度。如果想体验本作但时间不多,该路线是个人推荐的第一选择。
BGM方面,其实从Sugar*Style开始,SMEE的BGM水平就已经有明显提升,但Sugar*Style的OP疲软是硬伤,HaremKingdom的OP则有效改善了这一点,值得称赞。立绘、背景方面,谷山さん这次的作画态度认真了很多,尽管画风还是老样子,但是从身体构造,背景原画上看,比起Making*Lovers和Sugar*Style进步了太多,在游戏售价没提高的情况下,真的不容易做到(想想樋上いたる),要求太高也不好。
现在的业界,如同玩家所看到的那样,黄油销售很不景气,于是黄油厂商们想出的各种办法来榨干玩家的钱包,如新作信息变相收费(きゃべつそふと,さくらの雲*スカアレットの恋),DLC还没出完就策划新作(Nanawind,白恋サクラ*グラム),以及游戏MU了还不断跳票(Cabbit,鍵を隠したカゴのトリ),就连一直坚持自强的Willplus也开始全年龄+steam骗氪的套路(PULLTOP,あの日の旅人、ふれあう未来),像HOOK系(HOOKSOFT,SMEE,Asa project)这样认真做游戏的真的不多了。再放远一点,在手游,端游市场,也没几个厂商认真运营的,什么网开一面,汉化bug,反馈韩方,福利阉割,工作室霸图,外挂泛滥都有,而且一个比一个厉害,看了这些再回头想,你也会明白SMEE的不容易。
在评论的最后,我想说:
早瀬ゆう不是冒险岛策划,SMEE也不是数龙。
smee的后宫,开心,重回梦最开始的地方