天王寺 綯 (てんのうじ なえ) CV:山本綾乃
天王寺裕吾的独生女小学生。非常喜欢父亲,经常在父亲的店显像管工房露面。性格老实。
称呼まゆり为「おねえちゃん」敬慕着,另一方面对阴暗的オカリン则表现出害怕的态度。
【早上好,オカリン叔叔】
图片鉴赏:
不怎么喜欢这个画风
你可以看看故事內容 真的很精彩!
看完动画再补完游戏你会喜欢上这个故事的
完全是伪科学的神棍设定。
为什么动画都出了。游戏就是没汉化。
>>5没汉化就是因为希望玩家能体验真正的原版的文字剧情的乐趣。。。有些东西是翻译过后就不再有其原本意义的。。。尤其是悬疑解谜类等游戏。。。
动画之前很久就有全汉化游戏视频我会到处乱说
PC版的全文本都汉化完了?
>>8L 你想多了 明显是360版的(拍飞
>>9LPC还真的全汉化完了……
画风还不错,没H可惜了。。
>>11L刚刚我还清空了自己的E盘包括柚子社的那部DRACU-RIOT!倒不是说那作品不好,主要是我觉得我玩纯爱系已经玩到头了以前上课的时候就想着赶紧回去玩现在一天也玩不满1小时,觉得自己腻了现在就是偏向于这种悬疑类的,18X场景真心觉得无所谓,有张CG就可以了没有也无所谓,语音什么的翻来覆去就那么几句话真心没意思
额。。其实我比较喜欢这个画风的。。
各线都很喜欢。就是夜里玩被jellyman吓到了- -!
我是搜斯坦一词来这里的
楼上。。。你突厥人是吗
哈哈,突厥人2333
命运石之门的选择让你我超越时间与空间在此相遇......
如此神作
回想起几年前玩这个游戏 那时刚出还没攻略 我居然一个一个试每个短信回复的后续 然后画短信分支图最后通关。。。现在回忆真是美好的时光 虽然麻烦但是真充实 真庆幸没有等攻略自己撸通关 这几年越来越懒 看攻略推的游戏越来越多了 希望能多遇到这样的好作品唤起我撸至深的基情啊。。。
作为一个懒人,我还是宁愿看动漫。
先玩游戏在看动漫,动画这助手怎么跟游戏差这么多
是全年龄
为设么是全年龄~~~~
神作系列
神作五颗星,N+这几年在干嘛
看动画 然后在steam买了 可惜cc steam没官方简中
非常棒,紧张感贯穿全作
真神作 ( ̄▽ ̄)
El Psy Congroo!
22小时。通了。还不错,是优秀的作品。科幻作品,故事的精华不在于叙事诡计,所以属于那种被剧透了也没所谓的故事。 本身并不是说多具有科学性,但是从设定层面尽可能地钻了空子,在一部作品的范围中避免了时空悖论的发生。 另外想吐槽的一点是,在宇宙庞大的信息量中,区区一个地球的变化就能带来1%的世界线变动,是不是有点太狂妄了呢?不过本作剧情的几个核心节点都引发了蝴蝶效应,能达到1%的世界线变动大概也同理。说不定地球文明是宇宙唯一文明地球的未来决定着宇宙的将来,嘛这只是脱离作品的胡思乱想罢了。
前几章男主的中二病会让人产生生理不适。起码给我恶心吐了。
前面真的很无聊,全是日常日常日常,弃坑好几次,捡回来打通没有让我失望。
还以为游戏能攻略我的克丽丝蒂娜酱
喜欢这种。
一切都是命运石之门的选择
非常有意的作品,大概流程是这样——
从最初线zero开始,世界安安静静的发展,但是冈伦发明时光机dmail那一刻起,世界由此进入α线(椎名真由里必死,乌托邦世界),冈伦为了避免这种情况,数次穿越恢复因dmail改变的世界,结果来到β世界线(牧濑红莉栖必死线),接着是承接0的故事……
在β线中,即《命运石之门0》,冈伦因牧濑红莉栖之死,痛苦万分,必须去看医生,但是后来结识了比屋定真帆和雷斯吉宁等人,本故事中虽然椎名真由理未死,但是结局依然很惨,世界大战不可避免发生,冈伦在这个世界未来成为反战组织头头,不过后来被绑架拷问到脑死亡成为植物人,但是桶子通过记忆覆写,使2011年的冈伦看到了“未来”,但最后的、残酷的真相展现在面前,别无选择,伟大的,无敌的凤凰院凶真回归!
历经2000次穿梭从未来来到2011年冈伦,删除了红莉栖记忆(β线的关键,α线关键是dmail),但是未来依然渺茫,但在这条线的冈部在2036抱着一份希望与信念向过去发送了鼓励的drine(dmail升级版):欺骗世界吧。
时间再次回归到β线最初……后面忘了……
助手真是可爱
总的来说石头门游戏人物塑造比动漫还要丰满一些。
《命运石之门》让我知道gal游戏的存在
牧濑红莉栖真假结局设计超神。
大部分都是看了动漫才玩的游戏
科幻冒险,虽然科幻水平一般(对了解一些物理的人来说槽点满满)。剧情不用细究,代入沉浸其中即可
我个人是很不喜欢这种除了中二就是蠢的男主,还不如罚抄的天王寺,行动力倒是有一点但基本都用在毫无计划地乱窜上了,最后一次坐时间机器回去的时候总算有了个像样的点子,但你明知道没有下一次机会居然带了个需要先发光半小时的没谱玩意?😂桶子都有时间去买瓶水你都不知道带个颜料啥的?虽说是需要引出帮红莉栖挡刀的情节,这也太蠢了点。而且你时间线穿越这么多次来回乱跑烤箱还在原地没动也没人守着这点我都不想吐槽,桐生那帮人就是冲这玩意来的,人手多到能全城搜人,居然真就把时间机器扔这不管全员找人去了?那条直连欧洲的64芯光缆你们lab那么多人也没人细想一下为啥会有这种东西在这里么?这东西可不是进口的普通玩意,这是有实体的需要跨过半个地球若干个国家国境的极其不合常理的存在,而且还能直通粒子加速器,这比直通白宫总统办公室的电话还离谱的玩意你们就三言两语丢那了啊??真就当命运石之门眷顾你们了呗。而且牧濑老爸居然会把一个捡来的不明所以完全没什么卵用的废物手办跟不惜杀了女儿也要弄到手的资料放一起,而且完全没有备份,他一个中年学者究竟出于什么样的脑回路会这么搞?纯粹的剧情需要强行这么写。
总而言之,佳作范畴,但完全没有风评那么神,个人认为不如同一帮人早些年的EVER17
还有个小槽点有点想笑,桶子入侵数据库之后输入的那条SQL居然是最基本的select,不先看看表结构啥的么😅,有点像某个黑客写了个超牛逼的程序结果打开一看是个hello world
经典游戏之一
已经购入本体了,现在在推树状图
早期日常推的很艰难,又平淡又长,但是推到中间展开之后只能说确实是有必要的铺垫,即所谓“ 我们所过的每个平凡的日常,也许就是连续发生的奇迹”
我本人是先看的番,再补的游戏,时间有一些久了,有些记不大清的大家轻喷。整体来说石头门应该是属于非常慢热的作品,虽然动画可以说是非常慢热了,但是毕竟游戏要一句一句看,前期更加难熬一些,不过由于有动画打底,至少还是可以坚持玩下去。石头门的剧情可以说是扣扣子型的,前期通过漫长的铺垫建立角色形象和世界观,以及介绍时间旅行的概念,看似日常地犯着中二(像极了自己的黑历史,感觉这也是我前期感觉不会太无聊的原因),最后这些细节的铺垫就像一颗颗扣子,在高潮迭起中环环相扣,最后带着我们找到真正的命运石之门。
剧情中最经典的转折点之一就是真有理的死亡(真有理的怀表不转了....),以往平静的吵吵闹闹的日常像是火车脱轨一样直接冲出了十万八千里,剧情一下子像过山车一样三起三落。我们看着凶真像溺水的人一般抓住最后的救命稻草,不断利用时间机器来尝试改变过去,拯救真有理和其他人,又眼睁睁地发现最后是如电车难题般的二选一。最难莫过于得到过再失去,世界给了凶真与克里斯提娜相知相识的机会,给了凶真一位两小无猜的青梅竹马,又要让他一定要失去一位;给了凶真改变一切,让一切重来的机会,却又要让他知道自己有多么无力。这种“予而后夺”的感觉充满了传统日系ACG的那种bad ending感,戏剧性和情感的起伏把凶真从绝望到希望,再到更深的绝望的情感过山车,可以说是淋漓尽致地展现了。
而且这股浓浓的绝望并不止胸针一人,为了让最终的转折(真结局)更加激动人心,每一条线每一位人物都有着相应的塑造。要么就是从正面营造世界线收束的绝望感,印象最深的就是打工战士了,那满墙的“我失败了”第一次看到真是被吓了一大跳,而后是深深的悲伤与同情,那种宿命感隔着屏幕都让人窒息;要么就是从反面的美好去衬托这种放弃的不易,像琉华酱线和菲利斯喵线的那种美好,用他们的珍贵的愿望去换得真有理的生命,可到最后,依然要失去一位重要的人,这对于胸针来说,无疑是在选择的重压下,更押上了更大的筹码,拼上了所有却依然要失去,这对于胸针来说是更大的绝望。
不过,如果剧情止步于此,石头门也就不会如此经典了。我心中最大的名场面友情破颜拳那必须一提。如果一定要说石头门最吸引我的是什么,除了自洽的时间旅行世界观,那就是这种打破一切宿命找到happy ending的热血了。“柳暗花明又一村”的胸针堵上了自己的过去、现在和未来,在3000次穿梭中,在牵牛星和弧光灯的指引下找到了欺骗世界的办法,这正是我最爱的“人定胜天”的浪漫。
当然,其实石头门的精华还在于完整的科幻世界观以及人物群像的塑造,gate of steiner的音乐主题也非常棒,有一种淡淡的忧伤和勇气的巧妙结合(总是让我联想到流浪地球的《人是》),我自己玩的时间有点久了,再加上网上已经有很多比较专业详实的世界观分析,我就不多赘述了,只是就此谈谈我自己游玩的体验,也算是为自己的那一段记忆作结吧。
el psy congroo!
无论是动画还是游戏都是神作无需多言,但本人更喜欢动画一些,动画的配乐以及加上声优老师们的功底使得人物更加鲜明饱满,情节也更加感动人心。
毫无争议,毫无疑问的神作。只要度过前期的无聊,后面的展开简直超乎想象。
好--------------无----------------聊-----------------啊--------------------------而且男主的无意义的中二病真的败好感-----------我还能坚持到精彩部分么-------希望后面会打我的脸吧😞
开始看的是动漫,看了开头几集觉得莫名其妙看不下去了,一直到有空又捡起来才发现都是剧情伏笔(又从第一集开始,时间久了前面都忘记了😂)。对比后来补的游戏,如果安利小伙伴的话,动漫的节奏更快一些可能更能坚持下来。😀
10月26日 :
剧情中男主是人, 日常中男主是工具人。
上一秒被死亡信威胁 下一秒就得跟臭屁天才少女拌嘴 再下一秒就得成工具人去跑腿
上一秒还在回忆自己的青梅 下一秒就变成小丑被众人不解
这种反差让我非常别扭无奈和不爽,如此。
10月27日 晚:
>玩到第六章把我气坏了 >日常男主工具人,讲到剧情秒变人, 升华感动下一刻,回到日常变小丑。 剧情中也当小丑,敌人争着当小丑, 时间穿越数几遍,家中没敌守机器。 遇到困难硬逃跑,逃跑不成硬上哦, 硬上不成透透气,透气不成靠女主。 主角团身怀绝技,遇事却只靠机器, 日常开心Dmail,剧情哈哈不用哦。 >感觉挺降智的 >设定里一个个那么牛逼 >超级黑客,天才少女,未来恐怖份子,时间穿越者,硬生生玩成了这种吃瘪局 >时间机器是不要的,出了事情才跑回来用的。 >男主是没脑子的,非得青梅死了那么多次才能冷静下来的。 >敌人也是逆天的,就硬让男主千里跑回家用时间机器的,没人守的。 >男主智力写太低了,怎么办?根本打不过怎么办? >去外面透透气,之后求助红毛,然后眉来眼去。 >之后苦恼着,时间机器只能穿越两天,还是打不过啊,怎么办呢。 >不是哥们,你家猫娘用Dmail改变了秋叶原啊。 >你们怎就不知道用啊? >就因为有了时间机器,Dmail就配不上你们了是吧。
10月28日 晚 : >不是,危机解决不了就开始水日常是吧。 >穿越过去解决不了就开始兜风是吧,连贯性呢。
这是恶评,介意勿看
不撤回前言,但是后面体验反转。
前面有多粪,后面就有多神。
反过来,这游戏被吹的有多神,前面就有多粪。
支线除了菲利斯线都写的一般,动画规避掉了这点,支线的男主和主线的男主相比简直不是同一个人,但是真结局线写得实在震撼,如果能接受画风的话非常值得一玩。9分
エル プサイ コングルゥ
简而言之,优秀就是优秀
剧情很精彩,我是通过动漫知道有这部游戏的gal的,记得当年看动漫的根本没有停下来,经典的好游戏,一切都是命运石之门的选择。
品牌:NitroPlus
发售日期:2010-08-26
原画: huke
声优: 宮野真守 今井麻美 花澤香菜 田村ゆかり 小林ゆう 桃井はるこ 関智一 後藤沙緒里 てらそままさき 山本綾乃
剧本: 林直孝 下倉バイオ
TAG: ADV 近未来 传奇 悬疑 心理 全年龄 汉化 动画化
不怎么喜欢这个画风
你可以看看故事內容 真的很精彩!
看完动画再补完游戏你会喜欢上这个故事的
完全是伪科学的神棍设定。
为什么动画都出了。游戏就是没汉化。
>>5
没汉化就是因为希望玩家能体验真正的原版的文字剧情的乐趣。。。
有些东西是翻译过后就不再有其原本意义的。。。
尤其是悬疑解谜类等游戏。。。
动画之前很久就有全汉化游戏视频我会到处乱说
PC版的全文本都汉化完了?
>>8L 你想多了 明显是360版的(拍飞
>>9L
PC还真的全汉化完了……
画风还不错,没H可惜了。。
>>11L
刚刚我还清空了自己的E盘
包括柚子社的那部DRACU-RIOT!
倒不是说那作品不好,主要是我觉得我玩纯爱系已经玩到头了
以前上课的时候就想着赶紧回去玩
现在一天也玩不满1小时,觉得自己腻了
现在就是偏向于这种悬疑类的,18X场景真心觉得无所谓,有张CG就可以了没有也无所谓,语音什么的翻来覆去就那么几句话真心没意思
额。。其实我比较喜欢这个画风的。。
各线都很喜欢。
就是夜里玩被jellyman吓到了- -!
我是搜斯坦一词来这里的
楼上。。。你突厥人是吗
哈哈,突厥人2333
命运石之门的选择让你我超越时间与空间在此相遇......
如此神作
回想起几年前玩这个游戏 那时刚出还没攻略 我居然一个一个试每个短信回复的后续 然后画短信分支图最后通关。。。现在回忆真是美好的时光 虽然麻烦但是真充实 真庆幸没有等攻略自己撸通关 这几年越来越懒 看攻略推的游戏越来越多了 希望能多遇到这样的好作品唤起我撸至深的基情啊。。。
作为一个懒人,我还是宁愿看动漫。
先玩游戏在看动漫,动画这助手怎么跟游戏差这么多
是全年龄
为设么是全年龄~~~~
神作系列
神作五颗星,N+这几年在干嘛
看动画 然后在steam买了 可惜cc steam没官方简中
非常棒,紧张感贯穿全作
真神作 ( ̄▽ ̄)
El Psy Congroo!
22小时。通了。还不错,是优秀的作品。科幻作品,故事的精华不在于叙事诡计,所以属于那种被剧透了也没所谓的故事。
本身并不是说多具有科学性,但是从设定层面尽可能地钻了空子,在一部作品的范围中避免了时空悖论的发生。
另外想吐槽的一点是,在宇宙庞大的信息量中,区区一个地球的变化就能带来1%的世界线变动,是不是有点太狂妄了呢?不过本作剧情的几个核心节点都引发了蝴蝶效应,能达到1%的世界线变动大概也同理。说不定地球文明是宇宙唯一文明地球的未来决定着宇宙的将来,嘛这只是脱离作品的胡思乱想罢了。
前几章男主的中二病会让人产生生理不适。起码给我恶心吐了。
前面真的很无聊,全是日常日常日常,弃坑好几次,捡回来打通没有让我失望。
还以为游戏能攻略我的克丽丝蒂娜酱
喜欢这种。
一切都是命运石之门的选择
非常有意的作品,大概流程是这样——
从最初线zero开始,世界安安静静的发展,但是冈伦发明时光机dmail那一刻起,世界由此进入α线(椎名真由里必死,乌托邦世界),冈伦为了避免这种情况,数次穿越恢复因dmail改变的世界,结果来到β世界线(牧濑红莉栖必死线),接着是承接0的故事……
在β线中,即《命运石之门0》,冈伦因牧濑红莉栖之死,痛苦万分,必须去看医生,但是后来结识了比屋定真帆和雷斯吉宁等人,本故事中虽然椎名真由理未死,但是结局依然很惨,世界大战不可避免发生,冈伦在这个世界未来成为反战组织头头,不过后来被绑架拷问到脑死亡成为植物人,但是桶子通过记忆覆写,使2011年的冈伦看到了“未来”,但最后的、残酷的真相展现在面前,别无选择,伟大的,无敌的凤凰院凶真回归!
历经2000次穿梭从未来来到2011年冈伦,删除了红莉栖记忆(β线的关键,α线关键是dmail),但是未来依然渺茫,但在这条线的冈部在2036抱着一份希望与信念向过去发送了鼓励的drine(dmail升级版):欺骗世界吧。
时间再次回归到β线最初……后面忘了……
一切都是命运石之门的选择
助手真是可爱
总的来说石头门游戏人物塑造比动漫还要丰满一些。
《命运石之门》让我知道gal游戏的存在
牧濑红莉栖真假结局设计超神。
大部分都是看了动漫才玩的游戏
科幻冒险,虽然科幻水平一般(对了解一些物理的人来说槽点满满)。剧情不用细究,代入沉浸其中即可
我个人是很不喜欢这种除了中二就是蠢的男主,还不如罚抄的天王寺,行动力倒是有一点但基本都用在毫无计划地乱窜上了,最后一次坐时间机器回去的时候总算有了个像样的点子,但你明知道没有下一次机会居然带了个需要先发光半小时的没谱玩意?😂桶子都有时间去买瓶水你都不知道带个颜料啥的?虽说是需要引出帮红莉栖挡刀的情节,这也太蠢了点。而且你时间线穿越这么多次来回乱跑烤箱还在原地没动也没人守着这点我都不想吐槽,桐生那帮人就是冲这玩意来的,人手多到能全城搜人,居然真就把时间机器扔这不管全员找人去了?那条直连欧洲的64芯光缆你们lab那么多人也没人细想一下为啥会有这种东西在这里么?这东西可不是进口的普通玩意,这是有实体的需要跨过半个地球若干个国家国境的极其不合常理的存在,而且还能直通粒子加速器,这比直通白宫总统办公室的电话还离谱的玩意你们就三言两语丢那了啊??真就当命运石之门眷顾你们了呗。而且牧濑老爸居然会把一个捡来的不明所以完全没什么卵用的废物手办跟不惜杀了女儿也要弄到手的资料放一起,而且完全没有备份,他一个中年学者究竟出于什么样的脑回路会这么搞?纯粹的剧情需要强行这么写。
总而言之,佳作范畴,但完全没有风评那么神,个人认为不如同一帮人早些年的EVER17
还有个小槽点有点想笑,桶子入侵数据库之后输入的那条SQL居然是最基本的select,不先看看表结构啥的么😅,有点像某个黑客写了个超牛逼的程序结果打开一看是个hello world
经典游戏之一
已经购入本体了,现在在推树状图
早期日常推的很艰难,又平淡又长,但是推到中间展开之后只能说确实是有必要的铺垫,即所谓“ 我们所过的每个平凡的日常,也许就是连续发生的奇迹”
我本人是先看的番,再补的游戏,时间有一些久了,有些记不大清的大家轻喷。整体来说石头门应该是属于非常慢热的作品,虽然动画可以说是非常慢热了,但是毕竟游戏要一句一句看,前期更加难熬一些,不过由于有动画打底,至少还是可以坚持玩下去。石头门的剧情可以说是扣扣子型的,前期通过漫长的铺垫建立角色形象和世界观,以及介绍时间旅行的概念,看似日常地犯着中二(像极了自己的黑历史,感觉这也是我前期感觉不会太无聊的原因),最后这些细节的铺垫就像一颗颗扣子,在高潮迭起中环环相扣,最后带着我们找到真正的命运石之门。
剧情中最经典的转折点之一就是真有理的死亡(真有理的怀表不转了....),以往平静的吵吵闹闹的日常像是火车脱轨一样直接冲出了十万八千里,剧情一下子像过山车一样三起三落。我们看着凶真像溺水的人一般抓住最后的救命稻草,不断利用时间机器来尝试改变过去,拯救真有理和其他人,又眼睁睁地发现最后是如电车难题般的二选一。最难莫过于得到过再失去,世界给了凶真与克里斯提娜相知相识的机会,给了凶真一位两小无猜的青梅竹马,又要让他一定要失去一位;给了凶真改变一切,让一切重来的机会,却又要让他知道自己有多么无力。这种“予而后夺”的感觉充满了传统日系ACG的那种bad ending感,戏剧性和情感的起伏把凶真从绝望到希望,再到更深的绝望的情感过山车,可以说是淋漓尽致地展现了。
而且这股浓浓的绝望并不止胸针一人,为了让最终的转折(真结局)更加激动人心,每一条线每一位人物都有着相应的塑造。要么就是从正面营造世界线收束的绝望感,印象最深的就是打工战士了,那满墙的“我失败了”第一次看到真是被吓了一大跳,而后是深深的悲伤与同情,那种宿命感隔着屏幕都让人窒息;要么就是从反面的美好去衬托这种放弃的不易,像琉华酱线和菲利斯喵线的那种美好,用他们的珍贵的愿望去换得真有理的生命,可到最后,依然要失去一位重要的人,这对于胸针来说,无疑是在选择的重压下,更押上了更大的筹码,拼上了所有却依然要失去,这对于胸针来说是更大的绝望。
不过,如果剧情止步于此,石头门也就不会如此经典了。我心中最大的名场面友情破颜拳那必须一提。如果一定要说石头门最吸引我的是什么,除了自洽的时间旅行世界观,那就是这种打破一切宿命找到happy ending的热血了。“柳暗花明又一村”的胸针堵上了自己的过去、现在和未来,在3000次穿梭中,在牵牛星和弧光灯的指引下找到了欺骗世界的办法,这正是我最爱的“人定胜天”的浪漫。
当然,其实石头门的精华还在于完整的科幻世界观以及人物群像的塑造,gate of steiner的音乐主题也非常棒,有一种淡淡的忧伤和勇气的巧妙结合(总是让我联想到流浪地球的《人是》),我自己玩的时间有点久了,再加上网上已经有很多比较专业详实的世界观分析,我就不多赘述了,只是就此谈谈我自己游玩的体验,也算是为自己的那一段记忆作结吧。
el psy congroo!
无论是动画还是游戏都是神作无需多言,但本人更喜欢动画一些,动画的配乐以及加上声优老师们的功底使得人物更加鲜明饱满,情节也更加感动人心。
毫无争议,毫无疑问的神作。只要度过前期的无聊,后面的展开简直超乎想象。
好--------------无----------------聊-----------------啊--------------------------而且男主的无意义的中二病真的败好感-----------我还能坚持到精彩部分么-------希望后面会打我的脸吧😞
开始看的是动漫,看了开头几集觉得莫名其妙看不下去了,一直到有空又捡起来才发现都是剧情伏笔(又从第一集开始,时间久了前面都忘记了😂)。对比后来补的游戏,如果安利小伙伴的话,动漫的节奏更快一些可能更能坚持下来。😀
10月26日 :
剧情中男主是人,
日常中男主是工具人。
上一秒被死亡信威胁
下一秒就得跟臭屁天才少女拌嘴
再下一秒就得成工具人去跑腿
上一秒还在回忆自己的青梅
下一秒就变成小丑被众人不解
这种反差让我非常别扭无奈和不爽,如此。
10月27日 晚:
>玩到第六章把我气坏了
>日常男主工具人,讲到剧情秒变人,
升华感动下一刻,回到日常变小丑。
剧情中也当小丑,敌人争着当小丑,
时间穿越数几遍,家中没敌守机器。
遇到困难硬逃跑,逃跑不成硬上哦,
硬上不成透透气,透气不成靠女主。
主角团身怀绝技,遇事却只靠机器,
日常开心Dmail,剧情哈哈不用哦。
>感觉挺降智的
>设定里一个个那么牛逼
>超级黑客,天才少女,未来恐怖份子,时间穿越者,硬生生玩成了这种吃瘪局
>时间机器是不要的,出了事情才跑回来用的。
>男主是没脑子的,非得青梅死了那么多次才能冷静下来的。
>敌人也是逆天的,就硬让男主千里跑回家用时间机器的,没人守的。
>男主智力写太低了,怎么办?根本打不过怎么办?
>去外面透透气,之后求助红毛,然后眉来眼去。
>之后苦恼着,时间机器只能穿越两天,还是打不过啊,怎么办呢。
>不是哥们,你家猫娘用Dmail改变了秋叶原啊。
>你们怎就不知道用啊?
>就因为有了时间机器,Dmail就配不上你们了是吧。
10月28日 晚 :
>不是,危机解决不了就开始水日常是吧。
>穿越过去解决不了就开始兜风是吧,连贯性呢。
这是恶评,介意勿看
不撤回前言,但是后面体验反转。
前面有多粪,后面就有多神。
反过来,这游戏被吹的有多神,前面就有多粪。
支线除了菲利斯线都写的一般,动画规避掉了这点,支线的男主和主线的男主相比简直不是同一个人,但是真结局线写得实在震撼,如果能接受画风的话非常值得一玩。9分
エル プサイ コングルゥ
简而言之,优秀就是优秀
剧情很精彩,我是通过动漫知道有这部游戏的gal的,记得当年看动漫的根本没有停下来,经典的好游戏,一切都是命运石之门的选择。