■風俗産業
作为復興支援者前来協力的女孩子们渐渐的聚集了起来。
既然如此、就一起通过风俗行业来赚取金钱吧!
アリアドネ
「说盗贼和娼婦是人類史上、最古老的二大職業也不为过。
通过将所有的强国如何费力也无法取缔的产业,作为我们国家的支柱产业
只有这样才能让我国エイヴォン复兴!」
你看,毕竟连王女自己都这么说了,也没什么好反对的了。
風俗产业是資金獲得手段之一。
通过让女孩子们在風俗产业劳动除了赚取金钱以外、
还能把顾客作为国民迎接入国、作为我国的労働力
从各方面来说都是对国家复兴很有用的工作。
「让我把自己喜欢的女孩子送出去从事风俗行业我才不干呢!」
对風俗玩法持有负面看法的玩家们也请安心!
即使不从事風俗労働,女孩子们也能通过活用每个人持有的特技支援国家復興的工作!
因为在本游戏中,没有特地设定某种玩法的收益的多少之类比较不公平的设定
所以还是请按照各位玩家自己喜好的玩法,来决定自己要不要利用风俗系统
本作已经将之前要求最多的,每个角色的风俗专用服装和姿势作为单独的立绘,所有角色身上完成实装了!
■设定
关于游戏性
从轻度玩家到爱好者,跨越不同爱好,对应各种玩家也有着有各种各样的玩法和游戏性!
在通常難度下可以轻松随意的游玩关卡、
在高難度下玩家需要慎重的考虑各种各样的配置和升级和升级、通过跨越更高的难度也能够从中获得乐趣!
除了由玩家直接操作的角色以外,也可以调整各种各样的指挥策略,为其他角色施与各种各样详细的行动条件。
我们设计的思路是,难度是玩家为自己而设置的部分,超高難度也好自我设限也好,没有必要强加给玩家
觉得一一设置实在是麻烦,对战斗部署和下定指令没有兴趣的玩家可以只控制自己的一个角色,具体设定等比较麻烦的部分完全可以交给自动系统。
按照预设的强度,只是想要通关剧情的玩家只要使用自动系统就完全可以通关通常难度!
特定要素
純愛要素
通过和女孩子们建立信任,培养羁绊,最终和女孩子们成为恋人、最终两人一同步入婚姻的殿堂!
无论是脚踏几条船、或者是重婚也是完全OK的!
成为恋人、妻子的女孩子们的甜蜜loveH,在本作中可以直接穿着風俗衣装、可以保持着恋人、妻子的関係进行風俗H!
風俗要素
在本作中,你可以数着与你相遇的女孩子们的数量,让她们沉溺于风俗行业的快乐之中吧!
无论你决定让女孩子们服务的客人们是风俗新客、还是性豪客人,通过主人公你自己的的管理来选择客人层级,以及服务内容到何种程度吧。
通过玩家自由的选择,来决定让女孩子执行你喜欢的play,为国家复兴赚取金钱吧!
女孩子们也可能会因为执行某些特殊的play而决定意外的癖好哦?
热门评论
全部评论
让主要女性角色(优夏)登场多个作品(这作和前作浮游都市),和各自的主角发展成“恋人”,并且有Hscene,这操作实属智障
不知道前作或者这作玩的不够仔细的话,还发现不了这藏的雷,更加恶心
不是,正史是优夏为了偿还罪恶,拉上了几个伙伴继续去冒险,然后建立了浮游都市所在的那个国家,成为了开国皇帝;
有次迷宫探索时被穿越到400年后的浮游都市,接着就是游戏浮游都市里的内容,完事之后再穿越回原本的时间线
這第二部的劇情真是讓我胃疼,カスコ那裡要不是為了看真劇情,
我真的想要刪遊戲了。
劇情真的是強行去黑,黑可以加強故事深度,強行黑只會讓人惡心。
結社的成立也是真厲害,全人類的天才碰巧都在孤兒院是嗎?像瘋子樣的
精神,竟然還能傳承下來。報答收養之恩能做到這麼瘋狂?
大陸上的國家也太弱了吧,隨便就被顛覆,成為傀儡了?
讓我更不爽的是,劇情虎頭蛇尾。第二部真的是強行餵屎,羈絆劇情完全
看不下去了,所有人的負面情緒都爆發了,結局更是慘的不行。
我很想看看這個惡意有多強,畢竟之前讓我受了那麼多苦。
等到好不容易到了真路線,攻打南天的過程就有些搞笑了。對面各種投敵,
基本就是放水,打一架說說話,矛盾就解決了。
你們結社這麼隨便的嗎,說好的惡意呢?
最後輸的也是隨便,看完惡意萌芽后,感覺這個報復世界的理由真的也很隨便。
完全就像小孩子發脾氣。做個反派有點志向好不好?一個好的反派,不僅要讓
玩家恨他,還要有足夠的魅力,讓玩家“愛”他。顯然這位惡意完全不夠格。
這位惡意可以說靠的是結社,並不是自己的力量,是孤兒們給的力量,真的想要
復仇的話,為什麼不自己研究方法。
第一部的劇情其實還不錯,各種鋪墊,搞笑日常,陷入危機等,劇情把握的很好。
第二部去掉胃疼也還行,逐步接近真相,最後讓玩家難受一下,好感受真結局的甜美。
真結局是真的水,辛苦打到最後,發現惡意強行當反派,隨便就被打敗了。真的有種
滿腔怒火去報仇,結果仇人隨便就死了的感覺。